J'ai crée une armée de 2500 pts et j'aimerais que vous me disiez se que vous en pensez. Je vous remercie d'avance.
- Général, destrier carapaçonné, armure en plate, bouclier, lance de cavalerie, relique sacrée, cor d'argent.
=> 202 pts
- Capitaine, armure en plate, porteur de la grande bannière du griffon
=> 138 pts
- Sorcier (domaine de la bête), niveau 2, 2 parchemins de dissipation
=> 150 pts
- Prêtre guerrier, armure en plate, orde tonnerre, marteau additionel
=> 128 pts
- 15 flagellants, prophète
=>160 pts
- 20 lanciers, boucliers, état major complet
=> 140 pts
- 20 épéistes, état major complet, bannière du devoir
=> 155 pts
- 6 chevaliers, état major complet, étendard d'acier
=> 198 pts
- 5 chevaliers, état major complet
=> 155 pts
- 10 chasseurs, tireur d'élite
=> 105 pts
- 10 hallebardiers (détachement des épéistes)
=> 50pts
- 10 arquebusiers (détachement des joueurs d'épée)
=> 80 pts
- 20 joueurs d'épée, état major complet
=> 230 pts
- Grand canon
=> 100 pts
- Grand canon
=> 100 pts
- 5 pistoliers, escorteur, musiscien
=> 104 pts
- Canon feu d'enfer
=> 110 pts
- 3 craches-plomb, crache-tonnerre, beugleur
=> 195 pts
TOTAL: 2500 pts tout rond
Ceci est une liste de tournoi (elle se doit donc de parer la plupart des tactiques des armées de warhammer). Ma tactique est très simple: l'artillerie sur une colline avec les arquebusiers. La ligne de front de la colline est composée dans l'ordre hallebardiers, lanciers (avec prêtre de sigmar), épéistes (avec sorcier), joueurs d'épée (avec le capitaine), crache plomb, flagellants (pour éviter la prise de flanc de l'artillerie). Les chasseurs sont déployés pour empècher les marches forcées des unités face à la colline. Les autres unités (pistoliers, chevalier et le général) dont but est de feinter le flanc refusé (même si avec la colline on vois clair dans mon jeu) et d'occuper les forces ennemis de mon flanc non protégé.
Il me reste quelques question après avoir établi cette liste.
La première consiste à échanger un grand canon par un mortier. ( Le grand canon peut détruire facilement des monstres qui sont plus dangereux pour mes régiments de chétifs humain).
La seconde est le choix de l'unité de chevalier de mon général (6 pour plus de protection ou 5 pour être plus mobile)?
Et la dernière un porteur de la grande bannière est-il plus interressant de prendre un capitain équiper pour maintenir le moral des troupes?
Enfin j'ai eu pas mal de difficulté à choissir un capitain plutôt qu'un deuxième prêtre de sigmar. Lequel est le meilleur pour ma tactique?
Merci de votre lecture.