PongChess
samedi 05 avril 2008 à 13:45
Voici ma première armée à 1500 points, j'aimerais savoir si elle pourrait convenir ou si elle est pleine d'absurdités.
_ Héros :
* Capitaine porteur de la grande bannière : 75 points
* Capitaine sur destrier caparaçonné : 60
* Sorcier niveau 2 du domaine des cieux avec deux parchemins de dissipations : 150
_ Unités spéciales :
* un grand canon impérial : 100
* un mortier : 75
* 5 escorteurs : 105
_ Unités de base :
* 10 chevaliers + 5 chevaliers du loup blanc en détachement : 345 (les escorteurs sont également un détachement de ces chevaliers)
* 10 arquebusiers : 80
* 10 arbalétriers : 80
* 20 épéistes + 6 arquebusiers + 6 épéistes en détachement : 120 + 48 + 36 = 204
Total : 1274
Cette armée n'est encore qu'un canevas, il manque les états major et l'équipement des héros.
Cependant est-ce qu'elle semble jouable sachant que ma stratégie serait à priori de placer d'un côté du champ de bataille l'artillerie avec l'infanterie de tir , le sorcier et les épéistes,rejoints par le porteur de la grande bannière, pour pilonner l'ennemi l'obligeant à avancer tandis que de l'autre côté la cavalerie, rejoint par le capitaine monté, part à l'assaut et prend l'ennemi à revers.
Tous les conseils et critiques sont les bienvenues, merci.
mykeul
samedi 05 avril 2008 à 14:06
Salut jeune noble
Alor deja il y a quelques chose qui me derange se sont les detachements sur les chevaliers, il me semble que tu ne le peux pas car reservé a certaine unité.
De plus quels objet magique comptes tu donner à tes capitaines?
PongChess
samedi 05 avril 2008 à 18:49
En effet seuls les régiments d'infanterie autres que les milices peuvent avoir des détachements dans ce cas la cavalerie sera juste déployée dans une même zone sans gros changements de stratégie.
Le porteur de la grande bannière prendrait une armure de fer de météorique et un marteau du jugement tandis que le capitaine montée sur destrier caparaçonné prendrait quant à lui une armure de plates complète, un bouclier, et l'épée de Sigismund pour respectivement 125 et 119 points.
ric
lundi 07 avril 2008 à 10:09
Bonjour,
Ta liste est loin d'être mauvaise.
Il lui manque juste un petit truc pour que tu puisses faire des dégâts à la magie: un objet de sort, un prière, un bâton de sorcier... Parce qu'un simple niveau 2 aura du mal à passer outre les défenses magiques que l'on rencontre à 1500pts (le plus souvent la même que la tienne: 3dés, 2PAM). Sinon tu peux aussi te passer de magie en mettant ton mago niv1 et utiliser ces points ailleurs.
A plus.
PongChess
mardi 08 avril 2008 à 22:29
Merci pour le conseil, je propose pour être plus percutant d'un point de vue magique de prendre en fait pour mon capitaine montée un anneau de feu maudit et une épée de justice tandis que le porteur de la grande bannière prendrait l'anneau de volans et l'armure de fer météorique.
Je pourrais aussi échanger mon porteur de la grande bannière contre un autre mage niveau deux, car je me demande si la grande bannière est bien utile puisque si je me fait tirer dessus elle ne permet pas de relancer les tests de panique. D'autre part si l'ennemi avance au centre pour attaquer mon artillerie j'espère en venir à bout grâce au tir combiné de mes escorteurs et de mon bloc central ainsi il ne devrait arrivé que très affaiblit au corps à corps et ma bannière serait à nouveau "inutile".
Par ailleurs est-ce légitime de placer tant de points et d'espoir dans la cavalerie ou devrais-je essayer d'équilibrer un peu plus les points? Peut-être je pourrais remplacer 5 chevaliers par 10 chasseurs pour avoir des éclaireurs. Cependant j'ai un peu de mal à voir l'utilité des éclaireurs. Dans mon cas jouant principalement contre les orcs et gobelins je m'en servirais pour faire sortir les fanatiques mais pouvez me dire quels sont leurs autres utilisations possibles des chasseurs et si cela vaut le coup d'en prendre.
Merci d'avance pour vos conseils, remarques, critiques.
ric
mercredi 09 avril 2008 à 14:48
Re-salut.
Citation
je me demande si la grande bannière est bien utile puisque
Un combat serré peut toujours arriver, et surtout, il ne faut pas négliger le bonus de résoltion de combat de +1 apporté. Mais ça reste à toi de voir. Teste, et voit si ça te convient.
Ensuite, investir dans les chevaliers n'est pas à mon avis un mauvais investissement. Même si je trouve plus efficace 2 cavaleries de 5 qu'une seule de 10 (sauf si bannière du tueur de démons), et encore tout dépent du style de jeu.
