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Version complète : [empire][2500pts] Qu'en Pensez Vous ?
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wargeof
J'ai crée une armée de 2500 pts et j'aimerais que vous me disiez se que vous en pensez. Je vous remercie d'avance.


- Général, destrier carapaçonné, armure en plate, bouclier, lance de cavalerie, relique sacrée, cor d'argent.

=> 202 pts

- Capitaine, armure en plate, porteur de la grande bannière du griffon

=> 138 pts

- Sorcier (domaine de la bête), niveau 2, 2 parchemins de dissipation

=> 150 pts

- Prêtre guerrier, armure en plate, orde tonnerre, marteau additionel

=> 128 pts


- 15 flagellants, prophète

=>160 pts

- 20 lanciers, boucliers, état major complet

=> 140 pts

- 20 épéistes, état major complet, bannière du devoir

=> 155 pts

- 6 chevaliers, état major complet, étendard d'acier

=> 198 pts

- 5 chevaliers, état major complet

=> 155 pts

- 10 chasseurs, tireur d'élite

=> 105 pts

- 10 hallebardiers (détachement des épéistes)

=> 50pts

- 10 arquebusiers (détachement des joueurs d'épée)

=> 80 pts


- 20 joueurs d'épée, état major complet

=> 230 pts

- Grand canon

=> 100 pts

- Grand canon

=> 100 pts

- 5 pistoliers, escorteur, musiscien

=> 104 pts


- Canon feu d'enfer

=> 110 pts

- 3 craches-plomb, crache-tonnerre, beugleur

=> 195 pts


TOTAL: 2500 pts tout rond

Ceci est une liste de tournoi (elle se doit donc de parer la plupart des tactiques des armées de warhammer). Ma tactique est très simple: l'artillerie sur une colline avec les arquebusiers. La ligne de front de la colline est composée dans l'ordre hallebardiers, lanciers (avec prêtre de sigmar), épéistes (avec sorcier), joueurs d'épée (avec le capitaine), crache plomb, flagellants (pour éviter la prise de flanc de l'artillerie). Les chasseurs sont déployés pour empècher les marches forcées des unités face à la colline. Les autres unités (pistoliers, chevalier et le général) dont but est de feinter le flanc refusé (même si avec la colline on vois clair dans mon jeu) et d'occuper les forces ennemis de mon flanc non protégé.
Il me reste quelques question après avoir établi cette liste.
La première consiste à échanger un grand canon par un mortier. ( Le grand canon peut détruire facilement des monstres qui sont plus dangereux pour mes régiments de chétifs humain).
La seconde est le choix de l'unité de chevalier de mon général (6 pour plus de protection ou 5 pour être plus mobile)?
Et la dernière un porteur de la grande bannière est-il plus interressant de prendre un capitain équiper pour maintenir le moral des troupes?
Enfin j'ai eu pas mal de difficulté à choissir un capitain plutôt qu'un deuxième prêtre de sigmar. Lequel est le meilleur pour ma tactique?


Merci de votre lecture.
ric
Salut.

Premières impressions:
Liste pas mal dans l'ensemble. Dommage que le général ne soit pas fait pour donner son commndement aux infanteries.
Ceci dit, un feu d'enfer coute plus de 100pts (plutôt 110 à vue de nez).
Et hélas, dans la plupart des tournois français, on risque de te refuser des mercenaires dans une armée impériale... Donc renseigne toi bien si c'est pour un prochain tournoi.
A mon humble avis, tu es un peu léger en magie pour passer des sorts. A toi de voir par la suite.
Ton prêtre guerrier serait bien mieu à dada pour sa sauvegarde (surtout qu'il n'a pas le droit à une armure de plates complète)

Ensuite pour tes questions:
-2 canons, c'est costaud et c'est bien. Avec un seul, tu ne pourra pas gérer facilement une liste avec dragon. Le mortier est à sortir plutôt pour gérer du tirailleurs ou des infanteries à endurance 3.
-Entre nous, ton général, je le garderait dans les infanteries pour son commandement. Sinon, entre les 2 cavaleries, je choisirait la mieux placée sur le champ de bataille...
-ta GB telle quelle serait mieux avec un destrier caparaçonné pour la sauvegarde. De plus, la GB t'apporte pas mal, surtout qu'il y a des joueurs d'épée dans le coin. (dommage au passage que tu n'aies rien pour t'immuniser à la peur.)
-Ta GB est utile pour ton unité tenace, mais un prêtre te boostera ta magie (surtout défensive). Donc à choisir, je prendrai la GB si je voulais améliorer mon infanterie, et le prêtre si je voulais améliorer ma cavalerie (pour la haine).







wargeof
Merci pour tes conseils.
Le canon coute effectivement 110 pts c'est juste une faute de frappe mais je l'ai corrigée. (merci de me l'avoir fait remarquée)
Pour les ogres je les trouvaient marrant pour une armée qui manque de gros monstre balaise (sauf le griffon).
Sans mercenaire, (donc géant compris?), je ne sait pas trop quoi prendre (un tank à vapeur mais c'est 300 pts, AIE)
Je sais que je suis pas blindé en magie mais c'est mon sorcier qui utilise ses sorts pour faire dessendre le nombre de dés de dissipation pour pouvoir placé des priéres et des odjet de sort (cor d'argent et surtout orbe tonnerre). Je n'arrive pas augmenter ma magie tout mais choix sont pris et à se que je sache il n'y a pas d'unité qui font des attaques ou des protections magique (dommage) mais si tu as des idées n'hesite pas je suis ouvert à tout.
Pour le prêtre à cheval je sait pas trop ça me fait bizard de me passer d'un hero qui rend une unité indémoralisable.
Mon général rejoindrat une unité d'infanterie centrale (ce serait bête que mon "noyeau dur" fuit à cause de mauvais jets de dés).
L'îcone de sigmar est plus intérassante c'est vrai (d'après moi je la donnerait à mon général à la place du cor d'argent).
Pour la cavalerie je me demande si c'est néssassaire de donner environ 350 pts (les chevaliers) pour 2 unités qui se feront facilement débordées.

Merci pour tes conseils je vais me repencher sur ma liste.
ric
Salut à nouveau.

En toute franchise, pour ce qu'il est es mercenaires et des tournois, c'est vraiment du cas par cas. Ca dépent totalement des organisateurs. Difficile d'en faire une règle générale. Pour le problème du choix des unités rares, j'ai le même problème... Y'a des choix difficiles à faire...

Pour le prêtre à cheval pour booster la cavalerie, c'était juste une suggestion comme une autre (tu demandais des alternatives à la GB, il me semble). Si tu prèfères miser sur l'infanterie, mieux vaut laisser tomber.

Et enfin, pour les chevaliers, si ça t'embête qu'ils coûtent aussi cher et si tu ne comptes pas mettre de persos dedans, tu peux toujours faire l'économie du champion. En tout cas, je pense que ca serait dommage de s'en passer. Les chevaliers impériaux forment des unités rapides, solides et peu chères que beaucoup d'armées nous envient.

à plus.
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