J'ai envie de sortir un truc qui me fait tripper pour Coubron, alors allons-y :
Contexte général :
Lorsque le Vaisseau-Monde-dont-on-ne-prenomce-pas le-nom court un grand danger, les grands prophètes et les archontes se rassemblent, les arlequins célèbre la danse de l'éternelle lutte, l'avatar est eveillé puis les grands guerriers de jadis sont rappelés pour protéger les vivants.
Liste :
QG
Avatar 155points
Grand Prophète 113points
Lance chantante, Runes de protection, Rune de clairvoyance, chance
Suite de 10 archontes 312points
Maitrise, bravoure, 3 destructeurs, 4 lances chantantes
Elite
8 Arlequins 228points
6 baisers, Coryphée avec épée énergétique, prophète de l'Ombre, bouffon tragique
7 Gardes fantômes menés par un archonte 298points
Lance chantante, dissimulation
Troupes
3 motojets menés par un archonte 134points
Canon shuriken, lance chantante et destructeur
11 novices menés par un archonte 135points
Deux souffles psychiques et un destructeur
( soit 11 gardiens de choc, deux lances flammes, un archonte destructeur)
embarqué dans un Serpent 150points
Pierre esprit, MPV, LME
Soutien
Seigneur fantôme Makai 160points
2 lances-flammes, Lance ardente, canon stellaire
Seigneur fantôme Lapinou 155points
2 lances-flammes, Lance ardente, LME
Seigneur fantôme Ael 155points
2 lances-flammes, Lance ardente, LME
Total : 1995points tout rond
Tactique :
Les 3SF plus le tatar sont ignobles à 1000points, mais beaucoup moins à 2000points. Mais malgré ça, j'ai un groupe très costaux qui peut bien encaisser avec 3SF, tatar chanceux, les archontes derrières qui deviennent chanceux dès que besoin s'en fait.
Les gardes fantômes rappelles que venir avec des tanks ou des termis dans le coin est une très mauvaise idée. Si besoin c'est eux qui deviennent chanceux.
Les arlequins se tiennent à distance raisonnable pour éviter les galettes qui devient et contre charge violemment. La petite troupe au complet peut un poil harceler avec son bouffon.
L'ensemble avance lentement pour chercher les objos et casser tout ce qui passe dans le coin.
Le pack motojet peut faire du pop-up si besoin, et aller chercher du plus gros. Vu le nombre de flammeurs à côté, bravour est peut-être plus indiqué pour éviter de partir en courant à la moindre perte...
Les novices font débusquer les concentrations de troupes, puis crèvent... dur est la voie de l'archonte ^^ Le serpent apporte un poil d'anti char caché et/ou de fond de court pendant qu'on débarque la populace...
Ce qui est géniale dans cette liste, c'est les 3 cibles prioritaires pour être chanceuse :)
Alors, la liste est-elle vraiment molle ? Des pouvoirs sont-ils inadaptés ou mal repartis ? Le serpent est-il indispensable, ou peut-il être remplacé par des gardiens mené par un archonte ? Des spirits en plus ?
