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Version complète : [empire][2000pts] Tournois
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
By Cortex
Voilà, je vous présentes ma liste impériale qui fait des merveilles à chaque fois que je la sort en tournois!!

HEROS :
- Seigneur sorcier, niveau 4, pégaze, relique sacrée, boîte sorcière d'Aldred..............................340pts

- Sorcier de bataille, niveau 2, sceau de destruction.................................................................145p
ts
- Prêtre-guerrier, bouclier, destrier, caparaçon, épée de puissance, armure de l'aube.................156pts

- Prêtre-guerrier, arme lourde, îcone de Magnus, armure de fer météorique...............................144pts

TROUPES DE BASE :

- 20 épéistes, états-majors..............................................145pts
- 10miliciens............................................................50pts
- 5 arbalétriers.........................................................40pts

- 11 flagellants.................................................................110p
ts

- 5 chevaliers du soleil, états-majors, étendard d'acier.........175pts

UNITES SPECIALES :

- 5 pistoliers, musicien........................................................97pts

- 5 pistoliers, musicien........................................................97pts

- Grand canon..................................................................100pts

- Grand canon..................................................................100pts

UNITES RARES :

- Tank à vapeur................................................................300pts

TOTAL DE 1999pts




Au début, je désirais mettre un archidiacre sur hôtel de guerre afin d'encaisser tout ce qui peut exister de bourrain dans le monde de battle. Mais comme cette figurine ne se vendait plus en magazin, j'ai opté pour un seigneur sorcier qui est ma foi encore plus poussé en magie mais moins polyvalent.
Donc j'ai choisi un seigneur sorcier niveau 4 qui prend dans la majorité des batailles le domaine du feu. Il est monté sur pégaze afin de pouvoir se positionner où bon lui semble pour infliger le plus de dégâts possible. Il détient aussi la boîte socière d'Aldred qui peut être très pénalisante pour un adversaire. ^^Perso, elle ne marche pas souvent^^

Ensuite, j'ai pris un sorcier niveau 2 qui reste dans le domaine des cieux à chaque confrontation, parceque le 1er sort est très intéréssant pour mon armée, et comme ça, je peus essayer d'optenir le second sign d'amul (Un des sorts les plus bourrains du jeu). Il porte porte le sceau de destruction, parceque enlever un sort majeur à l'adversaire, c'est toujours balot pour lui. Et comme je possèdes 7 dès de dissipation, deux parchemins ne m'auraient pas beaucoup servis.

Le prêtre monté va rejoindre les 5 cavaliers, afin d'augmenter leur puissance de frappe. Il a une épée de frappe pour passer force 5 et de cette manière, blesser plus facilement ses adversaires et oter 1 de plus à leur sauvegarde. De même, il porte l'armure de l'aube pour rester plus longtemps en vie.

Le prêtre à pied rejoindra les épéistes. Il a l'îcone de magnus, parceque j'en ai tellement bavé de les perdre suite à un malheureux teste de peur loupé. Il porte l'armure de fer météorique pour le rendre résistant. Ca enmène aussi un peu de surprise à l'adversaire qui ne s'y attend jamais!!!

Les épéistes sont là pour défendre l'artillerie et se positionnent en majorité au centre de la table pour parer les éventuels contournements.

Les flagellants deviennent une unité de base lorsque que l'on a engager au moins un prêtre. Alors, pourquoi s'en priver. Ils sont une unité majeur contre des contournements, et encaissent à peu près n'importe quelle charge, permettant la préparation de contre-charges.

Les cavaliers de l'ordre du soleil peuvent détruire des petites et moyennes unités se trouvant à longue porté. Avec leur étendard d'acier, cela crée toujours la surprise. De cette manière, ils peuvent tromper l'adversaire sur la distance de séparation à respecter entre les unités. Et mettent toujours un peu de piment lors de leur première charge.

Les pistoliers sont là pour harceler l'adversaire et l'attirer dans des pièges.

Les grands canons servent à détruire tout ce qui est coriace sur la table. Aussi bien en passant par les grosses unités, que par la cavalerie, ou les monstres. Et parfois servent de sniper anti héros ^^ lol !!

Le tank à vapeur est un monstre par excellence. Alors pourquoi s'en priver ?!! Il sert à briser la tactique adverse. Et permet de détruire n'importe quelle unité. A vous de savoir l'utiliser.


Voilà, j'ai terminé. J'espère que j'en aurais inspir plus d'un. Bon jeu !!
ric
Bonjour,

A mon avis, ta liste tient debout.
Difficile de toucher aux troupes sans changer l'esprit de la liste, à trois points près:

-pour les flagellants, mettre un prophète à la place du 11e pourrait être une bonne idée. Il pourra lancer des défis pour que les flagellants tiennent un tour de plus face à des persos bourrins, il pourra bénificier de prières, etc.
-pour les chevaliers, j'ai toujours eu une préférence pour la bonne vieille bannière de guerre, mais l'étendard d'acier se tient. Ca doit être une question de goût. (et puis faut gratter les 5pts qui manqueraient)
-enfin, pour l'infanterie, as-tu déjà testé les archers en détachement. Ils auraient leur place à la place des arbalétriers, dont le tir est assez anecdotique. Les archers tirent encore moins bien, mais être tirailleur offre plein de possibilités (notamment pour rediriger les charges en fuyant).

