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Version complète : [marines][1500 Points]
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Archeron
Salut tout le monde, je compte me faire une armée de space marines codex mais je voudrais avoir une bonne liste d'armée avec de commencer la collection des figurines.
Après pas mal de boulot j'en suis arrivé a ça : (cette armée devrait pouvoir participer a un tournois en principe, mais il faudrait m'éclairer sur un ou deux points que j'aborderais en fin de post).


Spécificité : bénis soient les guerriers et frères d'arme.
Restriction : face à face et envers et contre tous.

___ QG ___

- 1 maître avec arme énergétique, bolter, bouclier de combat, frères d'arme.
104 points
+ 9 marines QG avec frères d'arme, 2 lance-plasmas, vétéran avec crux et gantelet.
212 points
+ 1 rhino avec blindage renforcé et projecteur.
56 points

- 1 copiste avec réacteur dorsal, pistolet bolter, boulier de combat, familier, crux, voile du temps, grenade a frag, charge féroce (avec les marines d'assaut vétérans).
170 points

___ ELITE ___

- 7 marines d'assaut vétérans avec charge féroce, 2 pistolets-plasma et vétéran avec crux et gantelet (avec le copiste, et pas de FeP).
215 points

- 5 marines vétérans avec tueur de char, canon laser et lance-plasma.
115 points
+ 1 razorback avec canon laser, blindage renforcé, projecteur et fumigène.
99 points

- 5 marines vétérans avec tueur de char, canon laser et lance-plasma.
115 points
+ 1 razorback avec canon laser, blindage renforcé, projecteur et fumigène.
99 points

___ TROUPE ___

- 5 scouts avec bolter et 1 lance-missile.
75 points

- 5 scouts avec bolter et 1 lance-missile.
75 points

___ SOUTIEN ___

7 marines devastators avec 4 bolters lourds.
165 points

***
1500 points
***

45 figurines dont 10 infiltrateurs, 3 vehicules dont 1 rhino;
4 canons laser jumelés ou TdC, 2 lances-missiles, 4 bolter lourds, 2 escouades de close plutôt bonnes.

Il n'y a pas vraiment de tactique a suivre, hormis d'arroser ce qui doit l'être et de charger le reste : l'escouade d'assaut avance et se planque derrière un char ou un terrain tour 1 puis va pulvériser un objectif précédemment indentifié; l'escouade QG fonce en rhino, debarque, vide ses chargeurs puis se bat ; mes scouts et mes razorbacks seront plus ou moins mobiles, les minidevs et l'escouade devastator seront plutôt cantonnés en fond de plateau.

Je voudrais cependant avoir confirmation de la possibilité de mettre frère d'arme a mon maître ?
Les escouades QG ont accès a cette spécificité et je me suis dit (assez logiquement) que comme ces mêmes escouades QG pouvaient communiquer leurs compétences spéciales de leur profil (comme charge féroce par exemple) à leurs officiers, pourquoi diantre ne le pourraient-elles pas pour leurs compétence spécifiques...
Seulement ce n'est écrit nul part.
windsong
pas grand chose à redire, juste:

Qg:

Grosse escouade sous blindage de papier ==> fumigènes sur le rhino s'il-te-plait, pour ne pas exploser trop vite.

Pas 100% besoin d'une escouade de commandement à 10 au total, deux marines de moins et c'est un apothicaire de plus, pour éviter la surchauffe du plasma.

Le copiste volant:
. . . Mes instincts templiers me disent non, mais mème cher il semble jouable, je dis rien.

Elite:

6 assauts au lieu de 7 : plus facile à cacher derrière les chassis rhinos, nombre pair pour l'opérationnalité.

Les vétérans laser en minidev tueuse de char, bof, c'est des unités en moins dans tes choix de troupes, elles peuvent tout aussi bien y revenir, couter moins cher pour efficacité pas mauvaise, et passer par 6 par la mème occasion pour rester opés plus longtemps.
Des razorbacks laser, c'est jouable avec plus de chassis, des predators, trois rhinos, des dreads, là je dirais de les réduire minimum en mode bolters lourds, tu as déjà pas mal en antichar comme ca.
Troupes:

Mérite du fusil de sniper là dedans.

Avec quoi comptes-tu tenir des objectifs dans ta liste ?

Soutien:

6 marines pour 3 bolter lourds, de nouveau nombre pair pour l'opé, et deux marines pour une arme lourde.



C'était que des détails donc, juste un peu inquiet de l'absence d'unité bien endurante et polyvalente pour tenir un objo, je crois que l'escouade comm va se faire embourber au cac trop tot pour remplir ce role.
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