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Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
Yriel5
Oyé oyé, je suis nouveaux sur ce forum, et j'aurais besoin de votre avis sur la liste d'armée que je vais vous présenter, en sachant que je n'ai pas une tactique bien précise, j'espère qu'elle pourra s'adapter a bon nombre de situation...

Héros:
1 général avec armure dorée, épée de puissance et bouclier: 184 pts
1 prêtre guerrier avec lame de morsure et parchemin de dissipation: 128 pts

Unité de base:
8 chevaliers avec musicien, porte étandar et précepteur: 224 pts (détachement)
10 arquebusiers: 80 pts
20 épéistes avec musicien, porte étandar et champion: 145 pts
20 arquebusiers avec tireur d'élite, porte étandar, musicien et une arquebuse à répétition: 195 pts

Unité spéciale:
10 joueurs d'épées: 100 pts
5 escorteurs avec musicien et champion avec tromblon a grenades: 129 pts
1 grand canon: 100 pts

Unité rare:
20 flagellants avec prophète: 210 pts


J'attends impatiemment vos avis sur cette liste d'armée, en sachant qu'elle combattrat une horde de la Waaagh, merci d'avance.
By Cortex
Salut !!


Alors, pour commencer. Pour ton capitaine, l'armure dorée n'est un très bon objet. Parcequ'à mon goût, c'est un objet qui n'est pas rentable vue son prix. L'épée de puissance est un bon objet. Tu devrais lui mettre une armure de plates complètes en lui laissant le bouclier et si tu possèdes la figurine et les points, le mettre sur destrier (pouvant rejoindre une unité à pied). Cela, lui confèrera une très bonne sauvegarde. Ou si tu ne veux pas le monter. Tu peux toujours lui mettre l'armure de l'aube qui est encore mieux.

Ton prêtre n'est pas un magicien. Donc, il ne peut pas porter de parchemin de dissipation.

Si tu joue à 1500 pts, optimise ton armée en lui mettant trois persos. Sans jouer le nombre de perso maxi, tu pourrais avoir du mal face à beaucoup d'armées. Tu peux te payer un sorcier avec deux parchemins si tu ne joue pas magie.

Les cavaliers par 8 ne seront pas plus efficaces que par 5. De même il ne sont pas des troupes régulières, donc ne peuvent pas avoir l'appui de détachement ou l'être.

Tu peux garder ta troupe d'épéistes et lui allouer en détachements tes 10 arquebusiers et pourquoi pas un autres détachement de CC.

Perso, une unité de 20 arquebusiers, ça sert pas à grand chose. Fait plutôt 2 unités. L'état major est facultatif, car peux rentable. Si ils arrivent au CC, tu peux te dire qui vont avoir du mal à rester en vie ou accrocher une égalité. Mais, laisse le tireur d'élite si tu joue full tir.

Pareil, pour tes joueurs d'épée, payes leur un détachement. Et aussi un EM complet.

Pour les escorteurs, leur rentabilité optimale est de les jouer sans options. Ils feront assez de dégâts comme ça.

Une troupe de 20 flagellants à 1500pts, n'est pas rentable. Joue les part 10 plutôt en leur mettant en commandent le prophète.


J'espères que je t'aurais aidé...

@+
Yriel5
Bonjour, merci beaucoup vous m'avez beaucoup aider, j'ai changer tout ce que vous m'avez dit, mais j'ai laisser les 8 chevaliers, parce-que déjà je ne peux pas m'en payer 10, puis je pense qu'ils pourront aider des unité en péril, par exemple un groupe de 10 arquebusiers.

Puis j'ai une question à poser, j'espère que quelqu'un pourra y répondre!

J'ai donc décider de mettre un sorcier de bataille de niveau 1 avec 2 parchemins de dissipation, mais je ne sais pas vraiment s'il sera du collège flamboyant ou du domaine des cieux...

