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Version complète : [helfes][2000pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hauts Elfes
khorotom
Bonjour, voici la liste que j'aimerais vous soumettre, tout en précisant que celle-ci a été créée dans un but compétitif !

Liste d'armée hauts-elfes "Purificateur de nanisme" : 1995 points
  • seigneur
    • 1 archimage (375pts) :
      • coût : 1x225pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : grand aigle(50pts);
      • objets magiques : livre de hoeth (100pts);
  • héros
    • 1 noble (189pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); armure lourde(4pts); arme lourde(8pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : arc du patrouilleur (40pts);
    • 1 noble (118pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(8pts);
      • objets magiques : armure de caledor (25pts);
  • unité de base
    • 19 lancier (186pts) :
      • coût : 19x9pts = 171pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
    • 20 lancier (215pts) :
      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (20pts);
  • unité spéciale
    • 5 patrouilleur ellyrien (105pts) :
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (ajout)(20pts);
    • 5 patrouilleur ellyrien (105pts) :
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (ajout)(20pts);
    • 15 maître des épées de hoeth (315pts) :
      • coût : 15x15pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : grande lame(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts); talisman de loec (10pts);
    • 7 maître des épées de hoeth (132pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
      • équipement/options : porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : bannière d'ellyrion (15pts);
    • 7 lion blanc de chrace (105pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
  • unité rare
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net



Voilà, donc je pensais utiliser mon archimage en combinaison avec le livre de Hoet, et la bannière de sorcellerie pour m'éviter de devoir lui payer un niveau supplémentaire. Il servirait surtout à passer le sort drain de magie avec un pouvoir irresistible, et plus si affinité :) , en attendant que mon éléctron libre, GA et patrouilleurs éllyriens se soient occuper des mages adverses. Puis de passer à une fonction plus offensive.

Les GA , cavalerie légère et électron libre me serviraient également pour m'occuper des petites unités indesirables telles que les machines de guerres ou encore la cavaleries légère adverse etc....

Le régiment de 19 lanciers avancerait au centre avec le noble à pied , et de chaque coté, un autre régiment de lancier et le régiment de 15 MdE.

Les deux petits régiments de LB et MdE serviraient quand à eux de soutien pour les pavés centraux, et se faufileraient également dans les forêts pour des attaques fourbes...

Voilà en attendant vos précieux conseils je vous remercie d'avance.
mykeul
Salut a toi!

Deja une petite question, Pourquoi te passer des balistes à repetitions?
Elles sont si efficace et ont un pouvoir psychologique sur l'adversaire de plus elle t'apporteront un appuie feu non negligeable et te permettre même d'abattre quel gros monstre.
khorotom
En fait j'ai longtemps hésité seulement, j'aurai un peu de mal à laisser un seul GA pour mettre une seule baliste, car pour moi ces bebettes vont par deux, donc si tu as des suggestions pour réduire le nombre de points pourquoi pas sinon à par ça d'autres suggestions ????


Et pour te rejoindre les grosses bebettes sont également ma principale préoccupation même si je pensais les faire fuir ou encore m'occuper de leur faire perdre quelques points de vie grâce a mon électron libre.

Je pense par contre que les piétons devront rester beaucoup plus statiques si j'ai des balistes non ?
leDucAenur
Tout d'abord, excellent esprit d'analyse pour un débutant !!!

Citation
Bonjour, voici la liste que j'aimerais vous soumettre, tout en précisant que celle-ci a été créée dans un but compétitif !

Comme tout celles qui sont postées ici à part si le contraire est précisé :p

J'aurais juste donc 2/3 remarques à faire :
Citation
En fait j'ai longtemps hésité seulement, j'aurai un peu de mal à laisser un seul GA pour mettre une seule baliste, car pour moi ces bebettes vont par deux, donc si tu as des suggestions pour réduire le nombre de points pourquoi pas sinon à par ça d'autres suggestions ????

Et tu as eu tout à fait raison : les balistes ne conviennent pas à ta liste et cela fait du bien de voir quelqu'un qui s'en passe, ça à un petit côté raffraîchissant^^. D'ailleurs tu as un peu dépasé le stade de la doublette de GA en mettant trois. De fait j'en retirerai un : deux suffisent généralement à rediriger toutes les charges (surtout avec les PE que tu as ajouté).

Je n'est jamais essayé la combo archimage + livre Hoet + BdS (mais j'avoue qu'elle me fait saliver) donc je ne la critiquerais pas mais je me permettrais quand même de te conseiller d'ajouter le lvl 4 à ton sorcier pour lancer plus de dés et ainsi multiplier tes chances d'obtenir les fameux doubles !

J'enlèverais personnellement la deuxième unité de PE vu que tu as déjà 3 GA (2 si tu suie mon conseil) et j'ajouterai 5 HdA + musico (tireurs, charges de flanc...) ou des GF (machines de guerre, ralentissuers de marches forcées...).

