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Version complète : [esylvains][2000 Points]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Elfes Sylvains
trichelieu38
Bonjour, je suis un joueur EN qui est lassé de détruire ses ennemis (et 4 balistes sa nettoient ) Je me convertit donc au vert et je voudrais jouer une armée qui est "difficile" pour exercer mes plans fourbes (Mouhahahaha ... je sors)

Donc j'ai mis en place cette liste qui sera pour plus tard ma liste tournoi je pense (mes amis jouent empire, HL et HE)
Je précise que je n'est pas encore les figurines donc les conseils sont bienvenus.



Liste d'armée elfes sylvains "Array" : 1998 points
  • seigneur
    • 1 seigneur sylvain (276pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts); flèches arcaniques (25pts); talisman de protection (15pts);
  • héros
    • 1 noble (156pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
    • 1 enchanteur (175pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (126pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);
    • 10 gardes sylvains (126pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);
    • 10 gardes sylvains (126pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : musicien(6pts);
    • 6 chevaliers sylvains (171pts) :
      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
    • 10 dryades (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 8 troupe de danseurs de guerre (165pts) :
      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
    • 3 guerriers faucons (120pts) :
      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;
  • unité rare
    • 6 forestiers (152pts) :
      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; tir mortel; dissimulation;
      • équipement de base : arc long; deux armes de base;
      • équipement/options : sentinelle des ombres(8pts);
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

J'explique mes choix:

Pas de kurnous car je les trouvent très moyen. bien qu'ils soient rapides, ils sont trop fragiles.
Comme je joue contre beaucoup de machines de guerre, j'ai opté pour des forestiers à la place de 2 mÔsieurs Arbres.
30 archers suffisent je pense.Par contre dois-je mettre 2*8 dryades et 2*6 cavaliers ?
Le seigneur "legolas" se fait la cavalerie lourde (qui à dit reisguard, prince dragons ?). Il peut apporter une charge de soutien (mais ce n'est pas sont but)
Le noble lâche sa grêle et après il joue les kamikazes en chassant les machines avec l'aide des faucons.
L'enchanteresse évite à mÔsieur Arbre de brûler.

Niveau technique:

Centre de l'armée les 30 gardes.
Les cavaliers jouent au chat et a la souris en appâtant l'adversaire
MÔsieur Arbre se cache près d'une forêt en attendant que les machines se détruisent
Les faucons + le noble => machines de guerre, volant, cavalerie légère
Les dryades et les DdG sur les flancs des GS pour charger les flancs ou culs des pâtés ennemis (si ils ne sont pas déjà transformés en hérisson ...)

voili voilou, j'attends vos commentaires et notamment ceux du pingouin masqué (que j'admire ^^)
Sur ce, je retourne cueillir des fleurs.
mustang68
salut a toi!
Alors personnelement j'aime pas le talisman de protection (sa coute le prix d'un elfe) et sa sert pas a grand chose .
Pour l'enchanteur si tu comptes pas lancer de sort tu peux économiser 35 points si son but est d'être defensif.
Pour le noble a pied attention au decouvert car il est tres tres fragile.
Sinon ce que je ne comprend pas c'est ta question dois-je mettre 2x6 cavalier et 2x8 dryades???(tu ve dire a la place de quelque chose d'autre?).
Sinon l'homme arbre c'est bien!Les forestiers sa peu servir.Et attention aussi au centre de ton armée très fragile.Mais dans l'ensemble sa peu etre sympa a jouer.Et sa peu rapporter gros si c'est bien utilisé.
le pingouin masqué
Vive pingouin !!! longue vie a lui !!!!!