En sachant que j'ai bien aimer le domaine de la bête, est-ce un bon domaine ?

Si non, lequel serait peut-être assez rentable ?

Merci d'avance.
Vaco
Enchanté ami impérial,

Citation (Yriel5 @ lundi 21 avril 2008 à 13:37) *
Bonjour, merci beaucoup vous m'avez beaucoup aider, j'ai changer tout ce que vous m'avez dit, mais j'ai laisser les 8 chevaliers, parce-que déjà je ne peux pas m'en payer 10, puis je pense qu'ils pourront aider des unité en péril, par exemple un groupe de 10 arquebusiers.


Si j'étais toi, je privilégierais une unité de 6, c'est petit, ça ne coûte pas trop cher, et ça bénéficie d'une très bonne force de frappe.

Citation
Puis j'ai une question à poser, j'espère que quelqu'un pourra y répondre!


On va essayer...

Citation
J'ai donc décider de mettre un sorcier de bataille de niveau 1 avec 2 parchemins de dissipation, mais je ne sais pas vraiment s'il sera du collège flamboyant ou du domaine des cieux...

En sachant que j'ai bien aimer le domaine de la bête, est-ce un bon domaine ?

Si non, lequel serait peut-être assez rentable ?


Tout les domaines se valent, en fait, leur "intérêt" dépend de ta façon de jouer.
Si tu joues full tir, un domaine du feu ou des cieux peux ête interréssant pour la quantité de projectiles magiques qu'ils te donnent.
Le domaine de la bête est l'un des mes préférés car il est assez polyvalent : du tir, du mouvement, du CaC, du ralliement...

Le mieux est de regarder ce don ton armée aura besoin pour être optimisé, en fonction d'un besoin d'affaiblir l'ennemi au tir ou de protéger tes troupes au CaC...

++
By Cortex
Citation
J'ai donc décider de mettre un sorcier de bataille de niveau 1 avec 2 parchemins de dissipation, mais je ne sais pas vraiment s'il sera du collège flamboyant ou du domaine des cieux...



Si tu ne joue pas de magie à côté, opte soit pour le domaine des cieux ou soit pour les domaines disposant d'un projectile magique en 1er sort.

Le domaine des cieux a comme premier sort, présage de far avec une puissance de lancement de 5+. Ce sort est parfait pour les armées de tir, permettant de relancer les 1 pour toucher et blesser.

Sinon, il y a la boule de feu, le regard embrasé et la main de mort comme 1er sort des autres domaines de magie.

Mais, avec un seul sorcier, n'espères pas vraiment pouvoir passer un sort dans la partie. Avec un peu de chance, tu lanceras un sort dans la partie. ^^

Yriel5
Ok, merci beaucoup à tous, tout est noté et rectifier dans la mesure du possible, mais je trouve que 6 chevaliers c'est un peu just non ?

Et j'ai une question tactique, c'est une bonne idées de canarder des gobelins tout au long de la partie? En sachant que l'armée de mon ennemi est composé preske que de ça. Juste un régiment de 20 orques noirs, après que des gobs.

Parce-que je pense que s on affaiblit extremmement les gobs j'ai plu de chance niveau moral et corp à corp, non ?

Merci d'avance
Yriel5
Personne veut répondre ? :(
Vaco
Citation (Yriel5 @ lundi 21 avril 2008 à 18:48) *
Ok, merci beaucoup à tous, tout est noté et rectifier dans la mesure du possible, mais je trouve que 6 chevaliers c'est un peu just non ?

Et j'ai une question tactique, c'est une bonne idées de canarder des gobelins tout au long de la partie? En sachant que l'armée de mon ennemi est composé preske que de ça. Juste un régiment de 20 orques noirs, après que des gobs.

Parce-que je pense que s on affaiblit extremmement les gobs j'ai plu de chance niveau moral et corp à corp, non ?

