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Version complète : [mod] Liste Sèche
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Comtes Vampires
moffom
Voilà j'ai essayé de mettre tout ce qui me plaisait mais peut être au détriment de la compétitivité:

Liste d'armée comtes vampires "Array" : 1498 points
  • unité de base
    • 20 Horde de Zombies (80pts) :
      • coût : 20x4pts = 80pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
      • équipement de base : Arme de base;
    • 15 Guerriers Squelettes (128pts) :
      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
    • 5 Loups Funestes (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • commentaire : écran qui protège
  • unité spéciale
    • 19 Gardes des Cryptes (303pts) :
      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Musicien(6pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);
      • commentaire : La cogne "lente"
    • 5 Chevaliers Noirs (177pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);
      • commentaire : la cogne "rapide"
  • héros
    • 1 Nécromancien (95pts) : Nicolas le Jardinier
      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts);
      • commentaire : Le créateur de machins titubants
  • unité rare
    • 1 Varghulf (175pts) : "It"
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);
      • commentaire : Le machin qui vole et qui cogne
  • unité de base
    • 1 Charette Macabre (100pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);
      • commentaire : Le camion poubelle de Nicolas
  • héros
    • 1 Vampire (200pts) : Lambach
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);
      • commentaire : Le gros mago planqué dans les gardes des cryptes
    • 1 Vampire (200pts) : Massey
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Horreur Surnaturelle (Anachorète) (25pts); Chevalier des Ténèbres (Belliciste) (25pts); Epée de Puissance (15pts);
      • commentaire : Celui qui cogne avec de la terreur dedans


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Le but étant d'avancer vite en flanc refusé

Merci pour vos commentaires

Mod Sho :
Prière de lire les épinglés.

Mod Kerenei:Rapide, le Sho'!
Réouverture négociable si envoi de la version NON-SÈCHE par Mp...
karandras
Bonjour,

Les principal défaut de ta liste est la faiblesse de ta magie par rapport aux ambitions qui reposent sur elle.

En effet,
Citation (moffom @ samedi 12 avril 2008 à 00:33) *
[*]20 Horde de Zombies (80pts) :
  • coût : 20x4pts = 80pts
  • règles spéciales : Mort-Vivant;Horde Titubante;Cadavres Frais;
  • équipement de base : Arme de base;

[*]15 Guerriers Squelettes (128pts) :
  • coût : 15x8pts = 120pts
  • règles spéciales : Mort-Vivant;
  • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
  • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);


C'est pas terrible comme piétaille, mais ça pourrait se révéler suffisant si tu avais de quoi:
-augmenter le nombre de squelette (avec le don vampirique seigneur des morts).
-créer bcp de zombies (sur ce point la, c'est pas trop mal, ton nécromancien créant 1d6+9 zombies).

Cela m'amène donc à commenter tes personnages,

Citation (moffom @ samedi 12 avril 2008 à 00:33) *
[*]1 Nécromancien (95pts) : Nicolas le Jardinier
  • coût : 1x55pts = 55pts
  • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
  • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
  • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
  • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts);
  • commentaire : Le créateur de machins titubants


Apparemment tu mets de grands espoirs sur ce sorcier.
Résurrection se lance sur 5+, tu as donc besoin de 2d6 pour le lancer, chose possible uniquement si tu utilises les dés de pouvoir communs à toute l'armée.
Cependant, il peut se révéler intéressant grâce au sceptre de Noirot.

Le problème de ta liste (amha) vient maintenant:
Citation (moffom @ samedi 12 avril 2008 à 00:33) *
  • 1 Vampire (200pts) : Lambach[list]
  • coût : 1x100pts = 100pts
  • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
  • équipement de base : Arme de base;
  • objets magiques : Maître des Arts Noirs (Thaumaturge) (50pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);
  • commentaire : Le gros mago planqué dans les gardes des cryptes


  • C'est vrai que 3dès de pouvoir peuvent paraitre intéréssants, cependant:
    -tu n'as que deux sorts (invocation de néhek+un sort aléatoirement choisi)
    D'où un énorme problème:
    Ce sorcier, placé dans les gardes des cryptes, utiliserait ses dés de pouvoir sur quoi?
    A part booster les zombies invoqués par le nécromancien, et éventuellement regarnir les rangs des gdc (2 dés de pouvoir auraient suffis) je vois pas trop.
    -tu n'as qu'un dé dissipation, portant le total de ton armée au nombre de 5, ce qui me parait bien insuffisant contre une armée magique.

    En gros, ton seul mage doté de pas mal de dés de pouvoir, ne possède que 2 sorts, et est placé dans l'escouade la plus menaçante de ton armée, je ne lui prédis pas un long avenir.
    Je te conseille de mettre sur ce vampire, acolyte noir et seigneur des morts, et de le jouer dans les squelettes, où isolé près des squelettes.

    Concernant le reste de ta liste, je trouve pas mal les 19 gardes des cryptes, cependant ils vont prendre probablement prendre super cher, donc c'est pas une bonne idée de mettre ton mago dedans.

    Le varghulf ne vole pas, cependant le mouvement de 8 est intéréssant.

    Ton autre vampire peut être marrant, mais je doute qu'isolé il puisse faire grand chose.

