Luxxxx
lundi 07 avril 2008 à 10:53
ARMEE ORK 1500 POINTS
Je cherche à optimiser au maximum cette liste ! Elle peut donc être modifié à volonté et critiqué au maximum avec des critiques qui servent à quelque chose ^^
QG
Big boss + moto + pince énergétique + squig d'attaque + corps cybork +emblème (155pts)
Big boss + moto + pince énergétique + squig d'attaque + corps cybork +emblème (155pts)
Total : 310pts
TROUPE
25 Boyz ork + Nob + pince énergétique + 2lance rokette + emblème (210)
25 Boyz ork + Nob + pince énergétique + 2lance rokette + emblème (210)
Total : 420pts
ATTAQUE RAPIDE
6Motards (150pts)
6Motards (150pts)
Total : 300pts
ELITE
10kasseur de tanks + 2squig-bombe (160)
10kasseur de tanks + 2squig-bombe (160)
10pillards (150)
Total : 470pts
SOUTIEN
/////////////////////
Total : 1500pts
92ork > ouille ^^
24lance rokette
Je vais faire simple ! Les Big boss chacun avec ses potes à moto et il vont le plus vite possible de couvert en couvert en se cachant le plus possible pour faire un maximum de dega, au contact d’unité qui tir beaucoup et qui gênerai la progression des boyz. Derrière les pillards qui servent de plate forme d’appui contre les unités chiantes pour les boyz et les kasseur de tanks bas comme leur nom l’indique ^^ tout en esquivant au maximum la règle tête brûlées.
15pouces
lundi 07 avril 2008 à 11:09
Salut
14 motos
80 orks .... à pied.
C'est un peu bête de pas profiter de la puissance des truks.
Aucune escouade embarquée, les kasseurs de tank portée 24 c'est pas génial. Un Land-Speeder et hop tu fais toute la partie comme ca :p.
Les 50 boys vont se prendre une bonne séssion avant d'arriver. Alors que par 12 en truk avec une rokette ça fait 160 points (à peu près j'ai ps le codex sous les yeux.)
Trop de kasseur de tank à mon gout pour 1500 points surtout sans véhicule.
Même pas de petites boit ki tu qui pourront apporter de l'anti-char.
Un peu plus de truks ça serait mieux je pense. Un big boss méga-armure avec 3 mega-nobs en truk c'est simpa aussi.
Après c'est à toi de voir.
Luxxxx
lundi 07 avril 2008 à 11:21
okok j'apporte donc les 1er modification ^^
je suis partie d'une armée basique entre " "
je voi pour les truks et les meganobs ;)
hellrick
lundi 07 avril 2008 à 11:44
Pas de moufles ou même un nob avec gros kikoup dans les bandes a motos ? c'est pas très orks ;)
D'expérience le nob étant inciblable autant en mettre un avec juste un gros kikoup (ou la moufle si il reste des points)
et oui ya beaucoup trop de kasseurs de tanks un land speeder et c'est fini...
(pour le même prix tu as 6 gros kalibr' kannon avec plein de servants CT3 portée 36 et sans obligation de tirs dans deux slots ) deux unités de 80 pts (soit 3 kanons avec chasseur et 2 grots supp + un grots bastos (relance) )79 pts *2
Luxxxx
lundi 07 avril 2008 à 11:58
je suis pas trop fan des grokalibrs surtout qu'en quelques tirs les grots meurent ... et tu perd tes 3 canons c'est super fragil et non mobil !
Le concombre masqué
lundi 07 avril 2008 à 12:15
MOD: On fait gaffe à l'orthographe et on évite les monolignes, merci.