Merci d'avance


Comment va faire ton adversaire ?
Il va traverser la table au galop, pour arriver plus vite à portée de lances.
Il n'a pas vraiment de force de frappe (ça reste que des gobs ^^), mais il aura le poids du nombre et des unités.

Si tu veux contrecarrer ses avantages, déploies toi selon le schéma du flanc refusé, comme ça, il ne pourra bénéficier de ses atouts ; canardes le un peu, mais ta cible prioritaire doit être ses orques noirs, ils peuvent en effet tailler en pièces n'importe laquelle de tes unités. Dès que cette menace sera neutralisée, tu pourras t'éclater dans les gobs.

Plus tu tireras, mieux ce sera.
Donc, il faudrait que tu arrives à empecher ses marches forcées, et en ce but, je te conseillerais de rajouter des petites unités de chasseurs à tes troupes, essayes d'en mettre au moins deux ou trois petites unités infiltrées, et ton adversaire se retrouvera paralysé face à tes troupes de tirs.

Dernière chose, si tu veux vraiment jouer full tir, ce sera un magicien du feu ou de cieux, avec plus d'unité de tir que ça...
Et je doute qu'un grand canon serve vraiment contre des gobs, le feu d'enfer est bien plus qualifié en ce rôle.

Cette réponse te convient ?

++

By Cortex
Je suis entièrement daccord. Déploie toi en flanc refusé pour limiter sa supériorité en nombre, et harcèle les orques noirs pour diminuer sa force de frappe.

Je te conseil également de payer à un de tes persos, la boule de cristal pour connaître les emplacement des fanatiques dans ses gobs de la nuits.

Tu pourrais nous laisser ta liste pour la pofinner.
Yriel5
J'avoue que les chasseur me plaisent! Mais ils ne se vendent pas à l'unité ?
Puis les mettrent à la place de quoi ?

Je vous laisse ma nouvelle liste d'armée, je ne sais plus vraiment quoi faire, au pire enlever ce canon, mais il peut peut-être affaiblir les orques noirs...

Héros:
1 général avec bouclier, destrier carapaçoné, épée de puissance et armure de l'aube= 160 pts
1 prêtre guerrier avec lame de morsure, armure lourde et arme lourde= 103 pts
1 sorcier de bataille de niveau 1 avec 2 parchemins de dissipation= 115 pts

Unité de base:
10 arquebusiers avec tireur d'élie et une arquebuse à répétition= 100 pts
10 arquebusiers avec tireur d'élite et fusil du hochland= 105 pts
8 chevaliers avec état major complet= 224 pts
20 épéistes avec état major complet= 145 pts

Unité spéciales:
10 joueurs d'épées avec état major complet= 130 pts
5 escorteurs= 105 pts
1 grand canon= 100

Unité rare:
20 flagellants avec prophète= 210 pts

Voilouu.
PS: je ne sais pas exactement la tactique de mon adversaire... je sais qu'il a aussi un géant mais je n'ai toujours pas jouer contre lui ...

Merci beaucoup.
By Cortex
Pour rester dans ton esprit, je jouerais ta liste comme ceci :

1 général avec bouclier, destrier carapaçoné, épée de puissance et armure de l'aube= 160 pts
1 prêtre guerrier, 2em marteau de guerre, armure de fer météorique, boule de cristal= 119 pts
1 sorcier de bataille de niveau 1, 1 parchemin de dissipation, boule de cristal= 105 pts

Unité de base:
20 épéistes avec état major complet= 145 pts
- 10 arquebusiers= 80 pts
- 10 arquebusiers= 80 pts
5 chevaliers avec état major complet= 155 pts
5 chevaliers avec état major complet= 155 pts

Unité spéciales:
15 joueurs d'épées avec état major complet= 180 pts
5 escorteurs= 105 pts
1 grand canon= 100

Unité rare:
10 flagellants avec prophète= 110 pts

"" Il faut que tu gardes ton canon, car si il joue un géant (ce qui sera pratiquement certain), tu pourras le contrer. ""

"" La boule de cristal va te permettre de découvrir les unités avec des fanatiques. Tu devras les cibler et leur tirer dessus, jusqu'à les forcer à tester la panique. Ne fait pas plus de morts que nécessaire. Dès que tu as tué 25% d'une unité avec des fanatiques, passes à une autre. ""

Voilà, j'espères que j'ai pu t'aider.


