Citation (fio'O Kal'shia @ dimanche 20 avril 2008 à 18:10)

Les tyranides ne sont pas de notre galaxie, on ne peut donc pas les comparer avec des "fourmis".
Les concepteurs de chez games sont bien de notre galaxie, leurs inspirations aussi, il y a donc tout à fait matière à comparer les tyranides avec ce qui existe dans la nature...
D'autre part ce qui me fait penser qu'il y a un "dieu du warp" derrière tout ça est l'omniprésence de "l'esprit de la ruche" car même les reines norn qui sont parmis les plus indépendantes des créatures le servent.
Dans le fluff V2 l'esprit de la ruche est propre à chaque vaisseau (source taran).
L'esprit de la ruche asservi psychiquement les reines qui asservissent les synapses qui à leur tour asservissent les inférieurs.
Dans le fluff V2, l'ombre warp est carément dû directement à "l'esprit de la ruche". Les tyty ont un reflet warp il s'appelle l'esprit de la ruche, fonctionne de manière plus ou moins similaire à une Waagh, sauf qu'il est plus discipliné, contrôle plus les individus, sa forme n'est pas une seule entité mais une myriade, ce qui produit l'ombre.
De la même manière qu'une nuée de sauterelles bloque le champ de vision, l'esprit de la ruche bloque le warp.
Par contre reste à savoir ce/celui qui est l'over-mind de tout ça. Ce ne sont pas les reines norns, qui ne sont pas complêtement indépendantes et visiblement il n'y a pas de tyty plus autonome que les reines... Je penche pour une "entité warp" car non matérielle.
Je ne sais pas si dans le fluff actuel les flottes ruches sont indépendantes ou non (est-ce qu'il y a un esprit de la ruche par flotte ?). Si oui on pourrait imaginer que chaque flotte ruche a tellement "d'âmes" et "d'âmes puissantes" que cela a éveillé un esprit suffisament puissant pour la diriger, on pourrait très bien imaginer qu'il y ai un dieu tyranide, et que les "esprit ruche" soient des princes démons. (le fait que les tyty soient de la même espèce font pencher pour que même si les esprits ruches sont assez indépendant, il doit y avoir un méta - esprit ruche. De la même manière que même s'il y a plusieurs buveurs de sang il n'y a qu'un seul khorne).
Pour faire un parallèle avec les ork, c'est comme si chaque waagh générait son propre démon (ou dans le second cas sont propre avatar de gork) qui en plus d'avoir une forme warp composée des milliers d'ork qui la compose, "possèderait" l'esprit du big'boss qui n'aurait plus qu'une volonté limité sous son influence.
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Ils ne réfléchissent pas, ils ne vivent que pour manger ( un ork mais encore plus bete).
Plus précisément les castent inférieurs tant qu'elles sont sous le contrôle d'une créature synapse vivent pour servir la reine/ l'esprit de la ruche. Les reines vivent pour servir l'esprit de la ruche... et l'esprit de la ruche doit grosso modo leur demander de croitre et procréer.
Les inférieurs en dehors de la domination des créatures synapsent se comportent comme des insectes.
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Alors je soutient le fait qu'ils laissent des "caillous stériles", à quoi ça sert de laisser la vie s'y redévloper ? Ils n'y réfléchissent pas, ils mangent c'est tout.
Dans le fluff V2 et V1, l'esprit de la ruche est à la recherche de matériau génétique frais... dans le fluff V1, les tyty "élevaient" des esclaves (Zoat, genestealer). Le dex V3 est très léger en fluff, on sait que des races ont été créées à partir d'autres mais on ne sait pas s'il s'agit d'élevage ou d'oeufs de reine norn.
En ce qui me concerne je ne comprends pas l'intérêt que l'on peut avoir pour du matériel génétique frais, les mutations sont des évènements aléatoires, dans certains cas ces mutations sont utiles et le "mutant" survi mieu que les autres ce qui peut donner au final une nouvelle race.
La seule raison valable de "chercher du matériau génétique frais" serait que la race tyty est une race dégénérée (pas assez de reproducteurs et la consanguinité entrainerait des tares qui à terme tueraient la race). Ou alors le but est de garder un exemplaire des races rencontrées en stock pour l'utiliser en temps utile...
Dans le dex V3, les tyty "classiques" (tyran, guerriers et gaunt) sont présentés comme des races hautement mutables, je ne vois pas l'intérêt de cette recherche de nouveaux ADN s'ils étaient naturellement hautement mutable, cela laisserait à supposer qu'ils ne seraient mutables que si on y ajoute de l'ADN extérieur... mais à ce moment là toutes les mutations auraient une origine connues. Soit seuls les biovores, zoanthropes, etc ont une origine déterminée mais même les carnifex, lictors, genestealers ne sont pas des tyty de base et ont de l'ADN non tyty (d'une autre galaxie, mais non tyty quand même), soit les tyty peuvent muter tout seul ce qui rend un peu idiot leur recherche d'ADN neuf.
Concernant la nourriture.