Luxxxx
lundi 07 avril 2008 à 12:34
QG
Big boss + moto + pince énergétique + squig d'attaque + corps cybork (150pts)
Big boss + Mega-armure + pince énergétique + squig d'attaque + corps cybork (150pts)
Total : 300pts
TROUPE
12 boyz + Nob + pince énergétique truk + peintur’ rouge + plaques de blindage en rab (157)
12 boyz + Nob + pince énergétique truk + peintur’ rouge + plaques de blindage en rab (157)
12 boyz + Nob + pince énergétique truk + peintur’ rouge + plaques de blindage en rab (157)
3 Meganobz + truk + peintur’ rouge + plaques de blindage en rab (170)
Total : 641pts
ATTAQUE RAPIDE
5Motards (125pts)
Total : 125pts
ELITE
8kasseur de tanks + 1squig-bombe (130)
8kasseur de tanks + 1squig-bombe (130)
10pillards (150)
Total : 410pts
SOUTIEN
/////////////////////
Total : 1351pts
voila voila les modifications il reste quelques points j'ai un petit doute pour les 10 pillards avec leurs armes lourde mauvais plaçement et pouf ils servent à rien 10 c'est peut etre un peut trop
65 orks
16 lances rokettes
Le concombre masqué
lundi 07 avril 2008 à 12:40
MOD: Super. On est ravi pour toi. Tu sais poster une liste sur le forum... C'est la fête. Bon, maintenant, on passe au niveau 2. Essaye de nous apporter des commentaires intelligents et de corriger tes fautes d'orthographe qui traînent le long de tes messages. Si en plus, tu arrivais à nous mettre des majuscules en début de phrase, on serait pas loin du niveau 3.
hellrick
lundi 07 avril 2008 à 18:46
Citation (Luxxxx @ lundi 07 avril 2008 à 12:58)

je suis pas trop fan des grokalibrs surtout qu'en quelques tirs les grots meurent ... et tu perd tes 3 canons c'est super fragil et non mobil !
Les grokalibrs sont beaucoup plus résistants que les kasseurs de tank. Pour 79 pts tu as 12 figs (dont 3 kanons blindages 10 et inciblables) 1 Grot par kanon suffit pour tirer tu peux en perdre 5 (les grokalibrs prendront 30 % des touches et avec leur blindages seront plus l'abri d'un bolter qui lui tue un kasseur sur 3+/4+..
Tu as raisons de dire qu'il sont peu ou pas mobiles mais ils ont une portée de 36 pas (généralement suffisante)ce qui sur beaucoup de tables te permet de les planquer dans le joli décor taille 3 qui traîne par là avec sa svg 4/5 + tout en restant à portée de beaucoup de choses toute la partie.
Pour 97pts ton escouades comporte 12 grots 1 chasseur 3 kannons et trois relances le tout dans une ruine, je souhaite tout le plaisir du monde à ton adversaire pour les rendrent inutiles alors que 60 orks lui fonce dessus.
Tu peux même mettre deux batteries pour 180 pts soit ... 32 figs dans deux unités distingues (bon la je dois avouer je suis pas sûr qu'il y aura assez de décors pour cacher tout le monde...
[Sinon je suis le seul joueur ork qui trouve les grokalibrs kanons super rentables, abordables et utiles ?(c'est peut être du à mon enthousiasme débordant auquel cas peut on m'expliquer pourquoi les gens dédaignent ces merveilles de technologie.]
Citation (Luxxxx @ lundi 07 avril 2008 à 12:58)

voila les modifications il reste quelques points j'ai un petit doute pour les 10 pillards avec leurs armes lourde mauvais placement et pouf ils servent à rien 10 c'est peut être un peut trop
10 c'est raisonnable,je les joue par 8 a 1000 pts ils ne m'ont jamais déçu (ou très peu) pareil qu'avant mets les juste à couvert avec une jolie ligne de vue si possible et évite de placer les truks devant( durant les déplacement) et sa ce passe très bien.
Sinon avec ta nouvelle liste, si quelqu'un te tue deux kasseurs de tank tu fais un test de moral a 7 non relançable, quand on à une sauvegarde de 6 et pas de transport c'est (très) risqué.