Je procèderais aussi à une petite "inversion" au niveau des choix spé. En effet, je remplacerais les 15 MdE par des LB et vice versa (ou sinon si tu veux jouer les LB par petit groupe façon "ancre", mets les par 5 avec C optionnel). puisque les premier n'ont normalement pas besoin des rangs pour gagner et fond un yoliiiie sac à point qui invite ton adversaire à le descendre au tir.

-=Knurlnien=-
khorotom
Bon alors suite aux conseils voilà ce que cela donne, même s'il reste encore 75 points à placer

Liste d'armée hauts-elfes "Ost d'arrhenäl" : 1925 points
  • seigneur
    • 1 archimage (410pts) :
      • coût : 1x225pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : livre de hoeth (100pts);
  • héros
    • 1 noble (189pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : bouclier(2pts); armure lourde(4pts); arme lourde(8pts); grand aigle(50pts);
      • objets magiques : arc du patrouilleur (40pts);
    • 1 noble (118pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(8pts);
      • objets magiques : armure de caledor (25pts);
  • unité de base
    • 20 lancier (215pts) :
      • coût : 20x9pts = 180pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
      • objets magiques : bannière de guerre (20pts);
    • 19 lancier (186pts) :
      • coût : 19x9pts = 171pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;prouesses martiales;
      • équipement de base : arme de base;lance;armure légère;bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts);
  • unité spéciale
    • 5 patrouilleur ellyrien (112pts) :
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;cavalerie légère;
      • équipement de base : arme de base;armure légère;lance;coursier elfique;
      • équipement/options : arc (ajout)(20pts); musicien(7pts);
    • 7 maître des épées de hoeth (105pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
    • 7 maître des épées de hoeth (105pts) :
      • coût : 7x15pts = 105pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde);arme de base;armure lourde;
    • 5 guerrier fantôme (80pts) :
      • coût : 5x16pts = 80pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;haine nagarythe;éclaireurs;tirailleurs;
      • équipement de base : arme de base;arc long;armure légère;
    • 15 lion blanc de chrace (305pts) :
      • coût : 15x15pts = 225pts
      • règles spéciales : valeur des âges;célérité d'asuryan;forestiers;cape en peau de lion;tenaces;
      • équipement de base : arme de base;hache de bûcheron (arme lourde);armure lourde;cape en peau de lion;
      • équipement/options : grand lion(12pts); porte-étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : bannière de sorcellerie (50pts);
  • unité rare
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres (arme de base);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Donc j'ai enlevé un régiment de PE , un GA j'ai rajouté un régiment de GF et passé l'archimage au niveau 4, cependant la grosse faiblesse de ma liste repose pour moi sur le manque de capacité a s'occuper des grosses bebettes, sachant que bien sûr je peux les faire tourner en bourique, notament si je rajoute une bannière a mes PE plus l'étendard du lion: je me place dans son dos si il ne se retourne pas je le charge de dos sinon je recommence et ainsi de suite. si il ne se retourne pas alors charge de dos avec PE et éléctron libre pour que ça fasse mal.

Voilà si vous avez la meilleure solution pour placer les 75 derniers points je suis à l'écoute !!!
leDucAenur
Bon ben là je n'est plus grand chose à dire.

Citation
la grosse faiblesse de ma liste repose pour moi sur le manque de capacité a s'occuper des grosses bebettes,

Je suis tout à fait d'accord avec toi mais pour pouvoir les gérer il faudrai changer ta liste de A à Z (et avoue que ce serait dommage) donc laisse tomber.

Pour les 75 pts restants, tu as juste assez de points pour mettre les 5 LB mode "ancre". Je m'explique(mais je te préviens tout de suite que c'est assez anti-jeux et donc que tes adversaires risquent de moyen apprécier) : tu met tes LB en colonne sur un flanc (ou n'importe où) et tu te laisse charger gentiment. Vu que tu n'as qu'un LB au contact, il ne peut frapper qu'avec 3 figouz maxi, donc tu perd le combat (à moins de s'occuper d'une petite unité et d'avoir un bon coup de moule mais il n'y a pas d'intérêt à le faire alors) et tu teste étant tenace. Tu réussit sûrement (on parie là dessus quand même^^) et on recommence. Tu peux ainsi tenir l'unité adverse plusieurs tours le temps de la charger de flanc ou de dos.
Cette "combo" est améliorable avec une GB dans les environs mais fais gaffe aux unités provoquant la peur ou la terreur annulants ta précieuse ténacité.
khorotom
Lol c'est fourbe mais j'aime bien ^^ je te tiens au courant pour mes parties merci encore !!!

PS: Désolé Messieurs les modos même si j'ai fait un monoligne mais je ne voyais pas comment le remercier autrement
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