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Version complète : [empire][1500pts] Je Commence En Empire Jevoudrais Quelque Conseil :)
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GOUDOU
bonjour,
voila une tite liste empire elle est pas tout a fait au points parce que j'ai pas mon livre d'armée sous la main ^^ honte sur moi ilse trouve a 900 km j'espere que les retrouvaille seront trés prochaine allez voila dite moi ce qu'il en est ^^

Total 1494 je sais pas trop comment la fignolé donc envoyé toute critique^^ et, si il y a acclamation.
alors le templier avec les 6 chevalier ils vont sur l'un de mes flanc pour déblayer la zone et essayé de contourner l'ennemi
les escorteur su l'autre pour protégé les mortier si besoin est ou porter de rude coup sur les flanc de l'adversaire
au centre on trouve les joueur d'épée encadrés par les épéistes accompagné des sorciers , tout ce petit groupe ce jetant joyeusement dans l'enfer de la bataille sur le flanc non occupé par les chevaliers se trouveront les flagéllant pour s'occuper en toute quietude de ce faire massacrer en retenant les méchant voilou le tout soutenu par de vigoureux tir de prévention

Liste d'armée empire "LISTE 1500 empire" : 1494 points
  • héros
    • 1 prêtre-guerrier (141pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : caparaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : anneau de volans (20pts); épée de frappe (15pts);
    • 1 sorcier de bataille (150pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • 1 sorcier de bataille (125pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 20 épéiste (145pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 20 épéiste (145pts) :
      • coût : 20x6pts = 120pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
    • 10 détachement franche-compagnies (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
    • 10 détachement franche-compagnies (50pts) :
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
    • 6 ordres de chevalerie (178pts) :
      • coût : 6x23pts = 138pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
  • unité spéciale
    • 12 joueurs d'épée (150pts) :
      • coût : 12x10pts = 120pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
    • 1 mortier (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
    • 1 mortier (75pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité rare
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) :
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
  • unité de base
    • 10 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (100pts) :
      • coût : 10x10pts = 100pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
By Cortex
Citation
1 prêtre-guerrier (141pts) :
coût : 1x90pts = 90pts
règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
équipement/options : caparaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
objets magiques : anneau de volans (20pts); épée de frappe (15pts);


Un prêtre a la haine de tous ses ennemis, donc l'épée de frappe n'est pas très utile. Mais lui plutôt l'épée de puissance pour augmenter sa petite force.

Citation
1 sorcier de bataille (150pts) :
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : sorcier niveau 1;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
1 sorcier de bataille (125pts) :
coût : 1x65pts = 65pts
règles spéciales : sorcier niveau 1;
équipement de base : arme de base;
équipement/options : niveau 2(35pts);
objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);


Tu joue full magie, donc tout ces parchemins ne sont pas très utiles. Mets leur plutôt le sceau de destruction pour détruire un des sorts clé de l'adversaire. Et aussi, payes leur l'anneau de feu maudit pour augmenter ta puissance magique.

Citation
6 ordres de chevalerie (178pts) :
coût : 6x23pts = 138pts
équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);


Je serais toi, je leur mettrais soit l'étendard d'acier (MON PREFERE !!!), soit une bannière de guerre.


Tu devrais mettre un grand canon à la place d'un mortier pour détruire tout ce qui pourrait être costaud.

A ta place, j'enlèverais soit les joueurs d'épée pour mettre des pistoliers (unité tès rentable), soit j'enlèverais une unité d'épéistes pour mettre une troupe de cavaliers.
Il te faut au moins, deux unités de cavalerie pour attaquer les flanc et soutenir le gros de tes troupes.

Et, tu manques peut-être de tir. Des arquebusiers, arbalétriers ou archers seraient les bienvenues. Une seule troupe suffit.


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