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Version complète : Pulp City
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crow76
S'lut,
je ne sais pas si le sujet a été abordé (j'ai recherché), si oui je suis désolé pour ce poste place a la news!
En errant sur le net je suis tombé sur ce site (en anglais) d'un jeu de figurines qui sortira sous peu (sortie Fr ???) le scénario est vraisemblablement celui-ci
Citation
Welcome to the Pulp City World where powerful Heroes clash with evil Villains!

Donc en gros
Bienvenue à Pulp City là ou les Super héros se combattent contre les Vilains !
Des figouzes fort sympathique (avec une meilleure peinture):

ça c'est les Méchants, tous assez charsimatique je trouve (sauf pitet le "Léonidas" recopié sur 300

et V'la les justiciers !
Quand on regarde bien les méchants et les gentils on souvent la même posture (Iron Train et "Léonidas")
Le site officiel : Pulp City

Voila
Encore une fois j'éspère que ce sujet n'a pas été abordé

EDIT: si on avait un traducteur pour traduire ça ça ne serait pas mal parce que moi je ne traduit pas je comprends en anglais ...
histoire d'aider les anglophobes...

Citation
Iron Train was enjoying another sunny midday at the GasCo station. He was just about to down the sixth gallon of his favorite ecofuel (Iron Train has a tremendous ecological awareness), when the ground shook. Several drops of amber liquid spilled on his shiny torso. He looked up for any source of trouble and then the microchip in his ear buzzed.

‘So much for holidays’ he grunted and handed a handful of dollars to a car wash guy who was cleaning the bolts on the left thigh. With a trademark ‘Tchoo tchoo’, he slowly gained momentum and sped down the Sunset Blvd.

Welcome to the Pulp City World where powerful Heroes clash with evil Villains!

Pulp City is the precious child of our twisted minds. It is born of our love for both miniature games and comic books. It’s fast, it’s furious and smart. It’s your own The Good, the Bad and the Ugly meets Godzilla.
First, we invite you to play a game that is heroic and character driven. Pulp City does not create a new world. It recreates a storyline with familiar elements of our pulp, TV series, B movies and all-time favorites from comic books!
Take a walk down the crowded Sunset Blvd. Pulp City is as hot and humid as Miami before a storm. Pulp City is as dangerous as New York City before Giuliani. Crave for the sea breeze and the shade of palm trees and pray you don’t end up in the middle of the clash between Villains and Heroes.
Choose from the deadliest Supremes of Pulp City. Build your team of elite Villains or noble Heroes. This is the only “army choice” we’ll ask you to make. If you feel like picking a theme for your Supremes, go for the rebelling apes or brooding supernatural hunters. Or mix them any way you like.
And last, but not least, good news for you: Pulp City does not have a huge “door fee.” It is a true skirmish that works perfect with 6-8 models a side.
The game is about strategy and resource management. You will soon learn that having a team built without a support hero is tempting but risky. In a game Round, you will never be able to perform all the actions you would like, prioritizing them is the key to winning.

With frequent updates, we’ll provide you with new models, brilliant art, comic book style strips and campaigns and ideas that shape the Pulp City setting. So get ready to protect Pulp City in the coming months from alien invasions, necroplague from the outer dimension and all your favorite pulp events!



Pour ce qui est des prix ça sera 30€ le booster et si on achète en ligne sur leur on se verra offert un Sniper (???) ou un gentleman

Et tout ce petit monde sort en pré commande le:
Citation
22nd of April.

Pour les anglophobes de chez anglophobes je traduis:
22 avril
Mugen-sama
Bonjour à Tous,

Pour répondre à ce topic, je peux déjà vous annoncer que les figurines seront plus longues à venir que prévu.
(des problèmes de fondeurs)

MAIS ! Les règles sont déjà dispos en anglais sur le site officiel http://pulp-city.com/
Et en miroir sur notre site : http://pulpcity.free.fr/ (sections règles)

La traduction dans la langue de molière est déjà bien avancée (et même un chouette mise en page pour vous faire découvrir cet univers
excellent de Pulp City)

En termes de jeu, on peut lancer des escarmouches de 2 figurines, chaque suprême (ou super héros/vilains) à sa carte de référence avec caractéristique et actions spécifiques (supers pouvoirs).
Les règles m'ont semblées très fluides et bien fun (surtout les agendas, qui sont des minis missions permettant de développer différents gameplay).