Côté persos, j'aurais plutôt mis l'icône au prêtre accompagnant les chevaliers (quitte à laisser tomber l'armure de l'aube): ne pas charger pour les chevaliers est plus pénalisant que pour les épéistes.
Ensuite, si tu as les points, un pierre magique permettant d'éviter un fiasco serait une bonne idée pour le mago niv4. Et si tu trouve que la boite n'est pas assez fiable, un bon vieil anneau de feu maudit fait du très bon boulot sur un mec sur pégase.

Enfin pour donner dans le bourrin,un sceptre de pouvoir pourrait pas mal dépoter (mais attention au refus...)

Sur ce, à plus.

By Cortex
Comme tu l'as fait remarqué au début, je ne peut pas toucher à mes unités à moins de changer l'esprit de ma liste. Donc, c'est pour cela que je ne peu pas toucher à sa structure.


Citation
-pour les flagellants, mettre un prophète à la place du 11e pourrait être une bonne idée. Il pourra lancer des défis pour que les flagellants tiennent un tour de plus face à des persos bourrins, il pourra bénificier de prières, etc.


Excellente remarque, que je vais suivre en enlevant un flagellant pour le remplacer par un prophète.

Citation
-pour les chevaliers, j'ai toujours eu une préférence pour la bonne vieille bannière de guerre, mais l'étendard d'acier se tient. Ca doit être une question de goût. (et puis faut gratter les 5pts qui manqueraient)


Pour ce qui est de mettre une bannière de guerre à la place de l'étendard d'acier, c'est à débattre. Mais, depuis que je joue, je me suis toujours mieux débrouillé avec l'étendard d'acier qui crée un peu de surprise à chacune de ses utilisations. Mais à tester.

Citation
-enfin, pour l'infanterie, as-tu déjà testé les archers en détachement. Ils auraient leur place à la place des arbalétriers, dont le tir est assez anecdotique. Les archers tirent encore moins bien, mais être tirailleur offre plein de possibilités (notamment pour rediriger les charges en fuyant).


Pour ce qui est des archers, je ne c'est pas trop quoi penser. Mais je vais essayer, et je t'en dirais des nouvelles.

Citation
Côté persos, j'aurais plutôt mis l'icône au prêtre accompagnant les chevaliers (quitte à laisser tomber l'armure de l'aube): ne pas charger pour les chevaliers est plus pénalisant que pour les épéistes.


Là aussi je vais essayer ton idée, surtout que c'est une liste de tournois, et que en ce moment, se sont surtout en général des armées qui provoquent la peur qui se développent.
Donc je vais mettre l'îcone à mon prêtre à cheval avec une armure lourde et l'épée de justice remplaçant celle qu'il a déjà.
Et pour mon prêtre à pied, il va avoir droit à un anneau de volans me permettant de dominer encore plus l'une des phases de magie.

Citation
Enfin pour donner dans le bourrin,un sceptre de pouvoir pourrait pas mal dépoter (mais attention au refus...)


Côté "sceptre de pouvoir", je suis fan. Mais dans mon optique de jeu, il ne marche pas. J'ai besoin de faire de la magie à toutes les phases. Et donc, ne peu pas mettre de dès de côté.

Citation
Sur ce, à plus.


Je te remerci pour tes conseils précieux qui vont permettre d'améliorer ma liste. A+.
Sartosa
Au niveau de la liste d'armée je n'ai rien a redire simplement je voulais te préciser que l'archidiacre sur autel de guerre est en vente il coûte 40 euros je te donne le lien :

http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=13

Bravo pour la liste

@+
By Cortex
Je te remerci pour le lien. Mais tant qu'il n'y aura pas de nouvelle figurine (si elle n'existe pas déjà) éditée, je ne l'achèterais pas. Je trouve que "Le Grand Théogoniste sur Autel de Guerre" fait un peu vieux jeu.
By Cortex
Voici un petit dérivé de ma liste qui n'est pas mal non plus. ^^


HEROS :
- Seigneur sorcier, niveau 4, pégase, relique sacrée, anneau de feu maudit..............................335pts

- Sorcier de bataille, niveau 2, sceau de destruction...............................................................145pts

- Prêtre-guerrier, armure lourde, bouclier, destrier, caparaçon, épée de puissance, îcone de magnus...150pts

- Prêtre-guerrier, arme lourde, anneau de volans, armure de fer météorique.........................139pts

TROUPES DE BASE :

- 20 épéistes, états-majors..............................................145pts
- 10miliciens............................................................50pts
- 6 arbalétriers (ou 6 archers)...............................48pts

- 10 flagellants, prophète................................................110pts

- 5 chevaliers du soleil, états-majors, étendard d'acier.........175pts

UNITES SPECIALES :

- 5 pistoliers, musicien........................................................97pts

- 5 escorteurs...................................................................105
pts

- Grand canon..................................................................100pts

- Grand canon..................................................................100pts

UNITES RARES :

- Tank à vapeur................................................................300pts

TOTAL DE 1999pts
lapingarou
Citation (By Cortex @ dimanche 20 avril 2008 à 19:16) *
Je te remerci pour le lien. Mais tant qu'il n'y aura pas de nouvelle figurine (si elle n'existe pas déjà) éditée, je ne l'achèterais pas. Je trouve que "Le Grand Théogoniste sur Autel de Guerre" fait un peu vieux jeu.



Un petit hors sujet d'utilité publique !

Volkmar n'est pas fixé sur son autel et il y a de quoi le remplacer par un des nouveaux prêtres ;)


Citation ("ric")
Les archers tirent encore moins bien, mais être tirailleur offre plein de possibilités (notamment pour rediriger les charges en fuyant)


Je rajouterai que pour écranter c'est y'a bon.

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