Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : [smchaos] Utilisation Des élus Et Leurs Forces
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Chaos
duncanidaho
J'envisage de monter une unité de SMC élus, à partir des figs Dark Angel en robes, pour rejoindre ma force de la Black Legion dont la liste est consultable sur le forum (Black Legion 3000pts environ). Cette liste est prévu pour apocalypse d'où la présence de plus de 3 choix d'élite, les élus devraient donc fonctionner en conjonction avec les autres unités mais pour les formats inférieurs ils faudraient qu'ils puissent agir en solo. Maintenant voilà ma question : quelle configuration est la meilleur, compte tenu de ma liste (et du style général de la fig avec la robe) ?
Je sais que demander une réponse toute faite sans se creuser la tête est très mal vue sur ce forum ...
MODE LECHE CUL ON
Je suis complètement d'accord !! SIsi
MODE LECHE CUL OFF

Du coup pour élargir le débat, comme ce qui a été fait pour les termis, pourquoi ne pas y aller chacun de notre avis sur la meilleure utilisation à faire des élus ?
Pour ma part, en urbain, c'est par 5 avec 5 flamer et marque de Khorne pour le c-à-c car le flamer remplace le bolter et est assaut : on peut tirer et charger avec 4 attaques (1 de base, 1 pour la marque, 1 pour la charge et 1 pour le pistolet et le canif). Dans ce cas l'icône permet d'amener termis et démons en évitant la surpopulation de décors mauvais pour les fep aléatoires. Soit 145 pts pour une unité très ou trop spécialisée.

Votre avis ? Vos configs optimales ?
J'attend vos réponses en espérant pouvoir monter une unité complémentaire et correspondant à l'esprit de mon armée.
Merci

Edit Saturax : J'ai modifié le titre pour qu'il soit plus explicite, hisoire que les gens voient qu'il s'agit d'une discussion sur les élus.
Saturax
Salut,

Au départ je jouais une config du type 6 Elus avec 1 lance missiles, 1-2 Plasma, aspirant à poil (pour le DM, à noter que l'aspirant Elus est moins cher que l'aspirant SMC de base) et icône (pour les termi).
Le missile et les plasma infiltrés peuvent reserver de mauvaise surprises à l'adversaire, si la mission et le terrain le permettent, mais surtout ils ont un gros impact psychologique, surtout dans une optique antichar Si l'adversaire s'approche, on envoie des termi en FEP ou on invoque le DM.
J'ai arrêté de jouer cette config car trop aléatoire : 3+ du missile et 4+ des jets de reserve, mais surtout trop chère (environ 170pts) pour ne pas être utile dans tous les scénars.

La config flammer (disons 4) avec un aspirant de close, est tentante, mais elle à vite faite de se retrouver "seule contre tous" si le reste de l'armée ne rapplique pas.

Pour moi une config plasma reste trop chère, les termi autocanon/combi plasma font mieux.

Enfin la config fuseur, à tester, mais délicate à jouer du fait de la portée, on aura vite fait de se faire chopper au close.

Saturax
cornelius40k
salut,

je jouais beaucoup de CSM en infiltration avec le codex précédent, et ça fonctionnait pas mal.
J'ai donc garder cette optique dans ma liste lors de mes 2 derniers tournois (gret et sangatte) avec le codex actuel.

j'y ais joué les config suivante :
gret :
- 2 escouades fuseurs, de 7 avec icone, 2 fuseurs et un champion gantelet (191 pts)
sangatte :
- 2 escouades Plasma, de 5 avec icone, 2 plasmas et 1 champion à walpé (140pts)
- 1 escouade Fuseurs, 7 avec icone, 4 fuseurs et un champion gantelet (211 pts)

bon disons le tout net, bof bof.

l'idée était de départ était d'avoir un véhicule pour mon DM (vu qu'en troupe je n'ais que du TS à sorcier hors de prix) et des unités mobiles avec une bonne puissance de feu à courte portée.
Finalement, sur la pluspart de mes 10 parties avec les élus, j'ai toujours eut une escouade "hors jeux" cela même avec l'infiltration, trop peu mobile et portée trop courte, pour les facons de jouer actuelle avec bcp de scénarios demandant de la capture d'objectif.
Pourtant je continue de penser que mes configs d'escouade sont bonne mais je les jouerais plus. Pourquoi ? parce que j'ai trouver moins cher avec plus d'avantage.
Pour remplacer les escouades plasmas et voir un bon véhicule à DM (mais encore plus mobile) avec une bonne puissance de feu, 5 rapaces avec icone, 2 fuseurs et 1 champion à walpé revient à 135 pts, 5pts de moins.
Pour remplacer les escouades fuseurs et avoir une trés bonne puissance de close et trés bonne puissance de feu à courte porté, 4 termis avec un champion à poil, 1 poing tronço, 3 combiplasmas, 1 LFL et 1 icone de tzeench (oui j'aime Tzeench) 190pts, 21 pts d'économie pour une unité en tous points supérieurs.

voilà où j'en suis de mes réflexions, les élus sont honnétes mais souffre de la concurence des termis et des rapaces.

Quand à les utiliser en Mini dev (1 CL/LM + 1 plasma) ou en minihavoc (1 CL/LM + X plasmas), outres le fait qu'il faille rester immobile pour rentabiliser le truc, je trouve ça cher ( 125 pts mini) et là ceux sont les havocs et prédators qui font concurence.

derniére option : le full close avec plein de gantelets et d'armes énergétique, le probléme est que cette unité n'aura quasiment aucune chance de se rentabiliser si il n'y a pas l'infiltration et que là encore les termis font mieux pour moins cher
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2008 Invision Power Services, Inc.