En terme d'achat, la boîte starter (6figs) est annoncée à 30 € (une héros, une vilains), avec de quoi faire déjà beaucoup de combinaisons. Avec cartes et pions (citoyens) fournis.

Jehan
Désolé d'exhumer un peu le sujet mais est-ce quelqu'un aurait un ordre d'idée quant à la sortie des starters? Si j'ai tout bien capté (mais là rien n'est certain hein), c'est la fig d'Hellsmith qui poserait des problèmes techniques... Paske bon, c'est bien sympa de jouer avec des proxys (c'est soit dit en passant un système excellent et vraiment novateur), mais ça serait tellement mieux avec les figs officielles! :D
Jehan
Manifestement, la sortie officielle se précise furieusement! Voila ce qu'on peut trouver sur le forum officiel:

http://pulp-city.com/forum/viewtopic.php?t=262



Citation
Now, please cross your fingers. Use your hoodoo protective charm.
Project the kinetic shield.

All 12 initial casts are here, they look gorgeous. We expect the first shipment of several thousand to arrive around 24th and there will be enough to send to all the great retailers that contacted us early on, our playtesters and everybody else interested.

I'm keeping my fingers crossed (you know, I was waiting for these and we had a nationwide postal service strike ), the online store will open at the moment the minis are at our doorstep.
Yours truly,
Morf
Griff
Salut,

Le site de Pulp City est dorénavant disponible sur http://pulp-city.fr de plus un forum vient de voir le jour http://pulp-city.fr/forum
Jehan
A y est le bouquin de règles est traduit et en ligne à l'adresse suivante:

http://www.pulp-city.fr/Telechargement/Pulp_City_regleFR.pdf

Un grand merci à Mugen-Sama et Griff pour leur travail acharné! :)
Mugen-sama
et merci à Jehan et LeFred pour leurs relectures attentives et nombreuses (et puis pour leur sens du détails presque aussi poussé que le mien)

à bientôt pour d'autres news sur le jeu !
Jehan
Ci-dessous un article de présentation du jeu par Offale des Ludomaniacs (Association Bordelaise qui se réunit sur Mérignac) publié bien évidemment avec son accord! Le lien du blog de leur assoc: http://les.ludomaniacs.free.fr/

PULP CITY

Plus chaude que Miami, plus dangereuse que New-York, plus belle que le sud de la Californie, plus mystérieuse que Portland : bienvenue à PULP-CITY ! Cette grande ville de la cote ouest des U.S.A. est le « terrain de jeu » des Suprêmes, êtres (humains ou non) dotés de superpouvoirs ou d’armement à la pointe de la technologie, qui en font des personnages hors-du-commun. Régulièrement, Super-Héros et Super-Vilains s’affrontent dans les rues et sur les toits de la ville, chaque Suprême poursuivant ses propres objectifs. Avec Pulp City, c’est toute la mythologie du Comics qui déboule sur nos tables de jeu. Enfin la possibilité de rejouer des braquages de banques par des super-méchants avides d’argent et de pouvoir, de lutter pour l’influence de son organisation, de protéger la veuve et l’orphelin, de prévenir les invasions extra-terrestres Ulthars, d’empêcher l’apparition de portails vers le nécroplan ou la destruction de la ville par des monstres géants…



Holding out for a Hero !
C’est avec deux starters que les concepteurs nous invitent au jeu : un de Super-Héros, un de Super-Vilains. Ils contiennent une série de figurines, ainsi que leurs cartes de références, très graphiques, et des cartes de ressources pour aider les Suprêmes dans leurs missions. Il suffira d’un peu de colle, d’un peu de peinture, de quelques D6 et du livret de règles (téléchargeable sur http://pulp-city.fr/) pour pouvoir commencer à jouer.

Les Héros : Ace of Wraiths (pistolero qui devint immortel lors d’une étrange partie de poker) ; Iron Train (Cheminot ayant mystérieusement fusionné avec sa machine à vapeur) ; Red Riding Hoodoo (version vaudou du Petit Chaperon rouge, accompagnée de son Loup Zombifié) ; Solar (investi de la puissance solaire du Dieu Ahau-Kin) et Androïda (être cybernétique crée par un savant fou).