Là visiblement j'ai du mal à exprimer mon idée : une race cherche à s'étendre, si elle ne colonise pas du moins elle se reproduit. Une flotte ruche ne se déplace pas dans l'espace pour se faire plaisir. De plus visiblement, vu que les vaisseaux sont en hibernation pendant le voyage, ils ne doivent pas consommer beaucoup, les réservent ne servent pas tant à voyager qu'à nourrir les individus utilisés pour les attaques.
J'imagine bien les reines en hibernation avec un minimum de gardiens en hibernation aussi, quelques "ouvrières" pour alimenter la reine qui ponds des oeufs de temps en temps pour renouveler les ouvrières, et un réveil de tout ce beau petit monde quand ils "sentent" une activité warp dans le coin (l'esprit ruche qui sonne la cloche pour la curée). Là dessus la reine se réveille et pond une première vague d'oeufs, qu'il faut nourrir, ce qui épuise les réserves initiales.
Le côté tout manger jusqu'au dernier brin d'herbe est de mon point de vue une image. Si les flottes ruches avaient un éco-système si complet elles n'auraient tout simplement pas besoin de manger autant. Tout comme une plante grasse n'a pas besoin de beaucoup d'eau sinon elle meure... Ceci-dit elles viennent peut-être d'une galaxie où les planètes étaient peu peuplée et se comportent dans la galaxie de 40K comme certaines races de contrées arides qui ont tendance à manger sans réfléchir et devenir obèse en période d'opulence. On serait la junk-food des tyty, dans ce cas pas de problème pour nous, elles mourront de surpoids avant d'avoir exterminé la race humaine. Ce surpoids pouvant être un exédent de reines norn qui finiraient par se bouffer entre elles.
Si le monde est conquis la flotte ruche dévore un maximum pour faire des nouvelles réserves. Vous conviendez que l'esprit ruche n'est pas un amateur du tourisme galactique et que la vision "faire des réserves pour passer au monde suivant" limite carrément le côté expansionniste d'une flotte ruche. De mon point de vue ces réservent servent à faire de nouvelles reines (et des mâles qui comme pour la pluspart des sociétés insectes ne servent qu'à la reproduction et meurent dès qu'ils ont fécondés les reines). Les nouvelles reines meurent pour une bonne partie, allant même jusqu'à se manger/tuer entre elles et pouvant même jusqu'à remplacer les anciennes, au final il se forme au moins deux flottes ruches qui partent dans des directions différentes.
Si les flottes ruches dévorent les mondes c'est pour manger et se reproduire. C'est d'ailleurs comme ça que l'on arrive à épuiser une galaxie, avec l'équation : 1 flotte ruche + 1 monde correctement peuplé = 2 flottes ruches.
Si les tyty sont une race venant d'un écosystème pauvre en nourriture, ce qui expliquerait le "tout manger jusqu'au dernier brin d'herbe", cela voudrait dire que l'équation serait : 1 flotte ruche + 1 monde sous-peuplé = 2 flottes ruches, 1 flotte ruche + 1 monde humain standard = au moins 3 flottes ruches. Il y aurait rapidement une surpopulation locale de tyty ce qui engendrerait des guerres et des famines chez les tyty. 2 flottes ruches indépendantes qui arriveraient sur un même monde se ferait la guerre avant de manger la population locale, 2 flottes ruches "coordonnées" (hypothèse d'un seul esprit ruche) arrivant sur un monde souffrirait de famine si le monde n'était pas assez important.
Bref si elles "mangent tout jusqu'au dernier brin d'herbe" les tyty vont rapidement souffrir des mondes surpeuplés de 40K. Autrement elles ruinent un monde sans aller "jusqu'à ne laisser que des cailloux", auquel cas soit l'écosystème est tellement dévasté que le peu qui reste meure rapidement, soit l'écosystème repart et dans ce cas les tyty sont gagnant car une nouvelle flotte ruche pourra repasser le manger plus tard.
"Ne laisser que des cailloux" est un bon symbole, une phrase qui marque et qui fait peur aux enfants...
Enfin si les tyty sont si adaptables que ça, il devrait y avoir des tyty qui "laissent plus que les cailloux", des tyty sédentaires, etc... ce qui serait assez sympa d'ailleurs à jouer et ferait un codex plus fournis en fluff : les SM découvrent une colonie tyty sur un monde de la périphérie, les GI re-colonisent un monde dévasté par les tyty il y a des milliers d'années et laissé depuis en friche pour "reconditionnement".
Pour moi les tyty sont des espèces de "fourmis" de l'espaces qui incluent dans certaines mesures toutes les différentes races de fourmis : les esclavagistes, les légionnaires, etc... avec en plus le côté mutation génétique et "gluant", mais restant cohérents avec un éco-système classique.
Ou alors les tyty ne sont pas les prédateurs ultimes, elles ont elles-même un prédateur et avec toutes ces tyty qui débarquent, cela va finir par faire venir le space tamanoir of doom, le grand lècheur de mondes, le museau du renouveau, dont les excréments formeront les nouvelles étoiles et les nouvelles planètes sur lesquelles la vie se développera engendrant un nouveau cycle...