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Version complète : [rogres][2000pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Royaumes Ogres
noir
Bonjour a tous,

Dans le cadre d'un tournoi j'ai concocter une petite liste et j'aurais besoin de vos avis éclairés.



Liste d'armée royaumes ogres "Ogres 2000 pts " : 2003 points
  • héros
    • 1 cogneur (197pts) :
      • coût : 1x130pts = 130pts
      • règles spéciales : peur; charge buffle;
      • équipement de base : massue ogre; armure légère;
      • équipement/options : arme de base additionnelle(8pts); gnoblar porte-bonheur(5pts); armure lourde(4pts);
      • objets magiques : plaque-buffle (30pts); collier de pierre magique (20pts);
    • héros
      • 1 cogneur (grande bannière) (164pts) :
        • coût : 1x155pts = 155pts
        • règles spéciales : peur;
        • équipement de base : massue ogre;
        • équipement/options : armure lourde(4pts); gnoblar porte-bonheur(5pts);
  • 1 chasseur (195pts) :
    • coût : 1x145pts = 145pts
    • règles spéciales : peur; va chercher; solitaire;
    • équipement de base : massue ogre; armure légère; lance-harpon;
    • équipement/options : 2 crocs de sabre(40pts);
    • objets magiques : cherche-gueule (10pts);
  • 1 boucher (160pts) :
    • coût : 1x130pts = 130pts
    • règles spéciales : peur; charge buffle; immunisé au poison;
    • équipement de base : arme de base;
    • équipement/options : 2 gnoblars porte-dents(10pts);
    • objets magiques : masque du boucher (20pts);

[*]unité de base
  • 3 buffle (130pts) :
    • coût : 3x35pts = 105pts
    • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
    • équipement de base : massue ogre;
    • équipement/options : armes de base et poings d'acier(15pts); beugleur(10pts);
  • 3 buffle (130pts) :
    • coût : 3x35pts = 105pts
    • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaires;
    • équipement de base : massue ogre;
    • équipement/options : armes de base et poings d'acier(15pts); beugleur(10pts);
  • 4 ventre-dur (202pts) :
    • coût : 4x48pts = 192pts
    • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
    • équipement de base : arme lourde; armure lourde;
    • équipement/options : beugleur(10pts);
  • 24 guerrier gnoblar (48pts) :
    • coût : 24x2pts = 48pts
    • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
    • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
  • 24 guerrier gnoblar (48pts) :
    • coût : 24x2pts = 48pts
    • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie;
    • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
  • 8 trappeur gnoblar (48pts) :
    • coût : 8x6pts = 48pts
    • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
    • équipement de base : arme de base; trucs pointus;
  • 8 trappeur gnoblar (48pts) :
    • coût : 8x6pts = 48pts
    • règles spéciales : complètement insignifiant; chamaillerie; tirailleur; éclaireur; entourage;
    • équipement de base : arme de base; trucs pointus;

[*]unité spéciale
  • 2 crache-plomb (110pts) :
    • coût : 2x55pts = 110pts
    • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
    • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;
  • 2 crache-plomb (110pts) :
    • coût : 2x55pts = 110pts
    • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire;
    • équipement de base : canon crache-plomb; armure légère;

[*]unité rare
  • 3 mangeur d'hommes (252pts) :
    • coût : 3x80pts = 240pts
    • règles spéciales : peur; charge buffle; mercenaire; tenace; immunisé à la psychologie;
    • équipement de base : massue ogre; armure légère;
    • équipement/options : armure lourde(12pts);
  • 1 chevaucheurs de rhinox (161pts) :
    • coût : 1x100pts = 100pts
    • règles spéciales : peur; sale caractère; charge tonnerre; monomaniaque; rhinox tonnerre; mercenaire;
    • équipement de base : armure légère; massue ogre;
    • équipement/options : poings d'acier(10pts); armure lourde(6pts); rhinox-tonnerre(45pts);



Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net


Donc la technique que je vais essayer d'appliquer en fonction des éléments de décors sera le flanc refusé,pas assez de pavés pour tenir les combats sur toute la table.
Le chasseur joue le role de gros vilains anti cavalerie légère/balistes.
La grande bannière va dans le régiment de ventre dur qui avec les mangeurs d'hommes vont devoir tenir le centre de mon dispositifs(mangeurs d'hommes tenaces pouvant relancé leur test ça fait rêver).