Maintennt ses divaguations sur ta liste :
- Le pingouin aime bien tes personages , l'idée débile d'avoir un mage comme général lui plait énormément .
Cependant , rapport au-dit mage , le pingouin te conseillerais l'hamadryade a la place , car peu chére et générant 4 dés de dissipation . ( cela dit tu va tuer les mages adverses trés vite , donc normalement ça devrait ps être gênant ) .s
-Concernant tes unités de base , pour répondre a ta question oui il vaut mieux doubler les unités ( quelles qu'elles soient ) .
Supprime les musiciens qui ne servent a rien .
Les dryades suffisent par 8 , au dessus tu en a qui ne tapent pas , donc qui sont inutiles .
- les unités spéciales : oublie le chantelame qui ne sert a rien ( payer 14 points pour 1 baffe alors que l'unité en distribue déja 24 est superflu ) .
Les pigeons c'est fun . Tuer l'ennemi c'est autre chose , mais c'est fun ( et si ils ne meurent pas au tir , ils peuvent servir a quelquechose ) .
-Le pingouin t'invite a reconsidérer ce que tu dis sur les cavaliers sauvages : ils sont pas résistants , mais ils sont rapides , ce qui est mieux qu'être résistant : l'ennemi ne te met pas de beffes et ne te plombe pas la tronche s'il ne te voit pas . De plus ils frappent très fort , et pour peux que tu en ait 2 unités ( comme pour toutes les unités ) , ils sont super chiants pou l'adversaire , et en plus ils coutent vraiement pas cher , que demander de plus ?????
-les unités rares : oublie le champion forestier , tu touchera sur 2+ donc pas la peine de mettre un chef . Méfie toi des forestiers , car ils sont peu resisants , très chers , et statiques ( horreur !!! ) . De plus ils sont super dépendants du décor , donc méfiance . En fait le pingouin n'en mettrait pas dans une armée avec si peu d'anti magie , car une boule de feu dans la tronche est si vite arrivée .
-Tu as pris un homme arbre , c'est bien !!!

Au final tu dois pouvoir économiser assez de points pour une unité de dryades supplémentaire .

Concernant ta stratégie , ton noble ne doit pas chasser les machines de guerre , mais les mages adverses . C'est aussi le cas pour ton seigneur d'ailleur . En gros les mages sont la pire plaie que tu puisse imaginer , ils doivent donc mourrir ( en fait il convient de pratiquer un génocide anti-mage dès que ssible ) .
L'homme arbre ne se cache pas , il sort en il renvoit les projectiles a la figure des impudents .
Le seigneur est pas obligé de tuer la cavalerie lourde d'en façe au tir , pour dégommer la cavalerie , tu peu aussi faire une charge combinée seigneur/Mr arbre , effet garantit !!
Les cavaliers appâtent pas l'adversaire , ils le chargent et ils l'enfoncent dans le sol .
En gros c'est pas ton adversaire qui te fonçe dessus , c'est toi qui coure vers lui ( plus on est proche de l'adversaire , plus on est protégé en général ) .

Voila voila , si tu as des questions , pingouin est la pour ça !!

Vive pingouin !!!!!
trichelieu38
Merci pour ces commentaires !!!

Alors, j'ai refait une liste d'armée que voici:

Liste d'armée elfes sylvains "aaa" : 1851 points
  • seigneur
    • 1 seigneur sylvain (276pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(6pts); clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts); flèches arcaniques (25pts); talisman de protection (15pts);
  • héros
    • 1 noble (156pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
    • 1 hamadryade (140pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 6 chevaliers sylvains (171pts) :
      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 8 troupe de danseurs de guerre (151pts) :
      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);
    • 3 guerriers faucons (120pts) :
      • coût : 3x40pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie volante; attaque au passage;
      • équipement de base : arc long; lance;
  • unité rare
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Pour répondre au pinguoin :

- 10 dryades c'était pour les points à caser
- le champion forestier pareil que pour les dryades
- l'enchanteur c'est pour la magie. Je l'ai remplacé par une hamadryade ..... Mouais ... Et si je jouais sans mage ?
- les CSK sont vraiment nul à mon goût, limite les chevaliers sylvains sont mieux. Sont ils si rentable que ca ?
- les pigeons je peux les gicler pour les remplacer par des CSK

Mais je pose cette question: Comment gérer les machines de guerres sans forestier ? (les éclaireurs de base => laissez tomber)

Sinon il me reste des points, mes je n'ai plus d'idées

Trichelieu, qui a revendu son string clouté des EN pour en acheter un en feuilles d'orties...

