Hello
Cela fait 2 ans bientot que je joue Ultramarines dans une option semi-dure et en optimisant selon l'armée contre laquelle je joue.
Globalement, entre les mini-dev dragon, les predators destructor autocanon BL, les land speeder CA-BL, les 2 CA des termi, les deva 3 LM ou 3 BL et le whirlwind ou destructor, je peux dire que les Ultra-SM assurent bien au tir et font de jolis trous dans les grappes de viandes adverses.
Mais ce que je constate aussi, c'est qu'au niveau c-a-c, passé le 2eme tour, y a pas grand chose à faire contre du berzerk de khorne, du nobz ork pinçu, de l'arlequin coloré ou du méchant tyty.
Le truc qui m'arrive souvent, c'est que le malin adversaire se planque bien au premier tour, rush au rhino ou au truk ou à la course en profitant des couverts, réduisant ainsi le potentiel destructeur de mes tirs. Du coup, les 4/5eme de son armée contacte au 2eme tour. A partir de là, tout se corse, les cac bloquant les lignes de vue empêchent de flinguer les unités de cac plus lentes qui trainent derrière la première ligne. Le nombre de cibles potentielles chutent donc dramatiquement au 3eme tour, et je ne tire plus sur rien (d'intéressant) au 4eme tour. Là, invariablement, je me fais poutrer toute l'armée une fois que les fortiches unités de cac adverses ont pétées celles que j'ai lancé au close pour tenter de les freiner.
Je me demande donc si mes unités de close sont assez costaudes pour encaisser les monstres de cac adverses. Voila ce que je joue :
- chapelain jetpack avec crozius dans une unité de 7 SM d'assault dont un sergent cruxé gant-pistolet bolter-bouclier de combat
- un capitaine halo de fer-arme énergétique-pistolet bolter dans une escouade de 7 SM de commandement dont un champion et un sergent cruxé gant-pistolet avec tout le monde en charge féroce (y compris le QG)
- une escouade de vétérans de 6 équipé d'armes de cac et de pistolet dont une épée énergétique et un gantelet en charge féroce.
Qu'en pensez vous ?
Je dois peut-être gonfler les vétérans et les faire passer à 10 SM ?
Créer une unité de 10 SM de base en tir rapide avec un gantelet ?
Laisser tomber l'escouade de commandement et jouer le commandant en jet pack-double griffes de maîtres (parce que ca pique de relancer les touches et les blessures...) ?
Intégrer un archiviste en armure termi et jouer fureur des anciens ?
Faire une escouade de commandement avec un commandant + un chapelain ?
Merci de me laisser vos avis stratégiques