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Version complète : [empire][1500pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
mordheim
Bonsoir tout le monde,j'aimerai avoir quelque avis pour mon armée a 1500 pts de l'Empire.Je débute dans warhammer battle et je connais pas toutes les règles par coeur encore ,donc si une chose que j'ai faite est impossible dite le moi svp :=) .


-Un capitaine de l'empire (50pts) avec arme de base additionelle(4pts) ,en objet magique une épée de puissance (15pts) et une armure de fer météorique(25 pts) (svg de 1+ non améliorable)
Je comptais le mettre dans une unité d'épeiste pour donné le plus de punch possible avec ces 4 attaques de force 5.Ou alors dans une unité de chevalier du cercle intérieure mais j'y reviendrai plus tard :=).


-Une unité de 20 hallebardiers plus état major complet (120pts).Leur force de 4 est tres interessante contre les svg les plus faibles et peuvent par chance mettre une unité en déroute.

-Une unité de 20 épéistes plus état major complet (145pts).Leur cc de 4 change pas grand chose pour le toucher,mais ils ont une svg de 5+ ce qui peut permettre de contenir des petites unitées de force 3 .

-4 chevaliers du cercle intérieur avec état major complet (144 pts)avec arme lourde.
Leur grosse svg me permet de les sauver assez facilement et leur force de 5 peut causer énormément de dégats sur les unitées avec une svg de 4+ et de tenir la cavalerie adverse assez loin de mes arquebusiers.

-Une unité de 10 arquebusiers sans état major(80pts),je pense pas qu'il soit utile pour se genre d'unité,une fois au corps a corps on peu les considérer comme perdu :p .

-Une unité de 10 arquebusiers.cf au dessus .(80pts)

-Une unité de 10 arquebusiers.cf au dessus .(80pts)

-Une unité de 6 arquebusiers .cf au dessus .(60pts)

-Une unité de 6 escorteurs avec état major(150pts).Leur rapidité sur le terrain peut-etre tres avantageuse et leur force de tir qui est de 3 tir chacun sur 24 pas avec une force de 4 et arme perforante sont surement les meilleurs unités de l'empire a mon gout.

-Une unité de 15 joueurs d'épees avec état major complet (180pts).Leur but est de tenir un flanc car leur capacité "Tenace" leur permet de rester un maximum de temps le flanc en question :o .Leur force de 5 est pas négligeable et leur svg de 4+ non plus meme si ils attaquent en dernier.

-Un canon feu d'enfer (100pts).Ce canon est tout simplement magnifique ,meme si il est posible de faire des incident de tir plus souvent ,mais qui ne tente rien a rien ! ça capacité a envoyer de grosse salve tir si on a un peu de chance peut provoquer des grosses pertes meme aux unités le plus resistante.

-Un capitaine de l'empire (50pts) avec destrier carapaçonné(14pts)avec armure de plates complète plus arme lourde (4pts).
Objet magique : Relique sacrée (svg invu de 4+) pour 45 pts.
Incorporé a l'unité de chevalier.
Meme si il frapper en dernier ( pas très grave étant donné qu'il a une svg de 1+ et une invu de 4+) ces 3 attaques de force 6 sont pas négligeable.

-Un sorcier (65pts) de niveau 2 (35 pts) avec 2 parchemins de dissipation (50 pts).

Voila j'arrive a un total de 1496 pts sachant que les 6 arquebusiers peuvent etre remplacer par une bannière ou de l'équipement.
Mon but est de faire le plus de dégats possible a partir des 24 pas grâce aux tir du canon feu d'enfer des arquebusiers et des escorteurs.
Si j'ai un peu de chance je pourrais réduire les unités énnemies pour pouvoir les engager au corps a coprs avec les autres unités.

Voila je crois que j'ai fini en espérant avoir pas trop fais de faute d'orthographe (le sms tue).J'espère que vous pourrez m'aider a améliorer des trucs :=)

Bonne soirée a tous.
Sartosa
Salut,

J'aurais pas mal de remarque à te faire tout d'abord un capitaine ne peut pas avoir une arme de base supplémentaire et une arme magique, Ton deuxième capitaine n'aura ni une sauve garde de 1+ mais de 2+ (Armure+Destrier caparaçonné=2+) et ni de force de 6 mais de 5 (l'arme lourde donne un bonus de +1 pour la cavalerie). Aussi tu ne peux pas mettre un régiment de 4 chevalier même si il sont avec le capitaine la Taille d'unité étant de 5+. Tes arquebusiers ne peuvent être que 6 la taille d'unité étant de 10+. Le canon Feu d'Enfer coûte 110 points. Voila pour le petit éclaircissement de règles.

Venons en à la liste en elle-même. Le sorcier je le laisserai au niveau 1 Tu n'auras que 4 dé de pouvoir pour 3 dé de dissipation minimum de l'autre côté, il sera là pour défendre.
Tu as beaucoup d'unité de tir ce qui constituera ta plus grande force face à l'adversaire. Disperse les pour pouvoir affaiblir plusieurs unités. Je te conseille des chasseurs pour bloquer les marches forcées et pouvoir tirer sur les unités ralenties pendant un maximum de tours (3 à 4 tours pour des unité à pied est une bonne moyenne).
Garde ta cavalerie en réserve pour faire une charge finale sur les unités affaiblies.
blackgogor
Bonjour,
Alors y'a de l'idée, c'est pas mal pour un "débutant" mais faut que tu fasse attention à ce qu'a dit Sartosa.
De plus, je te conseillerais vivement de miser sur les détachements...on en parle peux, mais ils sont d'une efficacité redoutable.
Donc peux être virer un général (selon moi il ne faut pas trop bourriner sur les généraux et bien mettre l'accent sur les unités) et mettre des détachements de milicien et d'arquebusiers a tes deux gros régiments voilà.


Bonne soirée!
mordheim
Bonsoir,

Merci pour les info mais j'ai enfin acheté le livre de règle et j'ai vu tout ça et j'ai oublié d'éditer mon post.

Je vais enlever le général qui était avec les épeistes et les 6 arquebusiers pour ajouter une unité de milice .

Merci de vos conseils,bonne soirée .
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