Vaco
Re,

Même si je me répète, ne négliges pas l'importance de petites unités de tirailleurs infiltrateurs, dans sa liste, ils ont une place obligatoire.

Sinon, liste nikel, je ne vois rien à changer... pour le moment.

++
Yriel5
Alors là merci beaucoup à tous!
Vous m'avez extrèmement aider!
Et merci beaucoup à By Cortex, je trouve cette liste d'armée vraiment extra!

Mais 5 chevaliers ce n'est pas un peu léger pour avoir de l'impact sur des troupes d'orques ou même de gobelins ?

Et les 10 flagellants se feront vite dérouiller non ?

Merci beaucoup
Vaco
Salutations,

Citation (Yriel5 @ mardi 22 avril 2008 à 22:35) *
Mais 5 chevaliers ce n'est pas un peu léger pour avoir de l'impact sur des troupes d'orques ou même de gobelins ?


Tout dépend si tu les envoie bêtement sur le front de l'unité, ou si tu les envoies sur une petite charge de flanc dans un combat déjà existant ; à eux 5, ils ne vont pas balayer l'unité, mais leur PU annulera le bonus de rang et te donnera la charge de flanc (donc, -3 pour lui et +1 pour toi au résultat de combat), et tout ça, sans compter ce que tu embrocheras sur tes lances de cavalerie.


Citation
Et les 10 flagellants se feront vite dérouiller non ?


Ils sont indémoralisables et passablement fou, donc, tant qu'ils tiennent deux tours, ils auront remplis leur rôle...

++

By Cortex
Que rajouter de plus ???? ^^ Rien. Vaco t'a tout dit.

Bonne chance.

@+
Yriel5
Merci beaucoup pour tout ces conseils! :D

Mon ennemi n'a aucune chance !! du moins je l'espère ^^

++
By Cortex
Un autre petit conseil, si tu met ton capitaine dans les cavaliers, tu peux charger de front une unité de gobs sans fanatiques et sans chef qui tappe fort.

Bonne chance, tu vas gagné ^^ !!
Yriel5
Ok merci beaucoup !

Juste UNE dernière question, c'est quoi exactement le flanc refusé ? (je pense savoir à peu près mais je suis pa totalement sur^^)

Merci beaucoup
By Cortex
Citation (Yriel5 @ mercredi 23 avril 2008 à 20:30) *
Ok merci beaucoup !

Juste UNE dernière question, c'est quoi exactement le flanc refusé ? (je pense savoir à peu près mais je suis pa totalement sur^^)

Merci beaucoup



La technique du flanc refusé est de déployer une unité leurre sur un côté, puis placer le reste de ton armée sur l'autre flanc.
Yriel5
Oki !

Merci beaucoup :D

Les gobs n'ont aucune chance ! :p
Sartosa
désolé de jouer les rabat joie mais on ne peut pas mettre de général de l'Empire dans une bataille à 1500pts car c'est un choix de seigneur. Tu peux par contre mettre un capitaine avec les mêmes objets pour 116pts

Voilà, pour ma petite touche perso : grâce à ces 40pts tu pourrais t'acheter 4 Joueurs d'Epée supplémentaires pour compléter le rang (tu peux y glisser le Prêtre).

Bonne liste malgré une petite erreur.
Yriel5
Ah oui exact, autant pour moi!
Je vais rectifier cette petite erreur, et je vais suivre votre conseil^^

Merci beaucoup à tous =)
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