Voici le premier jet de la liste d'armée que je compte utiliser avec ma nouvelle armée, il s'agit donc d'une liste non finalisée qui ne demande qu'à être retravailler. En fait je la considère comme une base de travail qui donne les grands axes de ce que sera mon armée.
J'ai l'intention de la compléter par la suite par des petits détachements de 500pts qui seront plus spécialisés dans un domaine ou un autre tel qu'un escadron blindé de Russ ou de l'artillerie etc.
Le maitre mot pour la conception de cette force de base de 2000pts est polyvalence, je souhaite qu'à défaut d'être ultra optimisée elle soit capable de s'en sortir honorablement face à la plupart des armées les plus rencontrées sur les tables de jeu.
Voici donc la liste
Doctrines
-Formation serrée
-discipline de fer
-durs à cuir
QG
Escouade de commandement 182pts
Chef de régiment
-pistolet bolter
-épée énergétique de maitre
-médaille pourpre
-champ réfracteur
-discipline de fer
Suite
-Radio de commandement
-2 porteurs de lance plasma
-Médecin
-durs à cuire
-formation serrée
Escouade d'armes antichars 110pts
3 équipes de canons laser
Escouades d'appui-feu 80pts
3 équipes de bolters lourds
Escouades d'appui-feu 80pts
3 équipes de bolters lourds
Escouade d'armes spéciales 65pts
3 équipes de snipers
Troupes
2 Pelotons d'infanterie 702pts
avec formation serrée pour tout le monde
Escouade de commandement 81pts
Chef de peloton
-pistolet bolter
-arme énergétique
-discipline de fer
Suite
-équipe d'arme lourde: bolter lourd
-porteur de lance plasma
-radio
-durs à cuir
Escouade d'infanterie 84pts
-sergent vétéran
-lance grenades
-durs à cuir
-radio
Escouade d'infanterie 92pts
-sergent vétéran
-lance flamme
-durs à cuir
-grenades à fragmentation et radio
Escouade d'infanterie 94pts
-sergent vétéran
-lance grenades
-durs à cuir
-grenades à fragmentation et radio
Escouade d'infanterie motorisée 194pts
-sergent vétéran
-lance grenades
-durs à cuir
-grenades à fragmentation et radio
chimère 100pts
-bolter lourd
-autocannon
Escouade d'infanterie motorisée 194pts
-sergent vétéran
-lance grenades
-durs à cuir
-grenades à fragmentation et radio
chimère 100pts
-bolter lourd
-autocannon
Soutien
Destroyer Tank Hunter 180pts
-Protèges-chenilles
Leman Russ Vanquisher 210pts
-Protèges-chenilles
-bolters lourds de flanc
-canon laser de coque
Tactique
Le QG est là surtout pour l'impact moral, il est prévu qu'il évolue un peu en retrait par rapport aux troupes et fournisse ses tirs de plasma en soutien avant de se jeter dans la mêler là où le besoin s'en fera sentir.
Les escouades antichar et d'appui-feu sont du bon gros soutien de fond de table façon garde impériale. Elles sont là pour fournir une capacité antichar digne de ce nom (en combinaison avec le Destroyer) et contre l'infanterie mal protégée (6 bolters lourds fauchant de l'ork et de l'Eldar, j'adore). C'est le côté brutal de l'armée, de plus l'escouade de sniper a pour mission de (tenter de) bloquer les escouades ennemies qui pourraient s'avérer vraiment gênantes.
La troupe est constituée de deux pelotons d'infanterie. Ces pelotons sont pour l'instant équipés de la même façon mais j'amierai que l'un d'entre eux se spécialise plus dans l'assaut (lance flamme et fuseur) et l'autre dans le soutien (plasma et lance grenade + bolter lourd pour les touffions du commandant de peloton). Quoi qu'il arrive je pense que les escouades n'auront pas d'armes lourdes afin de privilégier la mobilité face à la puissance de feu, après tout les escouades d'armes lourdes sont là pour ca. J'hésite un peu à apporter ces mofifications, de plus je me demande si les grenades frag sont vraiment utiles, je les trouves un peu chères par rapport à leur utilité et à leur potentiel pour une escouade de garde qui n'a de toute façon que peu de punch au corps à corps.
Les deux escouades motorisées sont là pour deux raisons; attaquer en profondeur les lignes ennemies et/ou surtout permettre d'avoir une réserve hautement mobile pour renforcer les points faibles du dispositif.
De même j'hésite un peu sur leur utilité, je me demande si une seule ne serait pas suffisante si je la binomais avec un hellhound. De l'autre côté j'ai l'habitude de n'en aligner qu'une de ces escouades, et elle se fait souvent plier dès le début.
Le Destroyer est évidement là pour casser les gros trucs adverses et le Vanquisher est là pour assurer le rôle de char d'assaut, enfin rien de particulier à signaler de ce côté là, c'est juste histoire de me faire plaisir et de sortir du gros tank.
Ps, bien entendu j'ai oublié de dire que j'utilise du Forgeworld et que ca nous fait pour l'instant 1997pts.
Ps2, pour l'instant j'ai terminé 4 escouades d'infanterie, 1 escouade de commandement, le Destroyer et 1 chimère.