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Version complète : [etau] [1000 Points] Débutant
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tau
Greed
Salut a tous, éminents propagateurs du Bien Suprême ! ^^

je suis assez nouveau sur ce forum, ceci est ma 2nde liste d'armée . ( la première est une liste ... tyranide O_0 )
Je joue aussi , Tyranides et chaos ( berserks / iron ) ,je peut donc jouer contre ceux-la , plus des gardes impériaux en compagnie blindée .
n'oubliez pas : Petit Budget ;-)

bon, je commence :
* = j'ai deja
** = système implanté



QG :

* Commander tau => 132
Citation
Shas'o , fusil a plasma , fuseur tau , système de tirs multiples , générateur de boucliers

Rôle : s'occuper de l'élite et des QG adverses , ou de toute cibles un tant soit peu résistantes . c'est un paris risqué , car il faut s'approcher prés de l'ennemi ...
j'hésite a prendre un drone-bouclier plutôt que le générateur ...



ELITE :

* 2 Exo-armures Crisis => 67 + 77 => 144
Citation
2 Shas'ui , 1 chef d'équipe , 2 fusils a plasma , 2 lances-missiles , 1 système de tirs multiples** , 2 assistances de tirs

Rôle : la polyvalence ... s'occuper de l'infanterie lourde , des véhicules légers ... enfin bref , multi-taches ^^

* 2 Exo-armures Crisis => 67 + 77 => 144
Citation
2 Shas'ui , 1 chef d'équipe , 2 fusils a plasma , 2 lances-missiles , 1 système de tirs multiples** , 2 assistances de tirs

Rôle : la polyvalence ... s'occuper de l'infanterie lourde , des véhicules légers ... enfin bref , multi-taches ^^

* 2 Gardes en Exo-armure Crisis=> 67 + 77 => 144
Citation
2 shas'ui , 1 chef d'équipe , 2 fusils a plasma , 2 fuseurs tau , 1 système de tirs multiples** , 2 assistances de tirs


TROUPES :

* 8 Guerriers de feu => 95
Citation
1 Shas'hui , 1 couteau rituel

Rôle : les troupes obligatoires dans une armée tau ;-)
pas de rôle particulier, a part s'occuper de la piétaille adverse ^^

* 8 Guerriers de feu => 95
Citation
1 Shas'hui , 1 couteau rituel

Rôle : les troupes obligatoires dans une armée tau ;-)
pas de rôle particulier, a part s'occuper de la piétaille adverse ^^



ATTAQUE RAPIDE :

* 6 Drones d'attaques => 72
Rôle : une plaie pour l'adversaire grâce aux tests de pilonnage , qui auras de meilleurs cibles ... si ils sont visés, ca seras des tirs en moins sur les crisis ;-)

SOUTIEN :

* 1 Broadside => 100
Citation
chef d'équipe , drone de défense , gyrostabilisateur

Rôle : Pour les cibles lourdes , très lourdes !

* 1 Broadside => 100
Citation
chef d'équipe , drone de défense , gyrostabilisateur

Rôle : Pour les cibles lourdes , très lourdes !

* Hammerhead => 175
Citation
canon rail , missiles a tètes chercheuse , stabilisateurs d'armes , contres-mesures

Rôle : l'un des meilleurs blindés du jeux ... trés bon contre l'infanterie nombreuse ( la ruche pleure deja ses Gaunts ...) et tès bon contre les véhicules ... un must !


total : 1201 points



Fluff : (test)
cette armée tau, les Ahkresh , sont la force d'assaut et de défense du commandeur CryBringer , pour la campagne de XXX ( pas encore de nom pour cette planete ...) . cette guerre oppose les tau ( souhaitant proteger leur nouvelle colonie, servant de base avancée dans la galaxie), les tyranides ( flotte-ruche mineure , je ne décrit pas les raisons de leur présence ^^) , les forces du chaos (Iron warriors + berzerks . ils viennent récupérer des artefacte nécéssaires a l'invocatio d'un puissant démon ) et des Space marines ( issus des ultramarines , ils sont a la traque des chaotiques) .
c'est sur cette planète , comprenant des cuvettes remplies de forêts et aux plaines de poussiére que ce jouerons la plupart de mes batailles. voili voilou !^^
les troupes de CryBringer sont spécialisées en éxo-armures ;-)


voila, c'est encore une liste "test", j'attend vos conseils avec impatience ;-)

ne pas oublier : nouveau et débutant ;-)
Gloubiboulga
Bon on se calme, il y a quelque erreur de calculs et autres interdiction donc à revoir.

