Bonjour a tous,
je vais vous soumettre une liste d'armée de l'empire de 2000 points, qui servirait de "base" pour jouer contre toute autre armée :
Seigneur :
- Un archidiacre de sigmar, avec armure de fer météorique, sceptre de pouvoir, parchemin,arme lourde, et destrier (pour aller avec les chevaliers) 231 pts de seigneur
Héros :
- Un prêtre-guerrier, avec une armure de fer météorique, anneau de volant
- Un mage, passé niveau 2, avec baton de sorcier, anneau de volant, destrier
- Un maitre ingénieur (pour aller avec le feu d'enfer) 340 pts de héros
Unités de base :
- Deux régiments de 20 hallebardiers chacuns, avec état major, boucliers, et pour detachement 10 hallebardiers. Dans l'un des deux viendra le prêtre-guerrier, j'enleve donc un champion.
- 4 chevaliers, avec état major (l'archidiacre sera dans l'unité, donc pas de champion dans cette unité non plus)
- 2 régiments de 10 arbalétriers ou arquebusiers 642 pts d'unités de base
Unités spéciales :
- 20 joueurs d'épée, avec état major, et pour detachement 10 hallebardiers
- 2 canons
- 5 pistoliers, avec état major 594 pts d'unités spéciales
Unités rares :
- Canon feu d'enfer 110 pts d'unité rare
pour un total de 1917 pts
En ce qui concerne les unités de base, les hallebardiers en fait, ils sont la pour encaisser, je les enverraient devant se faire charcuter. Je pense que ca devrait quand meme arriver au cac, ils sont plutot nombreux et pas si degueulasses que ca pour le cout en points, en plus on oublie pas les detachements, qui jouent un gros role.
Les joueurs d'épées qui tapent quand meme relativement fort, seront un peu en retrait, mais pas trop^^, ils bondiront sur une unité boquée par les hallebardiers, ou peut etre meme qu'ils iront prendre une unité seule, je pense qu'ils sont assez nombreux et solides pour resister et raser l'unité en quelques tours.
Je garde les pistoliers pour les grosses unités ennemies, celles avec la grosse sauvegarde etc, mais tant qu'a faire il faudrait que cette unité soit bloquée par un régiment d'hallebardiers, ou meme un simple detachement suffirait, sinon j'ai un peu peur de la riposte.
Les 4 chevaliers avec l'archidiacre c'est un peu mon atou en fait, pas de role préféfinit pour ceux la, j'essayerais de les jouer au mieux, sachant qu'ils peuvent faire du gros dégats tout en encaissant super bien, a voir donc.
J'ai aligné un peu de magie, je pense que c'est toujours utile, pour le domaine de magie je n'en sais encore trop rien, je me tate. J'ai mis quelques objets magiques, en fait j'adore ca, avec un peu de chance sur le choix des sorts, ca peux vraiment donner quelquechose de bien.
Pour le tir ben pas trop de strat, je mitraille.
Vous avez surement vu qu'il me reste quelques points a user, et j'ai une petite question : cela vaudrait il le coup de supprimer mes détachements, ce qui me ferait tomber a 1737 points, d'enlever 37 points, ca ca va vite, et de mettre un tank a vapeur?
C'est une unité relativement chere en points, mais qui a l'air de largement les valoir, surtout au cac, mais ne l'ayant jamais utilisé dans une partie ca me laisse perplexe.
Voila c'est terminé, merci d'avance pour vos réponses :) dsl pour les fautes d'orthographe qu'il doit y avoir, j'ai tout relu plusieurs fois, je n'ai rien trouvé.
