<le tournoi des Trollus n'est pas mentionné ici, mais vous letrouverez sur warfo en cherchant un peu>
il s'agira donc d'un no limit sans aucune note que la poutre et les objectifs, suivant les règles de combat urbain, mais sans stratagèmes...
ma liste:
Ωméga force, le chapitre qu’il vous faut quand il vous le faut
QG:
Réclusiarque (85), pistolet bolter (1), grenades frag (1), réacteurs dorsaux (20)
107 points
Maître (80), pistolet bolter (1), arme énergétique (15), grenades frag (1)
97 points
Elite:
7 vétérans (126) avec grenades frag (7), pistolet bolter et arme de corps à corps dont :
-Sergent avec crux terminatus (15) et gantelet énergétique (15), space marine avec gantelet énergétique (25), 1 space marine avec fuseur (10)
Charge féroce
198 points
Drop pod (30)
30 points
7 vétérans (126) avec grenades frag (7), pistolet bolter et arme de corps à corps dont :
Sergent avec crux terminatus (15) et griffes éclairs (30), 1 space marine avec fuseur (10)
Charge féroce
188 points
Drop pod (30)
30 points
7 vétérans (126) avec grenades frag (7), pistolet bolter et arme de corps dont :
Sergent avec crux terminatus (15), arme énergétique (15) et bolter fuseur (10), 1 space marine avec fuseur (10)
Charge féroce
183 points
Drop pod (30)
30 points
Troupes:
5 scouts (65), 1 bolter lourd (5)
70 points
1/2 force 35
5 scouts (65), 1 lance missile (10)
75 points
1/2 force 37.5
5 scouts (65), 4 snipers (20)
85 points
1/2 force 42.5
Attaque rapide:
Land speeder (50), canon d’assaut (30)
80 points
Land speeder (50), canon d’assaut (30)
80 points
Land speeder (50), multi fuseur (+15) et lance flammes lourd (10)
75 points
Soutien:
Whirlwind (85)
85 points
Whirlwind (85)
85 points
Total : 1498 points
alors alors, la tactique:
-les whirlwind pour la piétaille,
-les tornados faciles à cacher dans des décors de taille 3
-le tornado à lance flammes idéal pour le combat urbain
-les scouts infiltrés pour un placement optimisé
-tenir jusqu'à l'arrivée des vétérans, qui ajouteront des couverts avec leurs drop pod (devrait pas y avoir masse de déviation avec les bâtiments)
-le maître pour son commandement de 10 (s'agit pas de voir les scouts cavaler avant l'arrivée des renforts
-le chapelain en défense de scouts pour gérer les approches ennemies trop rapides
-puis closer, closer, closer, et prier le dieu des dés
-les fuseurs des vétérans pour l'antichar et les gros thons