Un shas'ui ne peut pas recevoir de matériels, sauf si il est promu chef d'équipe et ça mon gas c'est un part équipe( pour plus cinq points).

Broadside girostabilisé plus chef plus 2 drones de défence ça fait: 70+10+5+15+15 soit 115pts et non 100.

Sinon ton unité qg fait sac à points tu as déja des fireknifes contres les marounes et autres 2+, n'oublie pas qu'une exo armure sa part avec une touche de lance missiles, sur ce genre 'unité je dirai 6 drones de défence et peut-être même les plaques d'iridium là tu peut te balader au milieu de la table sans rien craindre (à part peut-être un vindicator).

Si j'étais toi je ferai un commandeur tout seul et un escouade d'élite de 2 à fepper sur les tables dégagée ou pas sur tables bien fournie en décor.
Sur le reste RAS.

EDIT: autant pour moi sur les broadsides, surement une mauvaise habitude.
Greed
Citation
il y a quelque erreur de calculs et autres interdiction donc à revoir

j'ai fait les modifications nécessaires qaund aux chefs d'equipes et autres trucs du genre .
des crisis par un, c'est suicidaires ?
pour le broadside, il y a un seul drone de défense , sur ce coup, j'ai bien calculé ^^


Citation
Si j'étais toi je ferai un commandeur tout seul et un escouade d'élite de 2 à fepper sur les tables dégagée ou pas sur tables bien fournie en décor.

ok .
je vais remettre mes gardes en simples crysis, avec plasma/fuseur (deja collés -_-") . sont ils tout de même utiles ?

j'ai 200 points en trop ...

merci des conseils !^^
fenrhir
Bonjour.

Alors, le patal, drone ou bouclier : attention, le drone passe l'unité du shas'o comme cible pour l'adversaire. En contrepartie, ils peuvent tenir un objectif. Le souci : il devra se faire très discret, car il suffirait de deux touches blessantes de d'équivalent canon laser pour faire pschitt.
D'un autre côté, le générateur de bouclier, tu ne devrais pas avoir à t'en servir. Explication : soit t'es pas ciblable (étant un PI plus loin) et il sert pas, soit tu t'es approché pour shooter un gros truc et t'as foiré ton coup. À 12pas, vu les armes. Si c'est au close, avec ou sans, c'est pareil : si c'est de la troupe genre SM tactique ou plus nul sans énergétique, l'invu sert à rien, et s'il y a de quoi closer fort, ce n'est pas l'invu qui va t'empêcher de recevoir la multitude de pains...
Si c'est au tir (gros tyty ou véhicule), ça peut aider éventuellement.
Bref, à toi de voir si ce n'est pas plus rentable de prendre un shas'el avec assistance, fuseur tau, lance-missile, système de tir multiple implanté. L'économie est substantielle (35pts).

Ensuite, oui, une crisis seule se débrouille très bien. Elle se cache plus facilement (et donc sort plus facilement) pendant les jump-shoot-jump, elle n'a pas de problème de Seul contre tous si sa copine part.

Bon, il te reste 170 points à râcler. Au choix : une Broad et une Crisis, deux Crisis et 4 GdF (2x6), une Crisis et les Drones, le Hammer. Et encore les points pour les drones de Broadside.
T'es déjà rudement bien équipé en antichar : les nombreux missiles pour le 12-, trois railguns, le patal, les drones en FeP... Je dirais que tu peux enlever une Broad (le Hammer gardant sa précieuse galette). Après, les drones me semblent intéressant à garder, mais ça dépend comment tu comptes jouer ta liste.

Voilà, pour les quelques pistes qui traînent à cette heure dans mon crâne.

fenrhir

Les Broads : pour l'avoir testé, un seul drone, c'est mal. Genre, encore une fois, deux touches blessantes d'un grosse arme, ou plus simplement, le drone qui gicle et oblige la Broad à tester seul contre tous à chaque tour.
Greed
bon, j'ai refait une liste en fonction des conseils :
* = j'ai deja
** = système implanté


- Suppression du bouclier personnel du commnadeur .
- Supression des drones-boucliers du Broadside .
- Suppression d'une Broadside .
- Suppression de 2*2 GdF
- le commandeur devient shas'el et gagne une assistance de tir .
- Suppression d'un drone d'attaque .