    Pour conclure, la magie est pas terrible: contre une armée axée magie ou contre des nains, tu peux pas placer beaucoup de sorts, le nécro se fera dissiper immédiatement, ton pauvre mago sera résigné a lancer lui même résurection (à supposer que tu l'ais pris), et à créer 1d6+4 zombies.

    Or, c'est justement ta magie qui peux te permettre de combler la mauvaise qualité de tes unités de base, et de soutenir les meilleures unités.

    moffom
    Merci de tous ces conseils.

    Je vais changer de place le "mago" et le mettre dans les squelettes.

    en ce qui concerne l'autre vampire, il rejoint l'unité de cavalerie mais je doute de son utilité au vu d'autres commentaires lus sur le site. Cette unité de cavalerie vaut-elle le coup ?

    Le varghulf je l'ai pris pour que planqué derrière un décor au tour 2 ou 3, les unités de milieu de table puissent faire des marches forcées si mon front s'étend trop.

    Mais je me remets à ma liste
    mustang68
    Salut a toi.
    Alors je dirai que l'épée de puissance de ton vampire ne sert a rien.Le pouvoir chevalier des tenebres te fourni deja une lance de cavalerie.
    Sinon si tu veu un truc marant tu met 6 chevalier noir avec champion et la banniere des tertres et pas loin d'eu un vampire avec heaume de commandement.
    Tu auras 7 attaques qui toucheront et blesseront presque toujour sur 2+ et a sa encore les attaque des bouricots.(bon c'est marrant mais sans plus.)
    Autrement la magie de ton armée est un peu mal gerée.Faudrai réorganiser tout sa.
    Voila on attend ta prochaine liste toute corrigée.a bientot
    moffom
    Voilà donc la liste modifiée:

    - un nouveau pavé de squelettes
    - le deuxième vampire descend de son cheval
    - moins de gardes des cryptes

    Liste d'armée comtes vampires "oUH OUH" : 1495 points
    • unité de base
      • 14 Guerriers Squelettes (128pts) :
        • coût : 14x8pts = 112pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;
        • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
        • équipement/options : Champion(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
        • commentaire : Garde personnelle du gros mago
      • 14 Guerriers Squelettes (128pts) :
        • coût : 14x8pts = 112pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;
        • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
        • équipement/options : Champion(8pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
        • commentaire : L'autre garde personnelle
      • 6 Loups Funestes (48pts) :
        • coût : 6x8pts = 48pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
        • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
        • commentaire : écran qui protège
    • unité spéciale
      • 15 Gardes des Cryptes (249pts) :
        • coût : 15x12pts = 180pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
        • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
        • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
        • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);
        • commentaire : La cogne "lente"
      • 5 Chevaliers Noirs (177pts) :
        • coût : 5x24pts = 120pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
        • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
        • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
        • objets magiques : Bannière de la Légion des Morts (25pts);
        • commentaire : la cogne "rapide"
    • héros
      • 1 Nécromancien (95pts) : Nicolas le Jardinier
        • coût : 1x55pts = 55pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
        • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
        • équipement/options : Sort de Nécromancie supplémentaire(15pts); Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
        • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts);
        • commentaire : Le créateur de machins titubants
    • unité rare
      • 1 Varghulf (175pts) : "It"
        • coût : 1x175pts = 175pts
        • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
        • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);
        • commentaire : Le machin qui vole et qui cogne
    • unité de base
      • 1 Charette Macabre (100pts) :
        • coût : 1x75pts = 75pts
        • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
        • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
        • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);
        • commentaire : Le camion poubelle de Nicolas
    • héros
      • 1 Vampire (195pts) : Lambach
        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
        • équipement de base : Arme de base;
        • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts); Cuirasse Cadavérique (15pts);
        • commentaire : Le gros mago planqué dans les squelettes
      • 1 Vampire (200pts) : Massey
        • coût : 1x100pts = 100pts
        • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
        • équipement de base : Arme de base;
        • objets magiques : Horreur Surnaturelle (Anachorète) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);
        • commentaire : Celui qui cogne avec de la terreur dans les squelettes


    Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
    mustang68
    L'armée est pas mal,tu a pas mal de troupes,quelques troupes rapide et un peu de magie.le souci c'est que tu va cruellement manquer de dés de pouvoir.
    Ensuite le sort de necromancie supplementaire de ton necro ne sert pas a grand chose.Deja ton necro sera fai pour lancer resurection et ensuite il n'a qu'un dé de base.
    Ensuite je remplacerai la cuirasse cadaverique par un periapte noir qui permet de stocker un dé.sa fai potentielement un dé de pouvoir en plus.
    Voila en gros c'est tout ce que j'ai a dire après le reste va dependre de la maniere dont tu vas jouer.
    moffom
    Je pensais jouer les gardes des cryptes au centre flanqué par les deux pavés de squelettes, derrière la charrette.

    Sur un des flancs, la cavalerie devancée par les loups et sur l'autre le varghulf.

    Par contre, peut-on faire une ligne de zombie tout devant ? doit-on les laisser en "pavé" ?

    J'ai bien noté pour les changements, merci.
    mustang68
    Ben en fait personne ni aucune regle d'ailleur ne stipule que tu ne peu pas te mettre sur une seule ligne.Donc tu pourrai faire une ligne de zombie.par contre des arquebusiers archers et tout ce qui tire peu viser des grandes tailles.
    moffom
    D'acodac, mais c'est juste pour protéger tout le monde avec 20 zombies (hi hi hi)
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