[*]héros
- 1 Champion exalté du chaos (223pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- équipement/options : Bouclier(2pts); Marque de Tzeentch(70pts); Destrier du Chaos caparaçoné(16pts);
- objets magiques : Lame vampire (35pts);
- commentaire : avec chevaliers non élues
- 1 Grand Champion du Chaos (192pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
- équipement/options : Marque de Tzeentch(70pts); Bouclier(2pts); Monté sur un char(0pts);
- objets magiques : Epée de fureur (40pts);
- 1 Grand Champion du Chaos (169pts) :
- coût : 1x80pts = 80pts
- équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;
- équipement/options : Marque de Tzeentch(70pts); Hallebarde(4pts); Monté sur un char(0pts);
- objets magiques : Familier de sort (15pts);
[*]unité de base
- 5 Chevaliers du Chaos élus (285pts) :
- coût : 5x45pts = 225pts
- équipement de base : Arme de base;Armure du Chaos;Bouclier;Destrier du Chaos caparaçoné;
- équipement/options : Marque de Tzeentch(20pts); Champion(20pts); Porte-étendard(20pts);
- 4 Chevaliers du Chaos (192pts) :
- coût : 4x33pts = 132pts
- équipement de base : Arme de base;Armure Lourde;Bouclier;Destrier du Chaos caparaçoné;
- équipement/options : Champion(20pts); Marque de Tzeentch(20pts); Porte-étendard(20pts);
- 5 Cavalier Maraudeurs (70pts) :
- coût : 5x13pts = 65pts
- règles spéciales : Cavalerie légère;
- équipement de base : Arme de base;Destriers;
- équipement/options : Lances(5pts);
- 5 Cavalier Maraudeurs (70pts) :
- coût : 5x13pts = 65pts
- règles spéciales : Cavalerie légère;
- équipement de base : Arme de base;Destriers;
- équipement/options : Lances(5pts);
- 1 Char du Chaos (140pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : Char;
- équipement de base : Deux guerriers du chaos équpés de Hallebardes;deux destriers du Chaos caparaçonés;Faux;
- équipement/options : Marque de Tzeentch(20pts); Un personnage est monté dans le char à la place de l'un des guerriers du Chaos(0pts);
- 1 Char du Chaos (140pts) :
- coût : 1x120pts = 120pts
- règles spéciales : Char;
- équipement de base : Deux guerriers du chaos équpés de Hallebardes;deux destriers du Chaos caparaçonés;Faux;
- équipement/options : Marque de Tzeentch(20pts); Un personnage est monté dans le char à la place de l'un des guerriers du Chaos(0pts);
- 8 Chiens du Chaos (48pts) :
- coût : 8x6pts = 48pts
- commentaire : en 4*2
- 5 Chiens du Chaos (30pts) :
- coût : 5x6pts = 30pts
- 5 Chiens du Chaos (30pts) :
- coût : 5x6pts = 30pts
[*]unité spéciale
- 3 Hurleurs de Tzeentch (99pts) :
- coût : 3x33pts = 99pts
- règles spéciales : Démons;Unité Volante;Attaque au Passage;
- 5 Gargouilles du Chaos (75pts) :
- coût : 5x15pts = 75pts
- règles spéciales : Démons;Unité Volante;
[*]unité rare
- 3 Dragons-Ogres (237pts) :
- coût : 3x70pts = 210pts
- règles spéciales : Peur;Peau écailleuse (5+);Fils de l'orage;
- équipement de base : Arme de base;
- équipement/options : Armes lourdes(18pts); Armures légères(9pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
pour ce qui est de la tactique là voisi :
disposition symétrique avec ogre au centre, chevalier de part et d'autres, puis les char, les maraudeur et gargouille sur un flanc et hurleur sur l'autre
les chien disposé soit devant comme bouclier contre les tir soit entre les dragon ogre et les chevalier.
le but :
les personnages :
un dans chaque char pour la PU de 5 en cas de charge de flanc
l'épée de fureur car sur char donne pas mal d'attaque (merci le socle 50*100)
la lame vampire éventuellement à modifié (épée de force) dans les chevalier pour leur donner un sacré punch (les élues
n'en ayant pas besoin.
1. dominer la phase de magie : 12 dé de pouvoir, 5 de dissip
2. les chien protègent les maraudeur et les dragon ogre contre les tir lors du premier tour
3 arriver au contect le plus rapidement possible :
les elues, les chevaliers + seigneur, comme les ogres devraient pouvoir ce débrouiller seul assez facilement,
et s'il en reste les chien du groupe de 8 pour une charge de flanc,
et si cela s'avère possible une charge combiné ogre + chevalier afin d'avoir une charge irrésistible pour que les
arme lourde frappent en premières à nouveau.
4.
les char en charge frontal et les cavalier pour annuler les bonus de rangs et combler le déficit de PU
4. les hurleurs et les gargouilles ont pour but :
soit s'occuper des machines de guerres
soit des charge sur les unité à faibles commandement.
voilà c'est loin d'être fixe donc je prend tout les avis