EDIT: et une grande bannière proche de mÔsieur Arbre ? Il serait tenace et relance ses tests ratés, parfait pour retenir les patés

EDIT2 : deuxième liste
Liste d'armée elfes sylvains "" : 1999 points
  • seigneur
    • 1 tisseur de charmes (350pts) :
      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (3)(75pts);
  • héros
    • 1 noble (156pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
    • 1 noble (154pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (126pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : féal(6pts);
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 6 chevaliers sylvains (171pts) :
      • coût : 6x24pts = 144pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 8 troupe de danseurs de guerre (151pts) :
      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);
    • 6 cavaliers sauvages de kurnous (174pts) :
      • coût : 6x26pts = 156pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
  • unité rare
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
trichelieu38
Rebonjour à tous.

J'ai trouvé une bonne liste je pense (ma liste à 2000 points):

Liste d'armée elfes sylvains "youpla" : 2000 points
  • seigneur
    • 1 tisseur de charmes (350pts) :
      • coût : 1x215pts = 215pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts);
      • objets magiques : thyrse de calaingor (25pts); parchemin de dissipation (3)(75pts);
  • héros
    • 1 noble (156pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
    • 1 noble (154pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 5 chevaliers sylvains (147pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 7 troupe de danseurs de guerre (133pts) :
      • coût : 7x18pts = 126pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);
    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
    • 3 lémures (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
  • unité rare
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Alors j'explique:
- pour combler le manque de magie, je prend un tisseur qui bouge les forêts mais qui évite à mÔsieur Arbre de brûler (ainsi que les lémures)
- 2 changeformes : du classique mais bon à tous faire (tuer les mages/machines) mais aussi à se faire de la cavalerie lourde (en combinant la charge des 2 glouglous, on arrive à 5+4 = 9 attaques de force 6 !!!)
- 20 archers me semblent plus que suffisant

Technique:

- On va chercher l'ennemi tout en lui tirant dessus et en détruisant les machines de guerres.
- Si il a de la cavalerie qui me charge, j'éspère que mÔsieur Arbre et ses ptis potes réponderont présent
- Contre charge des CSK, CS et des DdG

voila, je pense (à mon avis) que c'est la liste la plus méchante des 4.
le pingouin masqué
la plus méchante , le pingouin en doute .

Ton seigneur est complètement inutile , avec seulement 6 dés de pouvoir il est pas prés de lancer des sorts , d'autant plus que la magie elfe sylvaine est ( excusez pingouin ) a chier .
De plus tu n'a que 4 dés de dissipation , soit la même chose qu'avec une hamadryade .
Ce sont 350 points perdus , que le pingouin te conseillerais de remplacer pas autre chose genre un seigneur qui met des baffes et qui a du commandement , , voir de transformer ton arbre en seigneur arbre et rajouter des troupes .

pour ta liste elle est bien , si tu pouvais caser un pigeon en plus elle serait parfaite .

