windsong
lundi 07 avril 2008 à 20:46
L'hote de ma dernière partie contre des eldars a besoin d'un adversaire à opposer à sa deathwing, mi molle en apparence, mais jouée par un pro avec une bonne connaissance des règles, et un jeu de limitation des lignes de vue très efficace.
Donc je me propose pour une petite baston aléatoire en mode 2000pts.
Tout ca en essayant de sortir une liste apte à s'en sortir contre lui en destruction pure ET en prise d'objectif s'il y a nécessité.
Je me suis procuré le codex pour m'informer sur ce qu'il peut mettre en place mais n'ai jamais affronté de dark angels quelconques, et j'ai une version 1500pts de sa liste qu'il mettra surement sur table + 500pts inconnus pour l'instant.
(c'est un peu un défi pour notre groupe d'ammener de quoi le battre ( plus de 5 massacres d'affilée à son actif )
Voilà ma tentative de liste:
Croisade Ultima Exodus 2000pts
Qg:
_ 1 champion de l'empereur (pour l'honneur) 100pts
_ 1 maitre de la foi (pistolet bolter) 111pts
_ 1 réclusiarque ganté artificier motard 170pts
Elite:
_ 6 frères d'épée infiltrateurs (1 multifuseur, 1 arme énergétique) 139pts
_ 1 techmarine 70pts
_ 1 dreadnought dur qui fume+ lance-flammes lourd 123pts
Troupes:
_ 2 x 5 initiés et 4 novices ( 1lance-missiles, 1 lance-plasma) 2 x 136pts
_ 5 initiés et 4 novices ( 1 canon laser, 1 lance-plasma) 141pts
Attaque rapide:
_ 2 x 1 tournedo 2 x 80pts
_ 7 assauts ( gant, double pistoplasma) 179pts
Soutien:
1 predator annihilator avec bolter lourd de flancs, durci 135pts
1 predator destructor avec canons lasers de flanc 125pts
1691pts au total à ce niveau.
Rajouts:
2 x 5 initiés fuseur, gant, 1 novice plus pod 2 x 145pts = 290pts
Total:
2000pts tout juste
La stratégie est simple bien que différente de mes rhinos habituels:
Les trois escouades piétonnes ont chacune un perso pour relancer le zèle, si il me tire dessus je me rapproche et obtient de nouvelles lignes de vue pour le prochain tour, et s'il m'engage avec des motos ( j'y crois pas trop ) les persos règlent les problèmes.
Le techmarine rejoint l'escouade canon laser pour relancer le tir de l'arme lourde la plus puissante.
Le voeu est pour continuer à avancer malgré un gabarit de vindicator, et de toute façon vu l'avancée, le couvert va pas tellement servir.
Les tournedos essayent de contourner pour avoir le vindic ou du tournedo adverse.
Les escouades pod tentent la prise d'objectif ou l'arrière de char
Les predators sont pour s'occuper du vindic puis tenter d'affaiblir les motos d'assaut.
Les marines d'assaut sont là pour gérer les escouades de motos qui bougeront trop, où pour ennuyer un dread qui débarque.
Le reste de la liste est du pur enquiquinant qui a de quoi faire de la perte à l'occasion.
(Je rajouterai des détails et la liste adverse demain, plus le temps maintenant, mais ca suffit déjà pour me dire si je fais une grosse erreur) => réglé
Ravenwing 2000pts
Qg:
-Maitre de la ravenwing sur land speeder
Elite:
Dreads vénérables, dont 1 des 2 en pod
Troupes:
Groupes de motos et motos d'assaut
Attaque rapide:
Masse de land speeders variés
Soutien:
Predators et vindicator
Vous allez me dire que sa troupe est fragile, ok, mais tout le reste c'est du pas mou du tout.
Des avis pour gérer ca et une estimation de la capac de ma liste ?
Ah oui, terrain moyennement encombré, avec de quoi cacher raisonnablement les lignes de vue.
Malicious
mercredi 16 avril 2008 à 13:56
Salut,
A ta place, je jouerais davantage sur le faible nombre de pdv d'une ravenwing et je spécialiserais plus mes predator.