Les Vilains : Nuke (abomination du nucléaire aux origines incertaines) ; Twilight (membre de l’Organisation, regroupement de sorciers pratiquant la magie noire) ; Hellsmith (divinité mineure de Forges dont la conscience s’est réveillé à Pulp City) ; Guérilla (Gorille super-intelligent, membre du Comité Révolutionnaire des Singes) et enfin Gentleman (Riche Tueur-à-gage particulièrement doué avec ses armes à feu).

Il est possible de recruter certains Suprêmes soit chez les Super-Héros, soit chez les Super-Vilains. Quelques personnages appartiennent aux deux camps, selon leur humeur ou leurs intérêts du moment. (Guérilla par exemple) Au fur et à mesure des sorties, il deviendra possible de jouer les Suprêmes selon leur allégeance (L’Organisation, Heavy Metal, Blood Watch, Excalibur…) : l’appartenance à une organisation réunit des combattants pour des missions outrepassant les concepts de Héros et de Vilains.


Les prochaines sorties sont prévues dès août 2008, à raison de 2 par mois semblerait-il : Mourn, Chimp-Chi, les Sentry Bots (minions), Six Feet Under…

La plus grande difficulté à l’heure actuelle est de se procurer les boites de jeux : soit par VPC sur internet auprès de « l’Antre du Blup » (http://www.antredublup.com/), soit la boutique « Les Jeux des Laminaks », sur Bayonne. Gageons que la distribution s’étende rapidement à l’ensemble du territoire français, car Pulp City propose un système de jeu intéressant et très abouti !


Shock to the system !

Si Pulp City reprend le principe d’une gestion des faits et gestes personnages par le biais de Points d’Action, le jeu prend le contre-pied de ses 2 aînés. A Pulp City, au lieu d’attribuer les PA individuellement, ils sont regroupés dans une Réserve commune de Points d’Actions. Elle sert à acheter les actions du groupe et se recalcule au début de chaque tour, en fonction du nombre de suprêmes encore présents dans l’équipe.

Seconde différence, et non la moindre : un joueur n’active plus ses figurines, il les fait agir, en alternance avec son adversaire. La différence entre les termes est subtile : elle mérite donc une petite explication ! Dans la plupart des jeux, une figurine n’a le droit qu’à une seule activation dans le tour : elle effectue ses actions, puis doit attendre le tour suivant avant de pouvoir recommencer. A Pulp-City, oubliez ce principe ! Une figurine garde sa capacité d’agir tout au long d’un tour de jeu, du moment que le joueur peut acheter l’action avec sa réserve de PA.

Par exemple, le joueur « H » décide de faire agir Solar. Il lui attribue 3 PA de sa réserve pour qu’il lance un Rayon Solaire (action de tir exclusive) sur Nuke. Une fois ce tir résolu, son adversaire, le joueur « V », récupère la main. Il prélève 2 PA de sa réserve pour que Nuke Courre et se mette à l’abri. C’est de nouveau au joueur « H » d’agir. Il peut choisir de lancer immédiatement Solar à la poursuite de Nuke en déclarant une Course (pour 2 PA), combinée à une Frappe (1 PA). Il peut aussi décider de jouer en priorité un autre de ses Suprêmes : Solar attendra simplement que le joueur H récupère la main ultérieurement pour terminer son entreprise. Il pourra agir à nouveau, avant la fin du tour, et ainsi régler ses comptes avec Nuke.

Ce principe de jeu accorde une très grande réactivité aux faits et gestes de son adversaire. Il existe cependant 3 limites à l’activation des Suprêmes ! 1) Le joueur doit pouvoir acheter l’action avec les PA de sa réserve. 2) Chaque personnage possède une quantité limite de PA qu’il peut dépenser. Une fois atteinte, il devient incapable d’agir jusqu’à la fin du tour. 3) Sauf cas particulier, une figurine ne peut effectuer 2 fois la même action au cours d’un même tour.

Les actions génériques sont variées. Les suprêmes sont customisés par une série d’actions exclusives. Cerise sur le gâteau, chaque suprême possède au moins une caractéristique « atout » qui lui ouvre une panoplie d’action génériques supplémentaires. Par exemple, Iron Train et Hellsmith ont pour Atout leur Force (Strengh) : ils ont donc la capacité de se saisir d’objets (lampadaires, voitures…) et de s’en servir comme projectiles. Nuke a un Atout en Défense : il peut bloquer les coups, diminuant les blessures qu’il subit moyennant dépense de PA.

Il en découle un système de jeu rapide, très libre, tactique et surtout très réactif : une excellente approche de la gestion d’actions simultanées. Les profils des personnages retranscrivent fidèlement les concepts originaux et permettent de s’immerger efficacement dans les conflits entre Héros et Vilains des univers comics.