Pour les éclaireurs, entre nous, je prèfère prendre des détachements de 5 archers (rattachés à tes arquebusiers par exemple) pour faire sortir les fanatiques et rediriger les charges que de prendre 10 chasseurs qui coûtent cher et sont difficile à cacher (10 minimum!) en tant qu'éclaireurs.
Sur ce, à plus.
Tael'As
samedi 12 avril 2008 à 18:10
Les éclaireurs sont aussi très utiles pour bloquer les marches forcées, même si 10 chasseurs sont difficiles a cacher.
Sinon il faut choisir pour la magie :
- Offensive, auquel cas je rajouterais un autre mage level deux, voir des objets de sort.
- Défensive, dans ce cas je laisserais mon mage au level1 et j'oublirai les objets de sort. (Peut être rajouté un prêtre-guerrier?)
Comme dit plus haut, les chevaliers ne bénéficient pas de la règle des détachements, et mettre deux unitées de 5/6 chevaliers est plus rentable que de mettre une unitée de 10 (et tu peux économiser des points sur les loups blancs).
Les détachements de 6, c'est vraiment pas super, s'ils subissent 2 pertes (vue leur profil c'est pas difficile) leur PU passe a 4 et donc ils n'annulent pas les bonus de rang s'ils chargent les flancs! Je passerais donc les détachements a 10 soldats. De plus les épéistes ne sont pas super en détachement car ils n'infligent que peut de perte, je leur préfèrerais des albardiers avec leur force de 4.
Avec mes conseils tu économiserais ainsi 58 points (en jouant un mage défensif), c'est toujours çà de plus pour équiper tes héros et les états major.
PongChess
samedi 12 avril 2008 à 19:40
Je crois que je préfère ne pas prendre de chasseurs dans un premier temps et je garde mes deux régiments de cavalerie car je prend une bannière du tueur de démon avec la plus grosse unité rejointe par mon capitaine et je garde également les chevaliers du loup blanc pour le soutient. Je tient compte de la dernière remarque et prend finalement un détachement de 10 hallebardiers et un de 10 arquebusiers, je propose alors la liste suivante :
Liste d'armée empire "offensive1500" : 1500 points- héros
- 1 capitaine (114pts) :
- coût : 1x50pts = 50pts
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : armure de plates complète(8pts); carapaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : épée de justice (20pts); anneau de volans (20pts);
- 1 sorcier de bataille (150pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- 1 sorcier de bataille (130pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : anneau de feu maudit (30pts);
- unité de base
- 10 détachement hallebardiers (50pts) :
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- 19 épéiste (124pts) :
- coût : 19x6pts = 114pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- équipement/options : porte étendard(10pts);
- 10 arquebusiers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 10 détachement arquebusiers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- 10 arbalétriers (80pts) :
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : troupes régulières;
- équipement de base : arbalète; arme de base;
- 9 ordres de chevalerie (273pts) :
- coût : 9x23pts = 207pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : porte étendard(16pts);
- objets magiques : banniere du tueur de démons (50pts);
- 5 chevaliers du loup blanc (115pts) :
- coût : 5x23pts = 115pts
- équipement de base : armes lourdes; armure de plates complètes; destriers carapaçonnés;
- unité spéciale
- 1 grand canon (100pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 1 mortier (75pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : mortier;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- 5 escorteurs (129pts) :
- coût : 5x21pts = 105pts
- règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
- équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
- équipement/options : musicien(8pts); champion(16pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.netCependant il me reste une question, a-t-on le droit de prendre des détachements de 10 figurines pour une unité mère de 19 rejointe par un sorcier?
Merci pour tous vos conseils.
Tael'As
samedi 12 avril 2008 à 20:09
Citation (PongChess @ samedi 12 avril 2008 à 20:40)

Cependant il me reste une question, a-t-on le droit de prendre des détachements de 10 figurines pour une unité mère de 19 rejointe par un sorcier
Non, seul le nombre de figurines "de base" compte pour savoir l'effectif maximum des détachement. Ainsi 19 épéistes dans lesquels tu rajoutes un sorcier ne pourront avoir que 9 figurines par détachement au maximum ;)
PongChess
samedi 12 avril 2008 à 20:36
Merci pour l'information j'enlève donc une figurine du détachement d'arquebusiers et rajoute un épéiste.
Sartosa
dimanche 20 avril 2008 à 16:38
Salut,
Je voudrais simplement comprendre pourquoi tu ne met pas un EMC à tes épéistes, tu peux encore te passer, du musicien (qui peut tout de même être utile et est bon marché), mais l'attaque supplémentaire accordé par un dueliste ne peut pas être négligée.
Sinon je peux t'accorder que c'est une armée qui tient la route face à beaucoup d'adversaire (un mini-full magie peut être éventuellement contré par les nains).
A+
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