Dans le cadre d'un tournoi j'ai concocter une petite liste et j'aurais besoin de vos avis éclairés.
Liste d'armée royaumes ogres "Ogres 2000 pts " : 2003 points
- héros
- 1 cogneur (197pts) :
- coût : 1x130pts = 130pts
- règles spéciales : peur; charge buffle;
- équipement de base : massue ogre; armure légère;
- équipement/options : arme de base additionnelle(8pts); gnoblar porte-bonheur(5pts); armure lourde(4pts);
- objets magiques : plaque-buffle (30pts); collier de pierre magique (20pts);
- héros
- 1 cogneur (grande bannière) (164pts) :
- coût : 1x155pts = 155pts
- règles spéciales : peur;
- équipement de base : massue ogre;
- équipement/options : armure lourde(4pts); gnoblar porte-bonheur(5pts);
- 1 cogneur (grande bannière) (164pts) :
- 1 cogneur (197pts) :
- 1 chasseur (195pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- règles spéciales : peur; va chercher; solitaire;
- équipement de base : massue ogre; armure légère; lance-harpon;
- équipement/options : 2 crocs de sabre(40pts);
- objets magiques : cherche-gueule (10pts);
- 1 boucher (160pts) :
- coût : 1x130pts = 130pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts);
- objets magiques : masque du boucher (20pts);
[*]unité de base
- 3 buffle (130pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
- équipement de base : massue ogre;
- équipement/options : armes de base et poings d'acier(15pts); beugleur(10pts);
- 3 buffle (130pts) :
- coût : 3x35pts = 105pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
- équipement de base : massue ogre;
- équipement/options : armes de base et poings d'acier(15pts); beugleur(10pts);
- 4 ventre-dur (202pts) :
- coût : 4x48pts = 192pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
- équipement de base : arme lourde; armure lourde;
- équipement/options : beugleur(10pts);
- 24 guerrier gnoblar (48pts) :
- coût : 24x2pts = 48pts
- règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
- équipement de base : arme de base; trucs pointus;
- 24 guerrier gnoblar (48pts) :
- coût : 24x2pts = 48pts
- règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
- équipement de base : arme de base; trucs pointus;
- 8 trappeur gnoblar (48pts) :
- coût : 8x6pts = 48pts
- règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
- équipement de base : arme de base; trucs pointus;
- 8 trappeur gnoblar (48pts) :
- coût : 8x6pts = 48pts
- règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
- équipement de base : arme de base; trucs pointus;
[*]unité spéciale
- 2 crache-plomb (110pts) :
- coût : 2x55pts = 110pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
- équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
- 2 crache-plomb (110pts) :
- coût : 2x55pts = 110pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
- équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
[*]unité rare
- 3 mangeur d'hommes (252pts) :
- coût : 3x80pts = 240pts
- règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; tenace; immunisé à la psychologie;
- équipement de base : massue ogre; armure légère;
- équipement/options : armure lourde(12pts);
- 1 chevaucheurs de rhinox (161pts) :
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : peur; sale caractère; charge tonnerre; monomaniaque; rhinox tonnerre; mercenaire;
- équipement de base : armure légère; massue ogre;
- équipement/options : poings d'acier(10pts); armure lourde(6pts); rhinox-tonnerre(45pts);
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Donc la technique que je vais essayer d'appliquer en fonction des éléments de décors sera le flanc refusé,pas assez de pavés pour tenir les combats sur toute la table.
Le chasseur joue le role de gros vilains anti cavalerie légère/balistes.
La grande bannière va dans le régiment de ventre dur qui avec les mangeurs d'hommes vont devoir tenir le centre de mon dispositifs(mangeurs d'hommes tenaces pouvant relancé leur test ça fait rêver).
Les trappeurs sont là pour être une épine dans le pied de l'adversaire (enfin là ça fait deux épines mais bon ;)),les pavés de Gnobs sont laisser un poil en retrait pour éviter que les volants ne viennent me chercher des crosses même si ca casse pas des briques une bonne volée de truc pointu dans les plumes ca peut faire réfléchir .
Les 2*3 buffles sont là pour tenter les charges combinés et couvrir un tant soit peu mes flancs.
Les craches plombs iront là ou ils feront le plus mal en fonction du placement des unités "tendres" de l'adversaire.(même si je dois les laisser totalement a l'opposé de mon flanc refusé.
Quand au cogneur général et au boucher ils vont probablement se joindre au ventre dur également soit restés en "libre".
Le chevaucheur de rhinox est là pour l'effet psychologique (grosse pièce=gros bobo) et faire l'aimant a boulet/trait/carreau/balle ce sera tjrs ça qui ne sera pas sur le reste de l'armée,et si il arrive au corps a corps terreur et la possibilité de faire quelques dégâts.Bref tout bénef.
Voilà à vos commentaire messieurs.