Règlement du tournoi de Warhammer
Organisé par les R.L.B.
Le tournoi aura lieu le samedi 24 mai 2008
Au centre-vie de Telecom Bretagne sur le Technopôle Brest-iroise
Inscription : 5 €. Restauration possible sur place.
La première manche commencera à 09h30
Pour tout renseignement complémentaire, appelez Chagnoleau Florent :
02 29 00 19 81 ou 06 89 44 08 08

Armées
Composition :
Votre armée d’une valeur de 2000 pts maximum doit suivre le schéma de création d’armée de 2000 pts ou plus du livre de règle ou des livres d’armées édités.
Les personnages spéciaux et les mercenaires ne sont pas autorisés.
Les armées des suppléments Tempête du chaos et Lustrie ne sont pas autorisées ainsi que les listes alternatives à la fin des LA.
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Aspect :
Votre armée devra être entièrement assemblée. Les figurines doivent être soclées (socles vendus avec la figurine ou socles de taille référencée par games workshop) et totalement WYSIWYG (pour précision, si vous utilisez des ventre-durs par exemple pour représenter des ogres du chaos avec armes lourdes, libre à vous). Il n’est pas obligé que l’armée soit peinte, cependant une note de peinture sera attribuée et pèsera dans le classement du tournoi (voir plus bas).

Magie & Objets Magiques :
Vous devez impérativement utiliser les domaines de magie auxquels votre armée a droit.
Les sorts seront tirés au sort au début de chaque ronde.
Les limitations sur les objets magiques présentes dans le livre de règle sont bien entendu en vigueur !

Précisions :
Les Nains du Chaos n’ayant pas de LA ne sont donc pas autorisés.
Le canon apocalypse, les démonettes montées sont autorisés pour les armées du chaos y ayant droit.
Les chevaucheurs de Rhinox sont autorisés pour les royaumes ogres.
Les objets magiques de la campagne d’Albion sont autorisés.
Les objets magiques de la liste Culte de Slaanesh issue de Tempête du Chaos sont autorisés pour les elfes noirs.
Le géant mercenaire est le seul mercenaire que peut recruter les armées citées dans le white dwarf 144 (empire, elfe noir, skaven, roi des tombes, comte vampire).

Décors
Les décors seront sur les tables et ne changeront pas pour la durée du tournoi. (taille de la table : 1,80m x 1,20m)

Scénario joué
Le scénario utilisé lors du tournoi est celui de bataille rangée (page 2 et 3 du livre de règle)

Déroulement de la bataille
Chaque manche durera 6 tours ou 2h de jeu.
En cas d’impossibilité de jouer les 6 tours, chaque joueur devra jouer le même nombre de tours.
Il faut qu’à la fin des 2 heures, les joueurs aient fini leur 4ème tour pour compter les points. Dans le cas contraire, la partie sera considérée comme un match nul sans goal-average. Le tournoi se déroulera selon un système de ronde suisse de quatre manches, vous aurez donc à livrer quatre batailles.

Condition de victoire

Pour gagner une manche, il faut avoir plus de points de victoire que son adversaire.
Les points de victoire seront déterminés à l’aide du tableau suivant :
Pour chaque unité ou personnage,détruit, ayant fui la table ou en fuite
à la fin de la bataille-> Valeur de l’unité ou du personnage en points de victoire
Pour chaque unité ayant perdue la moitié ou plus de ses membres-> La moitié des points de valeur de
l’unité
Chaque étendard capturé et conservé jusqu’à la fin de la bataille-> 100 pts
Général tué ou en fuite à la fin de la bataille-> 100 pts
Chaque quart de table contrôlé par une unité de PU supérieure ou égale à 5 sans unité de l’adversaire répondant au même critère sur ce quart de table-> 100 pts



Notes :

Tuer un personnage ou détruire une unité permet d’acquérir les points de victoire équivalant immédiatement.
Par souci d’égalité, il sera considéré que les armées ont une valeur de 2000 pts. Cela signifie que si vous faites une liste d’armée de 1975 pts, vos adversaires recevront automatiquement une bonification de 25 pts de victoire !

Classement final
Les points marqués lors de chaque ronde suivent les différenciations du tableau de points de victoire page 102 du livre de règle.

Massacre 35 pts
Victoire majeure 30 pts
Victoire mineure 25 pts
Egalité 20 pts
Défaite mineure 15 pts
Défaite majeure 10 pts
Armée massacrée 5 pts

Si deux joueurs ne souhaitent pas s’affronter, aucun point ne leur sera accordé.
Sera déclaré vainqueur du tournoi, le joueur ayant amassé le plus de points au classement final (les points de victoire serviront de goal-average en cas d’égalité).

Bonus
Liste d’armée remise avant le samedi 17 mai (inclus) pour vérification avec nom, prénom, téléphone et correcte : 10 pts
(Pour les listes envoyées par courrier, le cachet de la poste fera foi en ce qui concerne la date de remise)
La qualité de la peinture 0 à 15 pts (si l’armée est seulement en 3 couleurs et/ou socles vierges, note divisée par 2 ; si des figurines ne sont pas peintes, note divisée par 4), l’esprit de l’armée de 0 à 30 pts.
Important ! : La note de composition de l’armée (cf. esprit de l’armée) conditionnera le premier tour de la ronde suisse.
A la fin de chaque match, chaque joueur notera le Fair-play du joueur qu’il aura rencontré : 0 à 8 pts.

Précisions
Les droits d’inscription peuvent être réglés le jour du tournoi en espèce ou par chèque. Les inscriptions ne seront validées qu’à la réception de la liste d’armée.
Warhammer Battle est un jeu et le manque de fair-play sera sanctionné par l’exclusion du tournoi.
On ne peut utiliser que ce qui a été publié dans Warhammer, les dernières éditions des livres d’armées, ainsi que dans le White Dwarf français (depuis mars 2006).
Les joueurs sont tenus d’avoir leur livre d’armée à jour des derniers errata publiés sur le site de Games-workshop France.
Les figurines doivent impérativement correspondre aux troupes qu’elles représentent afin d’éviter toutes mauvaises surprises au cours du tournoi. Les figurines non-conformes à la liste seront recalées. Les obligations de possession de figurines pour les armées du chaos concernant les transformations sont maintenues,il va de méme pour les comtes vampires vous devez posséder autant de figurines que vous créer quelque soit la maniére.
La première manche commencera à 9h30.

A propos des listes d’armées
Les feuilles d’armées devront être claires et établies sur une feuille prévue à cet effet ou sur ordinateur.
Elles peuvent être remises sur papier (en main propre ou par courrier) ou par fichier au format PDF. Les adresses sont les suivantes :
Mr Florent Chagnoleau
ENST Bretagne
Technopôle Brest-Iroise
CS 83818
29238 Brest Cedex 3
Ou à florent.chagnoleau@enst-bretagne.fr
Vous devrez indiquer la valeur de chaque unité et personnage ainsi que leurs options d’équipements et la valeur et la désignation des objets magiques portés ou la liste sera comptée comme non correcte.
Les joueurs devront être sur place au plus tard à 9h00.
Votre adversaire pourra demander à consulter cette dernière après chaque manche en présence d’un arbitre.
Nous remercions nos partenaires la Cage aux trolls et les Messagers du vent.

Bonne chance à tous.
Florent Chagnoleau