Vive pingouin !!!
trichelieu38
Trichelieu (qui vénère le pingouin) a trouvé une solution au problème. Trichelieu sent que sa liste commence à prendre forme !!!

regardez par vous même:

Liste d'armée elfes sylvains "youpla" : 2000 points
  • héros
    • 1 noble (156pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); armure légère(2pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : la coiffe de la chasse (20pts); grêle de mort (30pts);
    • 1 noble (154pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : arme lourde(4pts); clan changeformes(25pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); carapace de ronces (15pts);
    • 1 hamadryade (140pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
      • équipement/options : niveau 1(50pts);
      • objets magiques : horde de radieux (25pts);
  • unité de base
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 10 gardes sylvains (120pts) :
      • coût : 10x12pts = 120pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 5 chevaliers sylvains (147pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts);
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 8 troupe de danseurs de guerre (151pts) :
      • coût : 8x18pts = 144pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
      • équipement/options : musicien(7pts);
    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
      • équipement/options : musicien(0pts); porte-étendard(18pts);
    • 3 lémures (195pts) :
      • coût : 3x65pts = 195pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (4+); inflammables; peur;
      • équipement de base : branches griffues;
  • unité rare
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
    • 1 grand aigle (50pts) :
      • coût : 1x50pts = 50pts
      • règles spéciales : vol;
      • équipement de base : serres acérées;
  • héros
    • 1 noble avec grande bannière (142pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : armure légère(2pts);
      • objets magiques : pierre de renaissance (30pts); épée de puissance (20pts);


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

On perd rien en magie défensive (mis à part les 3 PAM)
On gagne en commandement ( car GB )
On gagne un pigeon et 1 DdG!!!!

Je pense que le pingouin va aimé !!
le pingouin masqué
ça oui , le pingouin aime .
Un léger doute en revanche sur l'efficacité de la GB .
Son utilité implique un corps a corps , or il ne dois jamais y avoir d'elfe ( ou d'arbre ) au corps a corps , d'ou une efficacité limitée .
Les elfes sylvains n'engagent qu'une poignée de CaC gagnés d'avance , donc une GB qui va mourir et donner plein de points a l'adversaire semble inutile au pingouin .
trichelieu38
Citation (le pingouin masqué @ jeudi 17 avril 2008 à 19:12) *
ça oui , le pingouin aime .
Un léger doute en revanche sur l'efficacité de la GB .
Son utilité implique un corps a corps , or il ne dois jamais y avoir d'elfe ( ou d'arbre ) au corps a corps , d'ou une efficacité limitée .
Les elfes sylvains n'engagent qu'une poignée de CaC gagnés d'avance , donc une GB qui va mourir et donner plein de points a l'adversaire semble inutile au pingouin .


Oh le pingouin masqué !!

Certe l'utilité de la GB est limité, mais la remplacer par quoi ? Mais elle ne me permet pas de relancer les test de mÔsieur arbre ?
Optimiser d'avantage en rajontant des GS ? Des dryades ?

Trichelieu, qui est en train de sécher

merci d'avance
le pingouin masqué
tu peuxla remplacer par des archers ou des chevaliers .

Elle permet bien de elancer les tests de l'arbre , mais que veux ton que tn fréle Mr arbre aille faire au corps a corps ???
Le corps a corps , c'est un truc viril , un truc d'homme , et les elfes sont plutôt habitués aa courrir partout en hurlant " pitié pas moi pas moi j'ai des lunettes "

Donc pas de corps a corps pour les elfes , et cela vaut pour toute l'armée .
Repone
Citation (le pingouin masqué @ jeudi 17 avril 2008 à 19:16) *
Donc pas de corps a corps pour les elfes , et cela vaut pour toute l'armée .


Et on en fait quoi des danseurs de guerre et des kurnous? On les vire de sa liste?
le pingouin masqué
absolument pas , on les laisse , ils sont super utiles , ...mais il faut résister a la tentation de les envoyer au corps a corps !!!

Le pingouin sait que cela peut paraitre débile , mais c'est des elfes sylvains , ils gagnent a ne ps être engagés .

On peut envisager un corps a corps au dernier tour , difficilement avant .

