Merci à vous.
Liste d'armée hauts-elfes "Armée d'Uryion" : 1502 points
- héros
- 1 noble (97pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure lourde(4pts); arme lourde(8pts);
- commentaire : Général. Intègre l'unité de 14 Lions Blancs.
- 1 mage (185pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : baguette d'argent (10pts); anneau de colère (40pts);
- commentaire : Intègre l'unité de 19 Gardes Phénix.
- 1 noble (97pts) :
- unité de base
- 20 lancier (205pts) :
- coût : 20x9pts = 180pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
- équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); sentinelle(10pts);
- 20 lancier (205pts) :
- unité spéciale
- 10 maître des épées de hoeth (190pts) :
- coût : 10x15pts = 150pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
- équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : gemme de courage (10pts);
- 14 lion blanc de chrace (290pts) :
- coût : 14x15pts = 210pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
- équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
- équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
- commentaire : Rejoint par le Noble.
- 19 garde phénix (335pts) :
- coût : 19x15pts = 285pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cause la peur;sauvegarde invulnérable à 4+;
- équipement de base : arme de base;hallebarde;armure lourde;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); gardien de la flamme(12pts);
- objets magiques : bannière de guerre (20pts);
- commentaire : Rejoint par le Mage.
- 10 maître des épées de hoeth (190pts) :
- unité rare
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;volée;
- équipement de base : arme de base;armure légère;
- 1 baliste à répétition (100pts) :
La stratégie :
La Garde Phénix est placée devant les Maîtres des Epées pours les protéger des tirs. Une fois au corps à corps les MdE seront là pour les soutenir. A leurs côtés se trouvent les Lanciers et les Lions Blancs. Les 4 régiments avancent ensemble vers l'ennemi pour engager le corps à corps le plus vite possible.
Le Mage est dans les Gardes Phénix pour être protéger. Cela lui permet également de lancer Fureur de Khaine grâce à l'Anneau de Colère. Son rôle sera d'appuyer les unités grâce à sa magie (Haute Magie ou Domaine des Cieux) et ses nombreux dés de pouvoirs (entre 5 et 7). Bien sûr, avant d'entrer en corps à corps il quittera le régiment de GP.
Les Balistes elles, tirent en priorité sur les régiments de cavalerie et de tirs ennemis.