QG :

* Commander tau => 97
Citation
Shas'el , fusil a plasma , fuseur tau , système de tirs multiples** , assistance de tir

Rôle : s'occuper de l'élite et des QG adverses , ou de toute cibles un tant soit peu résistantes . c'est un paris risqué , car il faut s'approcher prés de l'ennemi ...



ELITE :

* 2 Exo-armures Crisis => 67 + 77 => 144
Citation
2 Shas'ui , 1 chef d'équipe , 2 fusils a plasma , 2 lances-missiles , 1 système de tirs multiples** , 2 assistances de tirs

Rôle : la polyvalence ... s'occuper de l'infanterie lourde , des véhicules légers ... enfin bref , multi-taches ^^

* 2 Exo-armures Crisis => 67 + 77 => 144
Citation
2 Shas'ui , 1 chef d'équipe , 2 fusils a plasma , 2 lances-missiles , 1 système de tirs multiples** , 2 assistances de tirs

Rôle : la polyvalence ... s'occuper de l'infanterie lourde , des véhicules légers ... enfin bref , multi-taches ^^

* 2 Exo-armure Crisis=> 67 + 77 => 144
Citation
2 shas'ui , 1 chef d'équipe , 2 fusils a plasma , 2 fuseurs tau , 1 système de tirs multiples** , 2 assistances de tirs


TROUPES :

* 6 Guerriers de feu => 75
Citation
1 Shas'hui , 1 couteau rituel

Rôle : les troupes obligatoires dans une armée tau ;-)
pas de rôle particulier, a part s'occuper de la piétaille adverse ^^

* 6 Guerriers de feu => 75
Citation
1 Shas'hui , 1 couteau rituel

Rôle : les troupes obligatoires dans une armée tau ;-)
pas de rôle particulier, a part s'occuper de la piétaille adverse ^^



ATTAQUE RAPIDE :

* 5 Drones d'attaques => 60
Rôle : une plaie pour l'adversaire grâce aux tests de pilonnage , qui auras de meilleurs cibles ... si ils sont visés, ca seras des tirs en moins sur les crisis ;-)

SOUTIEN :

* 1 Broadside => 80
Citation
gyrostabilisateur

Rôle : Pour les cibles lourdes , très lourdes !


* Hammerhead => 175
Citation
canon rail , missiles a tètes chercheuse , stabilisateurs d'armes , contres-mesures

Rôle : l'un des meilleurs blindés du jeux ... trés bon contre l'infanterie nombreuse ( la ruche pleure deja ses Gaunts ...) et tès bon contre les véhicules ... un must !


total : 992 points


Petites questions :
Devrais-je mettre un Injecteur de simulants a mon commandeur (bien que les morts instantannées arrives toujours trop vite ...)
Devrais-je mettre un commandeur anti-piétaille ? (avec un lanceur de charge ou un ionisuer a la place du plasma) .
Note : je n'afronterais que des GI, des SM , des SMC et des Tyranides ...
Guilain
Uhm, j'aime bien le concepte "7 exa armures pour 1000 pts, qui dit plus mieux ?" mais c'est un peu chaud non... ?
Je m'explique, tu dit toi même :

Citation
je n'afronterais que des GI, des SM , des SMC et des Tyranides


Eh, et si ton adversaire Tyty déploie des patés de 20 gaunts épineux, tu les dégomme aux fuseurs ?
Bon, néanmoins, c'est plutôt pratique contre les tyranides monstrueux et les SM toutes catégories.

Concernant toujours les exo-armures, je vois qu'elles n'ont pas de drones, ni de défense, ni d'attaque. C'est un choix, mais à 70 pts l'exo armure, ce serais bête d'en perdre 3 par tour à cause d'une escouade devastator qui auraient trouvée comment rentabiliser ses lances missiles ^^ !
Même les tyranides monstreux possèdent des armes force 8, donc prudence, la mort instantanée arrive vite...

