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Version complète : [hlezards][2000pts] Vs Gob's
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hommes-Lézards
icare
Liste d'armée hommes-lézards "massacre 3000" : 2014 points
  • seigneur
    • 1 prêtre-mage slann (550pts) :
      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts);
  • héros
    • 1 kuraq saurus (142pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
  • unité de base
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 16 guerrier saurus (192pts) :
      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité spéciale
    • 5 cavalerie saurus (205pts) :
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
    • 3 kroxigor (174pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
  • unité rare
    • 1 stégadon (235pts) :
      • coût : 1x235pts = 235pts
      • règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
      • équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;


J'ai équiper au minimum le kuraq parce que je veux le booster avec fureur de l'ours, il atteindra ainsi en charge 8 attaques de force 7...
Le PMS est enrégimenté dans le pavé de 16 saurus tandis que les deux autre pavés le protègent sur les flancs. Les skinks servent juste d'écrans dans lequel les kroxigors peuvent charger.
La cavaleries saurus essaye de charger sur les flancs . Le stégadon est amené le plus vite possible au contact de l'ennemi pour éviter les balistes gobelines.
Enfin, les PMS est tout simplement un monstre de magie , je choisirai surtout mes sort dans le domaine du feu et des cieux.

Je devrais surtout jouer contre une armée que de gobelin avec peut être skarsnik et gobbla comme général.

Qu'en pensez-vous? Merci d'avance
Szadek
Je dirais que ce n'est pas trop mal.
Peut-être devrais-tu rajouter 1 petit prêtre skin, histoire de renforcer celle du PMS certes puissante.
En effet, la magie gobline n'est pas mal du tout et sa capacité à te voler 1 dé c'est assez lourd.
Pas de quoi en perdre la partie, mais jette-y un œil. Penses aussi aux salamandres, contre du gob, ça fait toujours plaisir.

Sinon dans l'ensemble, ça parait bon. A toi de voir.
Sur ce, +

Szadek.
_Anubis_
le stegadon , vire le , les gobs sont peut etre des tireurs vraiment pathetiques, mais ils peuvent aligner de nombreuses baliste , si tu ne veut pas voir ton stegadon transformé en un gros herisson ne l'emmene surtout pas au front , prefere lui des bonnes salamandres, les gobs ont une faible endurance , tu va pouvoir les transformer en belles petites torches .
moi j'escorterait aussi mon slann avec de bon gardes des temples .
et pourquoine pas lui confier la grande banniere ? (en plus tu la rend magique , le totem de prophétie lui donnerait la peur , faire fuir les gobs avec sa sera un vrai plaisir ^^

a part sa un pretre skink avec le manteau de plume serait bien , il donnerait des lignes de vue a ton slann , et le manteau de plume le rendrait super mobile dans sa tache . et puis on ne crache pas sur un dé de dissipation , et avec un peu de chance tu peut avoir des sort rigolo pour ton pretre .

pour les points pour le skink tu devra virer soit un bloc de saurus soit le bloc de cavalier, je pense que le mieux serait de faire une croix sur les cavaliers, les balistes leur seront fatales . les unité lourde et les grandes cibles sont de vrai aimant a balistes .

il y a encore un point sur lequel tu peut reflechir , la plaque de protection est très bien choisi a cause du risque de balistes qui viseront ton slann, par contre au lieu de la plaque de tepok je refilerai la plaque de domination au slann , bon il te coutera 660pts tel que je te l'ai décris , mais il sera très méchant et bien protégé le slann comme ça .

si au final il te reste des points , la banniere de guerre peut etre un bon equipement pour des gardes du temple , avec ça tu a un bonus de resultat de combat de base de +3 (2 pour la banniere de guerre et +1 pour la grande banniere du slann) de quoi ecraser n'importe qui ^^ un bon gros rouleau compresseur au centre de ta ligne


MOD AMF : On fait un effort sur le français : orthographe, accords, majuscules, conjugaison et tutti quanti. Voir la Très Sainte Charte pour y trouver des liens vers les règles et les aides. Ceci n'est pas une option.
_alucard_
Je suis d'accord avec Anubis que je connais bien car on joue ensemble mais ce qui ma choquer en premier.

Quand je joue avec une armée je met toujours 3 ou 4 unités volantes pour dénicher les balistes ou petit mage bien seul. Au pire les tires quelle se prend c'est sa en mois pour ta cavalerie ou autres bestioles.

Tes skins avec bouclier javelots , je les joue jamais car la sarbacane est plus interessante au niveau du tir et que le bouclier sera efficace contre les merdes.

Tes saurus manque au moins un peloton en lances et je trouve le champion plus interessant que le musicien personnellement.

Le stégadon est un choix qui est bien mais mal jouer tu vas pleurer....

Ton slann , je joue contre toi mais sa me saute au yeux car ton slann se deplace seul. Et la je m'amuse a l'éclater au cac.