Concrètement, retirer ton rajout et mettre tes 3 autres troupes en lance-missiles pour pouvoir :
- upgrader le Techmarine en Dreadnought
- upgrader tes deux Predator en annihilator avec lasers de flanc
- prendre deux Rhino (pas pour transporter tes troupes mais pour protéger "le" flanc sensible de tes Predator)
- mettre des bombes melta à ton escouade d'assaut
- et grouper tes landspeeder pour créer une deuxième escouade de landspeeder multifuseur + lance flamme
(il devrait te rester 18pts pour une petite folie ;) )
En pratique tu pourrais le jouer plus ou moins comme ça :
- Les 3 troupes font offices d'appat : elles avancent au centre grâce au zèle et tirent sur les motos et tank légers. Deux d'entre elles accompagnent tes deux premiers persos.
- Les deux dread restent légèrement en retrait et arrosent ce qui tire sur tes troupes
- Les deux predator avancent de concert entourés par les Rhino ou séparément protégé chacun de flanc par un Rhino
- Tes Landspeeder restent planqués. Surtout les multifuseur pour contre attaquer sur du petit ou gros tank qui s'est mis à portée en menançant tes troupes ou dreadnought.
- L'escouade rejoint par le réclusiarque et les frère d'épée jouant le rôle de joker.
J'espère que cela aura pu t'aider (un peu ;) )
Malicious
windsong
jeudi 17 avril 2008 à 12:46
Merci du ptit passage Mailicious, ait repéré le post sur notre forum commun de l'autre coté aussi, heureux de faire ta connaissance. ;)
Pour tes conseils je me tate pas mal, dans les faits:
Un deuxième dread c'est encore plus de blindage qui peut exploser d'un seul coup, oufti, déjà que j'en accumule pas mal, et la ravenwing va pas se géner de le prendre dans le dos. -_-
Un double annihilator me faire peur par son coté trop lent, au final il se peut qu'ils avancent trop peu et se fassent séparer du reste des troupes: dreads qui podent dans leur dos sans risquer la vengeance au tour suivant, motos d'assaut qui contournent sans riquer grand chose non plus.
Les deux rhinos, mème si très tentants, sont aussi un peu plus de décor pour couvrir l'approche de ses unités, c'est une arme à double tranchant, ils peut se cacher grace à eux, et arriver à portée de fusion au multifuseur avec encore moins de diffcultés.
Enlever de la force 5 et tirs en quantités, ca va me rendre un peu faiblard pour nettoyer les speeders d'en face, car à part un pred, et un dread, j'ai que deux speeders de papier pour tenter de laminer les siens.
Bombes meltas aux assauts pour attaquer des véhicules antigravs en mouvement constants, pas facile à toucher, des dreads mobiles, idem, et qu'une attaque, ca serait seulement utile face aux predators et au vindicator, mais ils sont un peu la première cible des escouades de troupes, et d'un speeder si j'ai de la chance, les assauts sont plutot la pour scotcher les motos qui se rapprocheraient trop, ou pour gérer un dread qui pode dans le dos, ou un autre qui avance trop, leur donner un role supplémentaire c'est peut-ètre leur demander trop.
Les land speeders, mouaich, pour le fun je peux en effet incruster un modèle multifuseur et flammeur, mais on rentre dans les considérations perso:
Petite envie de montre mon canon d'assaut maison incrusté dans la coque d'un de mes speeders. ;d
Sinon oui ca pourrait le faire, mais ca enlève au speeder en question pas mal de sa capacité de réaction contre un autre speeder, pour une augmentation pas ultime sur des motos qui répliqueraient facilement, et sur des chars, qui survivraient si je rate un seul dé au tir.
Pas ultime.
Et pour se faire tu m'avais proposé d'enlever mes rajouts:
Mais je manque mortellement de grappe objectifs, et il suffit de quelques motos ou d'un speeder pour contester en fin de partie, alors que mes seuls prenneurs d'objo à part les escouades en pod, se sont les trois escouades de tir/zèle, qui sont là pour s'en prendre des tirs.
Le miracle que j'attends, c'est de trouver le moyen de leur donner du nombre à ces escouades, pour tenir mieux les objos, mais j'ai pas encore trouvé, malheur à moi.
Et mettre le canon laser solitaire en lance-missiles, bof, j'ai déjà gouté aux capac médiocre d'un simple missile sur du blindage lourd, une force 9 (et avec relance pour toucher du techmarine), ca peut faire vraiment la différence.
Voilou, en tout cas merci pour ton commentaire, tu aides à faire travailler mes méninges.