Les trappeurs sont là pour être une épine dans le pied de l'adversaire (enfin là ça fait deux épines mais bon ;)),les pavés de Gnobs sont laisser un poil en retrait pour éviter que les volants ne viennent me chercher des crosses même si ca casse pas des briques une bonne volée de truc pointu dans les plumes ca peut faire réfléchir .

Les 2*3 buffles sont là pour tenter les charges combinés et couvrir un tant soit peu mes flancs.
Les craches plombs iront là ou ils feront le plus mal en fonction du placement des unités "tendres" de l'adversaire.(même si je dois les laisser totalement a l'opposé de mon flanc refusé.

Quand au cogneur général et au boucher ils vont probablement se joindre au ventre dur également soit restés en "libre".

Le chevaucheur de rhinox est là pour l'effet psychologique (grosse pièce=gros bobo) et faire l'aimant a boulet/trait/carreau/balle ce sera tjrs ça qui ne sera pas sur le reste de l'armée,et si il arrive au corps a corps terreur et la possibilité de faire quelques dégâts.Bref tout bénef.



Voilà à vos commentaire messieurs.
khorne13
Je te conseille vivement l'arme lourde sur tes cogneurs. Il faut qu'ils cognent^^
Pour les mangeurs d'homme, je te conseille une seule arme lourde pour tout le régiment. Comme ça les chars n'auront qu'à se tenir tranquilles...
J'ai personnellement toujours préféré la massue ogre à tout autre équippement sur mes buffles. Ça a environ la même puissance que les autres armes mais ça ne coùte rien.
Ensuite je pense qu'il serait bien de gratter quelques points su les gnobs porte bonheur et plaque buffle par exemple pour mettre la bannière aux ventres durs(ça prends quand même ça sur les unités qui tappent)
gauntus_gloutonus
Contre quoi joues-tu ? Je demande ça parceque tu n'a qu'un seul boucher ! Et sans PAM qui plus est. Ca veux dire que tu va galérer en phase de magie adverse (même si ton boucher balance 4 sorts au max, avec un minimum de défence magique, rien ne passera). Voilà c'était la grosse tace dans mes yeux.

Par contre 3 perso combattant et qui tapent bien je félicite (même si j'utilise très rarement la grande bannière). Un conseil : arme lourde pour tous ou alors brise-siège, histoire de taper très très fort. Les gnoblars porte-bonheur je suis pas fan, ça monopolise des points qui peuvent être utilisé autre part.

Pour les troupes, je pense comme khorne13, les buffles tous nus sont tout aussi puissants et beaucoup plus économiques (perso le seul moment ou je mets des poings d'aciers c'est contre des armées sans tirs ou presque, pour taper encore plus aider de festin de buffle)
Les 2 escouades de trappeurs <3 <3 j'adore ces petits trucs qui font tant de miracles
Crache-plombs, même remarque, c'est bon, c'est du lourd, ça fait boum.
Pareil pour le chevaucheur de rhinox : horrible se truc ^^

Enfin je termine avec les mangeurs d'hommes, j'en enlèverai 2 pôur une nouvelle unité de 3 buffles, histoire d'avoir un perso de plus (avec arme lourde ou paire de pistolets c'est que du bonheur). Si tu comptes les jouer ainsi, joues les bien car il valent une vraie fortune en points, points que ton adversaire se fera un plaisir de prendre à coup de canon, sorts et autres joyeusetés.
khorne13
J'appuie le glouton, les mangeurs d'hommes vont périr en une max 2 phases de magies avant de pouvoir taper
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