LaMarmotte
samedi 12 avril 2008 à 10:18
Citation
[Sinon je suis le seul joueur ork qui trouve les grokalibrs kanons super rentables, abordables et utiles ?(c'est peut être du à mon enthousiasme débordant auquel cas peut on m'expliquer pourquoi les gens dédaignent ces merveilles de technologie.]
Non non, tu es loin d'être le seul. Je les trouve largement supérieurs aux Kasseurs, qui n'ont d'intérêt que dans un Chariot ou un Véhicule Volé.
Personnellement, je n'aime pas les Boyz en Trukk. Ils ne sont pas assez nombreux pour être sans peur, du coup, si l'unité que tu charges n'est pas trop mauvaise au CàC, il y a de bonnes chances pour que tu frappes après elle, et que tu perdes le combat. Du coup, soit tu fuis, soit tu perds un Boyz avec l'emblème, mais cela réduit encore ton nombre qui n'est déjà pas énorme. 10 SMC coûtent autant que tes Trukkboyz et en feront de la pâté.
De plus, les Trukk sont surchargés: la peinture rouge n'a qu'un intérêt limité (en 2 tours, tu charges à 44 Ps, voir plus avec une Waaagh), et le blindage coûte un peu cher pour ce qu'il fait. Pourquoi ne pas prendre un Eperon, qui reste très pratique pour foncer dans les terrains difficiles et déloger l'ennemi?
15pouces
mercredi 16 avril 2008 à 01:10
Re,
Les boys en truk c'est trop immonde.
Pour 150 points à tout casser tu as 12 pitoux endu 4, force 3, charge féroce, un chef d'escoaude à 2 Pv avec un gantelet qui met 5 pipes en charges, et un véhicule qui bouge a 24ps. Je pense que dans ces cas la le nob fait la différence. Après c'est sur que faut pas aller chercher le trop gros. Mais bon tu coutes moins cher que 10 spaces marines, et tu les ouvres asser souvent. Enfin, chaqu'un ses préférences.
J'ai oublié de dire :
Je suis pas un grand fan des 16 kasseurs de tank. Ils seront forcement exposés, une petite salve, 2/3 morts et ils fuient. 15 kasseurs de tank dans un chariot de guerre je veux bien. Mais la ils seront pas optimum.
Sinon, des fling'boys par 12 aussi avec un nob pince c'est asser violent(à mon gout). Et puis le nob est la pour virer les kikou lol qui se disent ;
"woot c'est pas des boys trop easy!"
Rajoute du fling'boys pour completer les points, au moins une escoaude en truk.
Pour les méganobs 5 pountos le combi carbo c'est pas mal pour compléter des points.
ps : toujours pas de nob dans l'escouade moto ==> je suis tiste !:p
hellrick
mercredi 16 avril 2008 à 10:07
Citation (15pouces @ mercredi 16 avril 2008 à 01:10)

ps : toujours pas de nob dans l'escouade moto ==> je suis tiste !:p
c'est vrai que sa manque horriblement !
sinon pour les boyz en truk leur efficacité varie en fonction du nombre de truks qui sont avec ...
En definitive 157 pts une bande de 12 quand pour 160 pts on en as 8 de plus c'est pas toujours le meilleur choix (avec la remise en bande c'est ultime mais maintenant....)
Bidon one kenobi
vendredi 18 avril 2008 à 12:02
Yopyop!
Vite fait parce que faim et à la bourre :
Alors amha (juste mon avis hein, t'en fais ce que t'en veuxxxxx ;) )
Les kasstanks à pied faut voir, jamais essayé, mais contre un adversaire fourbe et talentueux ils ne verront pas l'ombre d'une miette de pizza, sûr et certain (penses à leur règle à la mords moi l'knout), en vehicule pourquoi pas?
10 pillards c'est beaucoup, mais si ils sont bien à l'abri, tu peux faire du grosgros dégât, mais 10 tu es quasi sûr de perdre des tirs.
