Ael
lundi 14 avril 2008 à 16:49
Tu as donc affaire à un conseil à moto, petit nom pour une bonne dose d'archontes sur motojet, donc rapide, endurante et avec une sauvegarde monstrueuse grace au prophète : '1.5+' et '2.5+'...
Si ton adversaire est intelligent il a mis maitrise (CC5 I5) et bravoure (relance des tests de co ratés) dans le tas. Il y apeut-être aussi des LFL capable de faire des bons trous dans tes troupes et des lances pour casser du tank...
Citation
- le lance flamme : plein de touches qui font mal:)
- le bolter lourd : plein de touches aussi, qui font aussi mal
L'E4 grace à la moto protège de bien des blessures et la 3+relançable fait mieux que l'armure termi pour ce genre de truc.
Citation
- le vindicator : vaporisation assuré
Même pas, il sauve 75% des figurines blessées... Et puis il est suffisament rapide pour l'éviter et se cacher, et capable d'exploser le dit vindicator facilement.
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- une bonne unité de close qui tappera avant eux : berkos, slanneshi...
Même pas peur... Seul les éventuels gantelets sont des menaces... Et eux sont de bonnes menaces (surtout en charge) pour les closeux...
Maintenant voyons les points négatifs :
1- L'escouade est inéfficace et vulnérable en faible nombre, et hors de prix par groupe conséquent (6+). La fig est à plus de 45points en comptan tes pouvoirs... plus le prophète chanceur à plus de 100points.
2- Blesse tout sur 2+ mais aucune arme énergétique
Pour l'affronter plusieurs solutions :
1- attendre la malchance du joueur en face (pas terrible...)
2- Causer beaucoup de blessures avec PA3 ou moins (galette d'obusier, plasma en masse, plasma lourd de vindic) ...
3-
Engluer au close... Charger ou se faire charger par des unités à forte sauvegarde et assez nombreuse (termi et MdP) qui ne feront rien mais ne subiront rien non plus, et pour un escouade qui fait 400pts ou plus c'est fatal... Il te reste juste à meuler le reste...