salgin
mercredi 23 avril 2008 à 15:38
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< grat, grat >Oué, heu, le changement : tu perds du plasma.
Tiens, j'aurais mis l'IalD sur l'o lanceur : qui dit lanceur dit approcher du populeux et donc certainement saturation de tirs. Alors que le plasma va aller chercher le dangereux qui risque de t'envoyer de la MI, que ce soit au close ou au tir, non ?
Bah il y a les Ionheads, quand même... Un seul rail, héhé, ton défi.
Pour l'injecteur, comme je vais surement partir de Shas'O'R'Myr comme gurine, le bouclier s'y prête. Pour coller au mieux j'entends. Et le plasma/fuseur implique d'etre à moins de 12ps de la cible. Ce qui encoure plus de risque que le lanceur qui peut se permettre de faire du grabuge à 18ps avant de se replier.
Bref, ca se tient dans mon optique.
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Eventuellement, en double Rail, le gabarit du patron m'intéresse moins dans un but d'équilibrage. Genre, tu as du flamer à gogo et deux gabarits, qui même s'ils ratent une fois sur trois et n'enlèvent pas le couvert, frappent de loin en bougeant et avec une grosse patate. J'aurais tendance donc à virer le tourne-disque du patron pour équiper mieux (ou rendre les nacelles, l'IalD).
Comme je disais, l'avantage du tourne-disque, c'estd e frapper plus loin. Genre dès le premier tour, le patron fait du bobo dans les rangers/Kroots infiltrés. Et sans ligne de vue mon bon monsieur. Alors que le flammer oblige à s'approcher et subir le bobo de contre-coup.
Par contre, comme me sussurais Jonas dans le train ce matin, mettre autant de flammer dissuade beaucoup de trucs nuisible d'approcher trop pret. Le genre Harlies/Gaunts/glue de tout type rechigne un peu plus à avancer quand 4 gabarits sont pret à les rotir s'ils avancent.
Disons que c'est plus de l'assurance-vie contre les closeurs que du vrai truc nocif. Bien qu'évidemment, 4 gabarit sur une meute de Griffes en maraude peut faire le trou suffisant pour que les Ions et les plasmas fassent place nette sans difficulté.
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J'opterais donc pour la seconde, qui va du coup t'affaiblir contre le populeux équivalent-marine, mais, autant de disques à jouer... Disco sur la table, hihi.
Mais justement, le but du post était pas forcément valider le concept mais bel et bien qu'on me propose d'autres idées que j'aurais pu zapper.
Notamment pour palier, j'avais eu un éclair fugitif de plasma jumelés/flammer avec un Chef assisté. Ca tape dans les 138pts et commence à arroser ferme dans les 12pas. MAis j'ai des doutes sur l'efficacité au long cours.
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Difficile de rester dans l'optique en changeant l'orientation des Crisis. D'ailleurs, la Firestorm aurait pu s'introduire dans ton jeu, mais aurait impliqué un certain décalage : spécialisation des team (une plasma, une flamer et une CI, ou deux flamer/CI mélangés), jeu plus ou moins au contact. Bref, l'optique que tu veux garder, c'est quoi ?
Une force rapide qui peut facilement faire un trou dans une armée et y glisser pour appuyer où ca fait mal. Le genre de liste à la con type Ronin, je dois bien le dire.
Mais avec une bonne base de crisis spécialisées et surtout stables dans leur tache supportées par les Cuirassés. Le reste est de l'appoint qui occupe le terrain.
Rhoooo, je sais pas ...
Salgin