- seigneur
- 1 prêtre-mage slann (550pts) :
- coût : 1x325pts = 325pts
- règles spéciales : flegme; grande cible; palanquin; PU5; télépathie; contemplation; bouclier des anciens; sagesse des anciens;
- équipement de base : aucun
- équipement/options : 2ième génération(135pts); grande bannière(25pts);
- objets magiques : plaque de protection divine (50pts); plaque de tepok (15pts);
- 1 prêtre-mage slann (550pts) :
- héros
- 1 kuraq saurus (142pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
- 1 kuraq saurus (142pts) :
- unité de base
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 16 guerrier saurus (192pts) :
- coût : 16x12pts = 192pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- unité spéciale
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : musicien(10pts); porte-étendard(20pts);
- 3 kroxigor (174pts) :
- coût : 3x58pts = 174pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (4+); peur; créature aquatique; écran de tirailleurs;
- équipement de base : arme lourde;
- 5 cavalerie saurus (205pts) :
- unité rare
- 1 stégadon (235pts) :
- coût : 1x235pts = 235pts
- règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
- 1 stégadon (235pts) :
J'ai équiper au minimum le kuraq parce que je veux le booster avec fureur de l'ours, il atteindra ainsi en charge 8 attaques de force 7...
Le PMS est enrégimenté dans le pavé de 16 saurus tandis que les deux autre pavés le protègent sur les flancs. Les skinks servent juste d'écrans dans lequel les kroxigors peuvent charger.
La cavaleries saurus essaye de charger sur les flancs . Le stégadon est amené le plus vite possible au contact de l'ennemi pour éviter les balistes gobelines.
Enfin, les PMS est tout simplement un monstre de magie , je choisirai surtout mes sort dans le domaine du feu et des cieux.
Je devrais surtout jouer contre une armée que de gobelin avec peut être skarsnik et gobbla comme général.
Qu'en pensez-vous? Merci d'avance