Perso tu joue plus d'unitées de base que moi a 2000 pt mais chaqu'un sa stratégie et bon jeu a toi.
skyvince
Citation
J'ai équiper au minimum le kuraq parce que je veux le booster avec fureur de l'ours, il atteindra ainsi en charge 8 attaques de force 7...


Alors peut-être que je me trompe, mais il me semble que fureur de l'ours est un sort qui reste en jeu. Donc tu lancera le sort une fois qu'il sera au close, et donc ton slann sera à 12 pas pour le lancer donc pour moi, il y a contre-emploi avec l'amulette.

Si tu lances le sort avant que le kuraq charge, ton adversaire pourra le dissiper pendant sa phase et s'il ne le fait pas, ton slann ne lancera aucun sort pour garder celui-là...

Ce sort est pour moi, un vrai dilemne... ou peut-être que j'ai loupé quelque chose...

Voilou. Bonnes parties.
icare
Déjà merci pour tous vos commentaires!

"Peut-être devrais-tu rajouter 1 petit prêtre skin, histoire de renforcer celle du PMS certes puissante."

Je pense que le PMS de 2è génération suffira et puis je manque cruellement de point pour rajouter quoique ce soit.


"le stégadon , vire le , les gobs sont peut être des tireurs vraiment pathetiques, mais ils peuvent aligner de nombreuses baliste , si tu ne veut pas voir ton stégadon transformé en un gros hérisson ne l'amène surtout pas au front , prefere lui des bonnes salamandres, les gobs ont une faible endurance , tu va pouvoir les transformer en belles petites torches ."

Oui, pourquoi pas, je risque d'avoir deux balistes en face de moi mais le choix de deux grandes ne me semble pas à négliger; ça éviterait au PMS d'attirer tous les tirs.


"un pretre skink avec le manteau de plume serait bien , il donnerait des lignes de vue a ton slann , et le manteau de plume le rendrait super mobile dans sa tache . et puis on ne crache pas sur un dé de dissipation , et avec un peu de chance tu peut avoir des sort rigolo pour ton pretre . "

C'est une bonne idée je pense et je pourrais aussi m'en servir pour détruire les balistes ,voir une catapulte à plongeurs de la mort.^^


"au lieu de la plaque de tepok je refilerai la plaque de domination au slann"

Ca eviterai de perde trop de dés de pouvoirs avec le baton de chapardage des gobelins mais j'avais choisi la plaque de Tepok pour ne pas perdre le potenciel de sort du slann ( je gaspille un sort avec fureur de l'ours).

"j'escorterait aussi mon slann avec de bon gardes des temples ."

Bah à 2000pts personnellement je pense que c'est vraiment un gouffre à points surtout contre une armée que de gobelins lol.


"Alors peut-être que je me trompe, mais il me semble que fureur de l'ours est un sort qui reste en jeu. Donc tu lancera le sort une fois qu'il sera au close, et donc ton slann sera à 12 pas pour le lancer donc pour moi, il y a contre-emploi avec l'amulette."

Oui, tu as raison ça sera boderlique à lancer.


En conclusion, il faut que je vire quelque chose pour rajouter un prêtre skinks (ou un tupak manteau de plume nn?), peut être échanger le stég contre des salamandres.Sinon je pense garder la cavaleries saurus qui me semble plutot utile .

Bon je me lance dans une autre liste d'armée et n'ésité pas à rajouter des commentaires!=)
icare
Liste d'armée hommes-lézards "a" : 2019 points
  • seigneur
    • 1 prêtre-mage slann (500pts) :
      • coût : 1x325pts = 325pts
      • règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
      • équipement de base : aucun
      • équipement/options : 3ième génération(85pts); grande bannière(25pts);
      • objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts);
  • héros
    • 1 kuraq saurus (144pts) :
      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
  • unité de base
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 16 guerrier saurus (210pts) :
      • coût : 16x12pts = 192pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 15 guerrier saurus (198pts) :
      • coût : 15x12pts = 180pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
      • équipement de base : arme de base; bouclier;
      • équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
      • équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
    • 10 tirailleur skink (60pts) :
      • coût : 10x6pts = 60pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité spéciale
    • 5 cavalerie saurus (205pts) :
      • coût : 5x35pts = 175pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
      • équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
      • équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
    • 3 kroxigor (174pts) :
      • coût : 3x58pts = 174pts
      • règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
      • équipement de base : arme lourde;
    • 5 skink caméléon (75pts) :
      • coût : 5x15pts = 75pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; éclaireur; expert chasseur; caméléon; attaques empoisonnées (sarbacane);
      • équipement de base : arme de base; sarbacane;
  • unité rare
    • 3 salamandre (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; peau écailleuse (5+); créature sous contrôle; crachat enflammé; peur;
      • équipement de base : arme de base;


Bon pour éviter de retirer un pavé de saurus j'ai choisi de mettre le PMS en 3è génération et pour dénicher les balistes et autres machines de guerre gobelines j'ai finalement pris des skinks caméléons que je trouve très efficaces.J'ai égalemnt échanger le steg contre des salamandres.

J'attends vos commentaires!
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