tenoqual
dimanche 13 avril 2008 à 15:49
Voila mon analise perso :
SEIGNEUR (464 points)
Kuraq Kac Saurus (145)
Carnosaure (210)
Marque d'Itzl (5)
Marque de Tepok (20)
Marque de Sotek (20)
Armure légère (3)
Bouclier en chanté (10)
Aura de Queltz (30)
Lance (6)
Venin crapaud luciole (15)
Je te déconseille fortement le carnosaure dans ce format, c'est un aspirateur a tir, il ne tiendrat pas 2 tours contres des nains, l'empire, ou encore les skavens( ou contre toute autre armée avec des machine de siège.
HEROS (262 points)
1) Chaman Skink nv 1(65) + 2 parchemeins (50)
RAS
2)Kuraq Saurus (85)
Marque d'Itzl (5)
Sang Froid (23)
Armure légère (2)
Lame de morsure (10)
Bouclier (2)
Marque de Sotek (20)
Je lui préfére un Spidi (amullette du guerrier jaguar+ armure lègère + marque de Queztl + arme lourde + marque de Tepok et éventuellement un autre objet magique).
TROUPES (250)
10 Skinks éclaireurs (70)
3 * 10 skinks (180)
Bof, trop de skinks tue le skinks, je trouve qu'il y en a trop, un peu de saurus serait bienvenu
SPECIAL (475)
1) 3 terradons (105)
2) 5 sang froids (175)
3) 5 sang froids avec etendard (195)
Trop de chevaucheur, 5 en moins permetrait de recruté plus de saurus
RARE (547)
Stegadon (235)
RAS
20 Saurus (avec etendard, marque de Queltz et marque de Tepok) (312 pts)
Un aspirateur a point, la marque de Tepok est inutile si on en mais une sur le Spidi.
Ta liste remanié donnerai sa :
Liste d'armée hommes-lézards "XXl" : 1998 points- seigneur
- 1 kuraq kaq saurus (258pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure légère(3pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de quetzl (15pts); marque sacrée de tepok (20pts); venin du crapaud luciole (15pts); aura de quetzl (30pts); bouclier enchanté (10pts);
- héros
- 1 kuraq saurus (151pts) :
- coût : 1x85pts = 85pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (5+);
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts);
- objets magiques : marque sacrée de sotek (20pts); marque sacrée de tepok (20pts); amulette du guerrier jaguar (20pts);
- 1 prêtre skink (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 prêtre skink (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- unité de base
- 15 guerrier saurus (228pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 1 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- objets magiques : marque sacrée de quetzl (30pts);
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 15 guerrier saurus (198pts) :
- coût : 15x12pts = 180pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); prédateur né;
- équipement de base : arme de base; bouclier;
- équipement/options : 0 marque sacrée(0pts); musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
- 10 tirailleur skink (60pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : javelots et bouclier (contre sarbacane)(0pts);
- 10 tirailleur skink (0pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- 10 tirailleur skink (70pts) :
- coût : 10x6pts = 60pts
- règles spéciales : flegme; créature aquatique; tirailleur; attaque empoisonnée (sarbacane & javelots);
- équipement de base : arme de base; sarbacane;
- équipement/options : éclaireur(10pts);
- unité spéciale
- 5 cavalerie saurus (195pts) :
- coût : 5x35pts = 175pts
- règles spéciales : flegme; peau écailleuse (6+); peur; stupidité; peau épaisse;
- équipement de base : arme de base; bouclier; lance;
- équipement/options : porte-étendard(20pts);
- 3 téradon (105pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : flegme; unité volante; attaques au passage; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots;
- unité rare
- 1 stégadon (235pts) :
- coût : 1x235pts = 235pts
- règles spéciales : flegme; monté; peau écailleuse (4+); terreur; grande cible; PU8; touches d'impact; howdah; armes mixtes; arc géant; tenace; immunisé à la panique; attaques empoisonnées (javelots);
- équipement de base : arme de base; javelots; arc géant;
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netAvec les pts restant j'ai rajouté un prétre niveau 2 et j'ai augmenté celui qui été déja présent, puis j'ai rajouté 2* 15 saurus !
Ciao
Mod Sho :
Attention à l'orthographe. Là, ça pique les yeux.