Pour moi, ta Broadside seule ne sert à rien si tu ne lui adjoint pas au minimum un drone de défense. Ancun adversaire n'épargnerais la possiblité de tirer au canon laser sur ce genre de truc, et là... ^^

Sinon, la Hammer n'a plus à démontrer son efficacité et son rapport qualité prix. Mais ne base pas toute ta tactique sur lui, il peut se faire pourirre facilement si il est trop exposé...

Allé, à ce que je vois il te reste pas mal d'unitées à acquérir, donc bonne peinture !
Greed
Citation
Uhm, j'aime bien le concepte "7 exa armures pour 1000 pts, qui dit plus mieux ?" mais c'est un peu chaud non... ?

Voui ... je peux en supprimer un couple, a la limite ...

Citation
Eh, et si ton adversaire Tyty déploie des patés de 20 gaunts épineux, tu les dégomme aux fuseurs ?
Bon, néanmoins, c'est plutôt pratique contre les tyranides monstrueux et les SM toutes catégories.

Il est plutôt adepte des gros monstres ^^ . Par contre, si un jour on me sort des ecouades comme tu as cité ...
Je suis dans la mouise ... Pour régler ce probléme, faut-il mettre plus de guerriers ?

Citation
Concernant toujours les exo-armures, je vois qu'elles n'ont pas de drones, ni de défense, ni d'attaque. C'est un choix, mais à 70 pts l'exo armure, ce serais bête d'en perdre 3 par tour à cause d'une escouade devastator qui auraient trouvée comment rentabiliser ses lances missiles ^^ !
Même les tyranides monstreux possèdent des armes force 8, donc prudence, la mort instantanée arrive vite...

En effet . Il me faudrais plus de drones de défense ... mais les seuls que j'ai etaient dans le blister d ShadowSun ...
Ca marche si je prend une "tête" de drone et que je lui colle un générateur de bouclier en dessous ? ^^
Mon carnifex a un canon venin (F10) et un étrangleur (F8) ...comme je préte des figs a mon frére, par exemple, je pense qu'il peut me faire très mal ...

Reste a trouver des points pour les drones ...


Citation
Pour moi, ta Broadside seule ne sert à rien si tu ne lui adjoint pas au minimum un drone de défense

Même probléme que ci-dessus ...

J'editerais ma premiére liste ultérieurement .

Merci des conseils .
Gloubiboulga
Ah faire des drones de défence c'est pas bien compliqué, tu peux prendre un drone d'attaque sans les carabines et éventuellement avec 2 antennes et enlever les plots qui servent à fixer les carabines. Tu peux aussi coller un générateur de bouclier de crisis entre le disque et la partie inférieur toujours en enlevant les plots de fixation, enfin tout ça pour dire que ce n'est pas très difficile.

J'ai le même point de vue de Guilain sur les drones, il faut absolument en mettre 1 voir deux(pour éviter la saturation).

Où trouver les points? c'est simple tu enléves une de tes escouade de crisi(car tu as vraiment beucoup d'anti 2+, 3+) tu pourrais la remplacer par une escouades de firestorm(canons à impulsion, LM) ou autre, pour la maudique somme de cent points et il te resterait alors une quarentaine de points.
Un autre petit gratage de points consiste à mettre de canons à impulsion à la place des missiles sur le HH, verrouillage indispensable biensur.

j'en profite pour dire que la firestorm et une exo armure fantastique et qui ne m'a jamais dessus, son seule défaut serait sa ct de 3 si tu n'as pas de désiganteur laser.

Sur ce, bonne continuation.
Guilain
Tout à fait d'accord avec Gloubiboulga sur le montage de drones de défense. Peut être qu'on t'en voudrait en tournois, mais à part ça...
En plus les drônes métal on la facheuse tendance à se casser la tronche méchament quand on ne fait pas attention.

Et sinon à la limite, tu joues des drones d'attaque avec les XV 8 Crisis en attendant (mais pas avec la broadside, pour elle, il faut le drone de défense ^^), ils coutent moins cher, et ils prendrons les premiers tirs...

Citation
Un autre petit gratage de points consiste à mettre de canons à impulsion à la place des missiles sur le HH


Et en plus ça te fait deux tirs force 5 en bonus ! Bon, ta portée d'arme est réduite, mais crois en mon expérience contre les tyranides, la distance qui te séparre des lignes adverse est toujours trop courte dans ces moments là... Quand aux autres armées, il y aura toujours des spécialistes du corps à corps pour venir à toi lorsque tu joues Tau ^^ !
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