J'ai décidé de mettre en ligne ma Liste d'armée pour avoir des conseils, je joue souvent contre un joueur Haut elfes
Liste d'armée elfes sylvains "" : 1986 points
- seigneur
- 1 seigneur sylvain (205pts) :
- coût : 1x145pts = 145pts
- objets magiques : l'arc de loren (35pts); essaim de vifs (25pts);
- 1 seigneur sylvain (205pts) :
- héros
- 1 noble (132pts) :
- coût : 1x75pts = 75pts
- équipement/options : coursier elfique(12pts);
- objets magiques : carapace de ronces (15pts); épée de frappe (30pts);
- 1 enchanteur (150pts) :
- coût : 1x90pts = 90pts
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);
- 1 hamadryade (65pts) :
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
- 1 noble (132pts) :
- unité de base[lis t]
- 14 gardes sylvains (192pts) :
- coût : 14x12pts = 168pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
- 10 gardes sylvains (144pts) :
- coût : 10x12pts = 120pts
- règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
- équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
- 8 chevaliers sylvains (228pts) :
- coût : 8x24pts = 192pts
- règles spéciales : cavalerie légère;
- équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);
- 12 dryades (156pts) :
- coût : 12x12pts = 144pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
- équipement/options : nymphe(12pts);
[*]unité spéciale
- 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :
- coût : 5x18pts = 90pts
- règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
- équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
- 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :
- coût : 5x26pts = 130pts
- règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
- équipement/options : chasseur sauvage(18pts);
[*]unité rare
- 1 homme-arbre (285pts) :
- coût : 1x285pts = 285pts
- règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
[*]unité de base
- 5 éclaireurs (85pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
- 5 éclaireurs (85pts) :
- coût : 5x17pts = 85pts
- règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
Donc voici ma "tactique"
Mon seigneur: avec ou proche des gardes pour lui aussi tirer sur ses mages/héros dangereux.
Mon hamadryade: avec mes dryades pour casser de la garde maritime/lanciers/archers
Mon enchanteur: lance des sorts mineurs (devrais-je échangé mon seigneur en noble et mon enchanteur en tisseur ?)
Mon noble: Avec les cavaliers de Kurnous
Mes gardes: cassent du magos et du héros
Ma deuxième vague de 10 gardes: avec le seigneur et casse elle-aussi du magos
Les éclaireurs piègent les cavalier et autres proches de la forêts
Mes chevalier tenteront d'empêcher la cavalerie de s'approcher des mes archers/seigneurs
Les dryades tenteront de limiter les tirs des GM/Archers en les chargeant
Les danseurs de guerres défieront ses maitres des épées ou autre Unité spéciales (je devrais peu-être en prendre plus, non ?)
Les cavaliers sauvages s'occuperont du cas des prince dragons (je pense qu'on sera a armes égales, après je connais pas le profil des HE)
Et l'homme arbre tentera d'éviter le dragon (si il y a dragon !) et d'exploser ses archers lancier GM et unité spé
voila je recherche des conseils de vétérans forestiers pour ma 1ère liste d'armée
PS: désolé pour la liste sèche de la dernière fois je comptais l'éditer ...
