Voilà, après avoir potassé le codex pendant des mois j'ai enfin réussi à faire une liste qui est pas mal :)
Je voudrais juste quelques avis pour affiner la liste ^^
QG
*** Prince Démon x1 [155pts]
ailes
marque de Slaneesh
fouet de soumission
Voilà, un seul QG, simple, efficace, rapide et pas trop cher, il va me permettre plusieurs choses : soit de défoncer des gens lui-même au CàC, soit d'aligner des adversaires face à mes Obliterators/predator/TS (...) ou encore de rapprocher les timides de mes escouades de bourrins au CàC tels que les Berserks.
ELITES
*** Terminator x4 [150pts]
combi-plasma x3
lance-flammes lourd x1
gantelet énergétique x1
Débarquement en FEP sur la table, arrosage de plasma/LF lourd et finissage au contact d'escouades affaiblies ou soutient de troupes amies.
TROUPES
*** Space Marines x9 [255pts]
fuseur x2
icône universel
+ Aspirant champion x1
gantelet énergétique
+ Rhino x1
2 fuseurs pour l'anti-tank, 1 aspi-gantelet, 1 icône pour le moral et la FEP : c'est une escouade résistante et efficace avec couvert mobile.
*** Thousand Sons x7 [286pts]
+ Apprenti sorcier x1
éclair du changement
icône personnel
+ Rhino x1
Monstrueux contre les grosses armures, l'apprenti peut faire peur aux vehicules et avec son arme de force aux grosses bebetes, les TS sont malheureusement assez cher et pas super efficaces au CàC mais super résistants, parfaits pour la prise d'objectifs. Une icône personnel pour les FEP bien sûr.
*** Berserks de Khorne x7 [203pts]
+ Champion des crânes x1
arme énergétique
icône personnel
Les bourrins :) , je voulais leur filer un rhino mais comme on ne peut pas charger en débarquant j'ai décidé qu'ils iraient à pieds, mais derrière le couvert de 2 rhinos, et le pouvoir du prince qui place les adversaires à portée ; unité de contre-charge parfaite, mais pas d'assaut pure avec une seule escouade. Toujours l'icône perso pour la FEP.
*** Emperor Children x6 [185pts]
éclateur sonique x5
blastmaster
L'unité de tirs de couverture et anti-troupes par excellence ; ils peuvent se déplacer et tirer à 24ps 2 fois, ou ne pas bouger et allumer un tank avec le blastmaster F8 ou encore tirer 3 fois.
*** Démons mineurs x9 [117pts]
Il ne faut jamais négliger l'effet de surprise que peuvent provoquer certaines troupes, et ne pas savoir où ils vont frapper fera un peu stresser l'adversaire, quant à moi j'ai 4 icônes pour les invoquer ils peuvent apparaître pour soutenir n'importe qui en gros.
ATTAQUE RAPIDE
*** Rapaces x7 [250pts]
fuseur x2
icône de Khorne
+ Aspirant champion x1
gantelet énergétique
2 fuseurs pour l'anti-tank, 1 aspi-gantelet (avec l'icône de Khorne ça fait pleins de grosses baffes), ils sont rapides, peuvent se protéger derrière les rhinos et charger une cible de leur choix ou bien s'occuper d'un tank sans problème (et achever ce qui reste de son contenu aussi si c'est un transporteur).
SOUTIEN
*** Predator x1 [100pts]
Bolters lourds de flanc
Le dakka-pred, pas très cher et bon anti-troupes il fait toujours chier l'adversaire et c'est toujours des tirs détournés de mon Prince.
*** Obliterator x2 [150pts]
Bon, ceux-là on ne les présente plus, et bien que vraiment réduits depuis la V3 ils restent une bonne épine dans le pied de l'adversaire.
*** Defiler x1 [150pts]
arme de CC x2
L'obusier fait vraiment mal avec une bonne portée, si l'adversaire se rapproche un peu il peut courrir et aller charger (avec +2 armes de CàC il est vraiment bon au contact)
Là j'hésites avec un vindicator avec possession, je gagnerai les 5 points pour l'icône des Noise Marines mais par contre je perds un peu en portée et évidemment au CàC.
Total = 2001pts
J'ai fais en sorte que chaque élément soit une menace sérieuse pour l'adversaire ; une armée relativement mobile avec de l'infanterie anti-troupes, de l'infanterie anti-tank, du tank anti-troupes, du tank anti-tank, plusieurs aimants à tir, du tir, du CàC... c'est une armée qui ne fonctionne pas sur un seul schéma : mon Prince et son fouet creve ? Pas de soucis, j'ai largement de quoi faire chier sans ; mes tanks crèvent ? Pas grâve j'ai de quoi aller défoncer au CàC ; l'adversaire ne bouge pas trop ? Ok j'avance en tirant et j'essaye de forcer le contact ; au contraire l'ennemi fonce droit devant (qui à dit Tyranides ?) je bouge pas et j'avoine ; de plus il y a pas mal de monde pour une armée du Chaos.
Cette liste est vraiment faite pour tenter de pouvoir gérer toutes les situations (je sais c'est pas vraiment possible, surtout contre une liste vraiment optimisé et spécialisée à mort)...
Dites-moi ce que vous en pensez.