Pulp Fiction

Lorsque les concepteurs se sont penchés sur leur « bébé », ils n’ont pas laissé de place au hasard (mis à part celui du D6). Ils ont fignolés de nombreux aspects du jeu pour nous plonger au cœur des univers comics. Le jeu intègre un système de scénarios qui renouvelle le genre et nous projette dans les quartiers de Pulp City. Finies les parties à se taper dessus allégrement pour le simple plaisir du combat ! (par pure flemme ou par manque d’imagination) La richesse du jeu est décuplée par la possibilité de jouer une ou plusieurs missions à choisir parmi les 14 proposées.

Le plus ? Chaque équipe se retrouve en possession d’objectifs différents ! Le joueur « Héro » devra, par exemple, de défendre la veuve et l’orphelin (car le jeu gère aussi les simples passants, les « civils ») tandis que le joueur « Vilain » n’aura d’autre but que de dévaliser une banque ou d’accomplir un rituel maléfique. Chaque mission prévoit l’attribution de points de scénarios, permettant de chiffrer la réussite de la mission. Les joueurs doivent donc remplir leur mission, mais aussi mettre des bâtons dans les roues de son adversaire. Au final, celui qui aura le plus de points de scénarios sera déclaré vainqueur ! Pour les premières parties, il est conseillé de jouer en objectifs découverts. Avec un peu d’expérience, les joueurs décideront de jouer en objectifs secrets : il s’agira alors de comprendre ce que trame l’équipe adverse pour envisager la victoire !

Le jeu sera d’autant plus jouissif que la table sera belle et intégrera des décors interactifs : poubelles à lancer, mais aussi plaques d’égout, bornes à incendies, lampadaires, poteaux, glissières de sécurité, voitures, hélicoptères, trains… Ainsi que des bâtiments à détruire !… Et bien entendu, des civils à protéger ou à terroriser !


En attendant de vous croiser bientôt dans les rues de Pulp City ! Bon jeu à tous !

Offalle
xerxes
je viens de lire le livre de règle et tout cela m'a l'air très intéressant, n'ayant jouer que très rarement a des jeux de fig, les règles m'ont l'air relativement simple a assimiler et la forte connotation comics très sympathique (Iron Train : Iron Man, solar : sentry, six feet under : hulk ...) de plus le livre de règle étant dispo gratuitement sur internet les frais m'ont l'air peut élever au final pour pouvoir debuter, j'attends avec impatience les futurs sortie

voila pour ceux qui decouvre ce topic les futurs sorties :

chimp chi :


mourn :


six feet under :


sentry bot :



en esperant voir de nouvelles fig rapidement
Jehan
Oui ces sorties sont carrément imminentes puisque ces figurines seront disponibles (sauf Six Feet Under théoriquement) dès ce week-end à la GenCon Indy (et donc vraisemblablement dispos "chez nous" à la fin du mois d'août).

Ci-dessous un copier/coller du calendrier prévisionnel (malheureusement) très flou fourni par Morf et relayé par Mugen:

la 1ère vague ce sera donc Mourn et Chimp-chi, dispo très très vite après la Gencon Indy (et une surprise) !
(1 vilain et 1 singe héros/vilain)

Suivi par Six Feet Under, Harrier, Apebot et Virus
(1 héros, 1 vilain, et 2 singes H/V)

Il y a encore pas moins de 4 autres supremes en beta-test actuellement !
(2 héros et 2 vilains)


Mais en gros on peut s'attendre à presque 16 figurines d'ici là fin de l'année, et 20 très très rapidement :)
Ce qui permet d'envisager de sacrée bonnes parties !


Et sinon Xerxes, n'hésite surtout pas à nous rejoindre sur le forum français officiel! ;)
Jehan
Allez hop une première photo de la Gencon Indy dont je parlais ci-dessus:



On peut y voir:

* des robots en arrière-plan (déjà vus)
* à gauche, Ape Bot, un énorme singe mécanique et membre de l' A.R.C (Ape Revolution Comitee)
* au milieu, Virus, génie de l'A.R.C. et créateur du précédent (si j'ai tout bien capté)
* Un perso mystère à droite, avec un look très Reich allemand (plutôt pendant la 1ère GM selon moi) et qui appartient probablement à la faction Necroplan.
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