Plaque de blindage sur les truk bof c'est vraiment pas de bol si ça sert en fait... pour le prix total tu as presque un truk en plus...
Jamais testé les motos, mais ça dépend ce que tu veux en faire (bouclier pour le boss c'est OK mais presque trop cher, force de frappe il te faut un nob)
Chariot de guerre ça te ferait tout revoir je trouve que ça ne cadre pas avec le reste... Si tu en prends un tu peux soit mettre tes kasstanks (plate-forme de tir), soit des kramboyz (avec rouleau, gros miam si tu arrives au contact...).
Dans tous les cas, je trouve que tu manques un peu de monde (bah je suis un malade de la quantité moi faut pas forcément me croire)...
Et c'est vrai que là tu as presque de quoi recaser une bande de 12 avec pince en truk... mais lamarmotte a pas tort...
15pouces
vendredi 18 avril 2008 à 22:32
Personnellement en 1200 points j'aime bien avoir 5/6 truks deja. Mais les truks je les joue à poil.
Les pillards c'est par 8 je pense (à 1500 points).
Comme dit plus haut, tu as pas une grande populasse. Trop de kasseurs de tank, j'aime pas ça en plus ! Ca prends trop de points pour pas grand chose. Surtout comme ça, je préfère encore les krammers en véhicule volé.
Au final rajoute peut-être une bande de 30 fling'boys, c'est usant pour l'énemi ça attire pas mal de tir (avec un nob pince biensur).
Le big boss moto n'a pas vraimment besoin de protection il y a les truks deja, et puis avec son grand mouvement ça devrait pas trop posé Problème il peut suivre les truk en turbo boostant.
Luxxxx
samedi 19 avril 2008 à 20:10
apres tout les conseils
la liste peut se changer à volonté ^^
QG
Big boss + moto + pince énergétique + squig d'attaque + corps cybork (150pts)
Big boss + moto + pince énergétique + squig d'attaque + corps cybork (150pts)
Total : 300pts
ELITE
7Kramboy (105) > en truk
8Pillards (120pts)
Total : 225pts
TROUPES
12boyz + Nob + pince énergétique + truk (142pts)
12boyz + Nob + pince énergétique + truk (142pts)
Truk (35pts)
Total :
ATTAQUES RAPIDES
3Motard + Nob + Pince énergétique (110pts)
3Motard + Nob + Pince énergétique (110pts)
Total : 220pts
SOUTIENS
3Grokalibr’ + 6grots + 6 servant grots supplémentaire (96pts)
3Grokalibr’ + 6grots + 6 servant grots supplémentaire (96pts)
Total : 192pts
1256
244 points de rab …
une grosse troupe de 30flingboyz + 3GF + Nob + pince + embleme (235pts)?? 20 chokboyz
les motard bouffent pas mal de points !! mais je vois mal le big boss seul trop fragil au corp à corps...
help me ^^
15pouces
samedi 19 avril 2008 à 20:44
Petite passage furtif :
De tête pour les kramboys tu ne peux pas prendre de truk. Donc ça sera un véhicule volé.
Après tu as clairement trop peu de pitoux. Deux big boss c'est un peu trop, un seul fait le café.(150 points en plus). Ensuite les motos coutent vraimment trop cher, enlève une escoaude(110 points)
Ce qui fait qu'il te reste 504 points. Une escouade de 30 flingboys, avec 3 gros flings et tout, avec un Shok attak gun (désolé pour l'orthographe), avec armure lourdre histoire de dire. Soit 235 + 105 = 340. Il te reste donc 160 points, soit 26 fling boys tout bête ou une autre escouade en truk.
Mais deux bigboss moto c ultra luxe. Un seul suffit dejà je pense.
hellrick
dimanche 20 avril 2008 à 01:25
Citation (15pouces @ samedi 19 avril 2008 à 21:44)

un Shok attak gun (désolé pour l'orthographe), avec armure lourde histoire de dire.