Demandez a pingouin si vous voulez plus d'infos sur comment gagner sans que Mr arbre ne touche l'ennemi au CaC , pingouin est là pour ça !!
gio591185
Ben perso j'ai de légers doutes sur ton noble avec arc de loren ... Pour moi cet objet est vraiment utile avec des flèches magiques et donc sur un seigneur ... ton premier me semblait bien sauf pour la protection, les ES ont accès a des invulnérable plutôt pas mal donc profites en...
Amras
[quote name='Amras' date='samedi 03 mai 2008 à 15:24' post='232956']
Salut à tous moi pour ma liste d'armé de 2 000 points d'ES, je prendrais peu être :

Seigneur :

*tisseur de charme :(215)
niveau 4 (35)
clan tisserêve +Licorne (85)
- bouclier enchanter (10)
- Armure des fées (35)
- Pierre de lunes des sentiers cachés (35)

total du seigneur : 415 pts

héros :


*enchanteur (90) = 160 pts
niveau 2 (35)
- Pierre coeur de ranu (20)
- talisman de protection (15)


*enchanteresse (90) = 150 pts
niveau 2 (35)
-orbe de divination (25)


*noble (75) = 117 pts
porteur de la grande bannière (15)
armure légère (2)
troupes de tranchants (25)

total des héros : 427 pts


unités de base :

*gardes 10* (12)

total : 120

*gardes 10*(12)

total : 120


*Dryades 8*(12)

total : 96

total des unités de base : 336 pts


unités spéciales :

*lémures : 3*(65)
ancien (20)

total : 215

*cavaliers kurnus : 5*(26)
-porte-étendard (18) + musicien (gratos)
-chasseur (18)
-bannière du déclin (50)

total : 216

*danseurs de guerre :5*(18)
- chantelame (14)

total : 104


total unité spé : 535 pts


unité rare :

*homme arbre (285)

total unité rare 285 pts




total armé : 1998 points



si vous avez des commentaires a faire pas de probs et si vous voulez des explications pas de probs non plus demandez moi




Ma liste d'armée a été faite pour résister a toutes les autres armées warhammer

explications :
-tisseur avec les cavaliers kurnus
- 1 enchanteur avec chaque régiments de gardes
- les lémures en attaque frontale avec l'HA et les dryades pour les prendre de flanc histoire de faire paniquer
- le noble avec les danseurs de guerre, et eux aussi pour les flancs

et je crois que c'est tt le choix est difficile j'aurai bien voulu prendre aussi des aigles mais prob de points



khorne13
Citation
si vous voulez des explications pas de probs non plus demandez moi

MOD KHORNE Déjà fait. Prière de lire les épinglés "À lire avant de poster". C'est plutôt léger comme explications. De plus, on ne sait pas ce que tu veux qu'on fasse avec ta liste. Tout ça couronné par un ortographe peu soigné. Il faut rapidement corriger le tir
Amras
oui , heu je sais pour l'orthographe, mais pour la liste je vous demande juste si elle peut être bien contre toutes les armées warhammer.
si je vais pas me faire détruire à cause du peu de régiments que j'ai , ou à cause de mes mages

merci @+
le pingouin masqué
ben , t'as des mages .

Joue une partie et tu verra pourquoi tu peux pas résister a toutes les autres armées de warhammer .

Les mages c'est tout pourri , donc a supprimer .
La grande bannière c'est pareil , c'est une arnaque , le pingouin te conseil de la supprimer

Tes cavaliers sauvages sont suréquipés , donc ils coutent trop chers . De même enlève toute forme d'état major .

Donc pour répondre a ta question , t'es mal barré parce que t'as peu d'unités , ET parce que t'as des mages .
Amras
mais il en faut quand même pour résister aux sorts adverses non ? et pour lancer le fureur de l'ours sa peut être utile avec les lémures non ?
temujin
Prends des Hamadryades pas des mages, avec les farfadets qui vont bien tu auras de quoi dissiper ET frapper !
le pingouin masqué
le mieux pour résister a la magie c'est pas d'avoir de l'anti magie , c'est d'enfoncer les mages adverses dans le sol a grand coups d'objets tranchants et contondants .
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