cyr92
mardi 25 mars 2008 à 14:30
Voici donc ma liste d'armée à 1500pts avec 3 mages, 2 domaines des cieux et 1 haute magie.
Dites moi ce que vous en pensez, merci.
Liste d'armée hauts-elfes "L'ost flamboyant d'Isha" : 1500 points- héros
- 1 mage (170pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : amulette de feu (20pts); joyau du crépuscule (15pts);
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : amulette de feu (20pts); joyau du crépuscule (2)(30pts);
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : amulette de feu (20pts); pendentif du dieu trompeur (30pts);
- unité de base
- 15 lancier (160pts) :
- coût : 15x9pts = 135pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 15 lancier (160pts) :
- coût : 15x9pts = 135pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- unité spéciale
- 8 heaume d'argent (224pts) :
- coût : 8x21pts = 168pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(16pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
- 8 heaume d'argent (224pts) :
- coût : 8x21pts = 168pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(16pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
- 1 char de tiranoc (92pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;sauvegarde d'armure à 5+;
- équipement de base : arme de base;lance;arc;2 coursiers elfiques;
- équipement/options : 1 coursier supplémentaire(7pts);
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netMes mages sont le "fer de lance" de mon armée. Ce sont eux qui doivent faire le plus de dégat avec l'exelant domaine des cieux et la haute magie.
Mes heaumes d'argent serviront à attaquer directement l'ennemie, et les lanciers doivent défendre les mages et la baliste.
Faiblesse: manque de tire.
Faites moi part de vos suggestions. Merci
Vaco
mardi 25 mars 2008 à 14:49
Salutations à toi ami elfe,
J'ai lu ta liste avec attention, et ma première impression s'est confirmée au fur et à mesure...
Tu n'as pas vraiment de défense...
Personne pour encaisser les charges (ne me parle pas des lanciers ^^), et ce n'est pas tes deux unités de cavaliers qui vont tout ratiboiser pour toi.
Quand tu joues une armée full magos, il te faut quelques grosses unités bien résistantes (Lions Blancs, Gardes Phénix, Princes Dragons...) pour abriter tes lanceurs de sorts et encaisser les inévitables charges.
Je pense que tu devrais privilégier les grosses unités avec quelques troupes de réserve.
++
Sheik
mardi 25 mars 2008 à 17:09
Il y a un truc génial que s'apelle le Livre de Règles.
Une seule fois le même obet magique par armée, sauf pour les pierres de pouvoirs & parchemin de dissipation...Là, tu as deux mages avec joyau du crépuscule et les 3 ont l'amulette de feu...
Le coursier supplémentaire dans le char ne sert à rien, à part gacher des points...
Les heaumes d'argents par 5 ça suffit avec bouclier, musicien, et le reste ça reste TRES optionnel. D'ailleurs je remplacerai une unité d'Heaumes d'argent, par une unité de PDC (5 avec musicien).
Raenrik
mardi 25 mars 2008 à 20:38
Salut!
N'étant pas moi-même un stratège confirmé, je donne quand même mes deux pièces de cuivre au débat:
Outre les commentaires précédents, sur l'idée même de la liste "Magie d'abord" il y a une grande part d'aléatoire, il faut en être conscient. Des mauvais jets de dés pendant les deux premiers tours, combinés à quelques parchemins d'anti-magie ou autre supercherie naine, et ça va devenir très, très difficile :/
D'autre part, pourquoi ne pas choisir au moins un mage dans le domaine du feu? pour bourriner, il me semble (encore une fois, je suis pas un spécialiste hein) que c'est tout indiqué.
Enfin, l'anneau de colère de khaine (c'est peut-être pas le nom exact, mais ça fait d6 touches F4) est pas mal non plus.
P.S:
Les précédents commentaires sont super importants. Il faut pouvoir encaisser, et faire de bon gros dommages (PdC) si ta magie vient à merdouiller le temps que la chance revienne.
Voilà pour mes deux pièces de cuivre :)
cyr92
samedi 29 mars 2008 à 11:16
OK. merci pour toutes vos remarques. Je vais biensur en tenir compte.
cyr92
samedi 29 mars 2008 à 16:29
Liste d'armée hauts-elfes "" : 1500 points- héros
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
- 1 mage (180pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : joyau du crépuscule (15pts); talisman de protection (10pts); parchemin de dissipation (20pts);
- unité de base
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 10 archer (110pts) :
- coût : 10x11pts = 110pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;arc long;
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- unité spéciale
- 5 heaume d'argent (155pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
- 5 heaume d'argent (155pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
- équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
- 5 guerrier fantôme (80pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- 5 guerrier fantôme (80pts) :
- coût : 5x16pts = 80pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
- équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- unité spéciale
- 1 char de chrace (140pts) :
- coût : 1x140pts = 140pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;char;cause la peur;sauvegarde d'armue à 4+;
- équipement de base : arme de base;arme lourde;2 lions blancs de chrace;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netVoici donc ma nouvel liste avec quelques modifications.
Olifax
samedi 29 mars 2008 à 16:33
Bonjour, je me rajoute aussi mon point de vue.
D'abord pour reprendre plus haut, une armée full Magie, avec presque rien pour cacher ses mages, pas des plus malins.
D'ailleurs dans ta configuration, la Baliste se retrouve plutôt seul.
Donc à moins de "perdre" quelques mages contre des Nobles ( personnellement je ne garderai qu'un seul mage avec deux PAM), ton armée n'est pas très équilibré
leDucAenur
samedi 29 mars 2008 à 22:23
Tout à fait d'accord avec Olifax : tu n'a aucun endroit où planquer tes mages !
Remplace la 2° unité d'archers par une baliste plus efficace et moins cher
Citation
# 5 heaume d'argent (155pts) :
* coût : 5x21pts = 105pts
* règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
* équipement de base : arme de base;lance de cavalerie;armure lourde;coursier elfique caparaçonné;
* équipement/options : bouclier(10pts); musicien(8pts); porte-étendard(16pts); grand heaume(16pts);
Pour 5 points de moins tu as 5 PDC à poil bien plus efficaces.
La deuxième unité de GF est inutile.
Pour conclure, au point où tu en est autant tomber dans le bon vieux full tir/cav bien moche :(.
-=Knurlnien=-
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