Ael
vendredi 25 avril 2008 à 17:03
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j'avais écrit un article sur les unités nullissimes et inefficaces
Pourtant les gardiens ne le sont pas...
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En effet, ils coûtent 2 pts de plus qu'un Cadien pour +1 en init. et +1 en Cdt, leur arme a une force supérieure au fusil laser mais tire moins loin.
Mais l'escouade de 10 revient toujours moins cher que le choix de troupe cadien correspondant... Et voilà un énorme avantage du gardien : moins de 100points...
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Vous avez 10 gardiens, dont un s'occupe de la plate forme d'arme lourde, qui sera généralement un canon stellaire, connus pour son efficacité sur le Terminator...
Qui sera plutôt un rayonneur qui fait plein de tirs pur compenser la faible CT des gardiens et inquiéter tout véhicule léger qui aurait la très mauvaise idée de vouloir s'approcher d'un peu près des batterie de vibro par exemple...
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En effet, sous cette optique, seul 1/10eme de votre escouade est rentable, les autres ne pouvant pas tirer, limités par la portée encore une fois risible de leur arme.
Le reste des gardiens c'est des PV, comme chez les GI par exemple... En avoir 10, ça veut dire que l'arme tirera longtemps, être pas trop trop vulnérable à la moindre perte, pouvoir se rallier...
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(ok, votre plate forme vous autorise à bouger-tirer. Génial ! Approche dont...).
Un mouvement sert à s'approcher ? Depuis quand ?
Le mouvement sert à reculer, à faire des mouvements de travers, afin de s'ouvrir des lignes de vue ou de fermer les lignes de vue des escouades ennemies.
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Pour 105 points, vous avez 10 Guerriers de Feu qui tirent tous aussi bien qu'un gardien (CT de 3) à 30 ps avec une force 5
Les gardiens gagnent car les GdF ont moins de portée.
Notons aussi que dans une armée fortement embarquée qui a besoin de beaucoup de couvert pour le tour 1, les gardiens peuvent se planquer dans les couverts au contraires des antigrav et des motojets ce qui en fait un choix troupe très sympa.
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...Embarquer du gardien ? Au prix du serpent c'est du gâchis...
Pourquoi ? Un serpent a une puissance de feu correcte, on peut tout à fait prendre des gardiens pour avoir accès à un serpent et non un serpent pour transporter des gardiens. Et dans ces cas, une arme lourde genre rayonneur ça peut être sympa.
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En plus pour seulement 4 pts de plus qu'un gardien, vous avez un super guerrier mystique surarmé, le Vengeur
Mais pour 150% du prix... Donc dans l'optique de l'unité qui debarquera pas/ou presque pas, le vengeur n'est pas forcement un meilleur choix.
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(j'ai un jour tué un Seigneur Terminator du chaos de Khorne avec !)
Un jour Wilme n'a pas fait de 6 lors de la charge de 12arlequins, les arlequins c'ets nul ...
Les gardiens sont nombreux pour pas cher, et dans certains cas c'est plus interessant que plus cher pour plus performant.
Et les grands canons du gardiens sont la rayonneur-team (inventée par le grand autarque Décé'ha), la LF-team et la tampon-team pour tatar.