C'est 100 avec armure lourde et elle lui sert à rien si tu dois à faire des save sur de l'artillerie de fonds de terrain(60ps) à 4+ c'est que:
-tu n'as pas su placer un perso indépendant.
-ya vraiment plus rien pour l'écranter et tu as donc perdu ...
Donc 95 pts le SAG c'est toujours 10 pts de gagner soit presque 2 boyz c'est toujours ça de gagner.
Pour les motos elles sont pas mauvaises si elle escortent le BB donc il peut couper la poire en deux fait une escouade de 4 ou 5 (25 pts endu 5 sav 4+/4+couvert charge féroce +motos c'est pas encore un marine de la peste mais sa bouge vite au moin).
pour la dernière escouade prends des chokboyz sa coute un peu plus cher mais sa va super super vite (12 +course +charge si possible )
Barok
dimanche 20 avril 2008 à 01:49
Citation (hellrick @ dimanche 20 avril 2008 à 01:25)

Citation (15pouces @ samedi 19 avril 2008 à 21:44)

un Shok attak gun (désolé pour l'orthographe), avec armure lourde histoire de dire.
C'est 100 avec armure lourde et elle lui sert à rien si tu dois à faire des save sur de l'artillerie de fonds de terrain(60ps) à 4+ c'est que:
-tu n'as pas su placer un perso indépendant.
-ya vraiment plus rien pour l'écranter et tu as donc perdu ...
Ou alors que ton Gros mek a été tp au contact de l'ennemi,et là ca peut te sauver tes 100 pts.
Pour les chokboyz,mini par 15,c'est ciblé très vite et ca part très vite.
Testé et approuvé.
Luxxxx
dimanche 20 avril 2008 à 09:49
le SAG je suis pas fan du tout du tout du tout ^^ deja lourde donc un truc à placer ultra bien ... si le mec en face est intelligent il servira jamais et le peut qu'il tire y'a de gros risque qu'il te degome des mecs ... alors 100 points pour sa ... non merci
sinon bon j'admet que 2big boss à moto c'est bien mais sa bouffe ^^
je peut en mettre un dans un truk le meme mais sans la moto ou alors avec une mega armure et 3meganob en truk mais bon il me coute encore 150 points le big boss
sinon pour les chokboyz ils n'ont pas la course !
15pouces
dimanche 20 avril 2008 à 11:18
Pour le SAG, je comprends. On aime ou on aime pas.
Après pour les motos c'est toujours aussi cher. Autant mettre 3 nobs à motos avec une pince, ça fait le même prix que 5 motos avec un nob et pince. Pourtant tu as 6 PV dans l'escouade, mais moins de pipes.
Sinon il te faut plus de troupes, pas asser d'unitée sur la table.
Sinon tu peux jouer des chokboys avec le mini perso spécial, en frappe en profondeur. Mais sinon globallement je ne trouve pas ça super.
Deux big boss c'est trop, et puis tu as deja vu un big boss partager ses troupes ? Jamais ! Il y a un sous chef avec lui. Tu devrais mettre un gro mek pour accompagner les kramboys avec un krammer peut-être. Ca fait toujours un bon nombre d'attaques énergétiques ou un bon moyen de carboniser de la piétaille.
Luxxxx
dimanche 20 avril 2008 à 13:24
Difficil tout sa, le gros probleme du codex c'est qu'il y a beaucoup de bonne unité, on ne sais plus trop quoi choisir et qu'elle conbinaison adopté tellement il y en a ...
j'ai hate de voir les resultats du GT voir un peut
le gros mek mouais je suis pas tres fan mais bon à voir
MOD ZUB : Je sens un peu trop de flottement dans ce post ... L'écriture en Ork n'est pas permise sur Warmania donc Messieurs (Luxxxx, Hellrik et 15 pouces) on se reprend et on ouvre son dictionnaire svp ...
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