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Version complète : [esylvains] [2000 Points] Elfes Sylvains Vs Haut Elfes
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Elfes Sylvains
crow76
Salut,
J'ai décidé de mettre en ligne ma Liste d'armée pour avoir des conseils, je joue souvent contre un joueur Haut elfes
Liste d'armée elfes sylvains "" : 1986 points
  • seigneur
    • 1 seigneur sylvain (205pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); essaim de vifs (25pts);
  • héros
    • 1 noble (132pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : carapace de ronces (15pts); épée de frappe (30pts);
    • 1 enchanteur (150pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : pléiade de tisseurs (25pts);
    • 1 hamadryade (65pts) :
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peur;
  • unité de base[lis t]
  • 14 gardes sylvains (192pts) :
    • coût : 14x12pts = 168pts
    • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
    • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
  • 10 gardes sylvains (144pts) :
    • coût : 10x12pts = 120pts
    • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
    • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts); féal(6pts);
  • 8 chevaliers sylvains (228pts) :
    • coût : 8x24pts = 192pts
    • règles spéciales : cavalerie légère;
    • équipement/options : musicien(9pts); porte-étendard(18pts); maître des chevaux(9pts);
  • 12 dryades (156pts) :
    • coût : 12x12pts = 144pts
    • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
    • équipement/options : nymphe(12pts);

[*]unité spéciale
  • 5 troupe de danseurs de guerre (111pts) :
    • coût : 5x18pts = 90pts
    • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
    • équipement/options : musicien(7pts); chantelame(14pts);
  • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :
    • coût : 5x26pts = 130pts
    • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
    • équipement/options : chasseur sauvage(18pts);

[*]unité rare
  • 1 homme-arbre (285pts) :
    • coût : 1x285pts = 285pts
    • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;

[*]unité de base
  • 5 éclaireurs (85pts) :
    • coût : 5x17pts = 85pts
    • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
  • 5 éclaireurs (85pts) :
    • coût : 5x17pts = 85pts
    • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
[/list]

Donc voici ma "tactique"
Mon seigneur: avec ou proche des gardes pour lui aussi tirer sur ses mages/héros dangereux.
Mon hamadryade: avec mes dryades pour casser de la garde maritime/lanciers/archers
Mon enchanteur: lance des sorts mineurs (devrais-je échangé mon seigneur en noble et mon enchanteur en tisseur ?)
Mon noble: Avec les cavaliers de Kurnous
Mes gardes: cassent du magos et du héros
Ma deuxième vague de 10 gardes: avec le seigneur et casse elle-aussi du magos
Les éclaireurs piègent les cavalier et autres proches de la forêts
Mes chevalier tenteront d'empêcher la cavalerie de s'approcher des mes archers/seigneurs
Les dryades tenteront de limiter les tirs des GM/Archers en les chargeant
Les danseurs de guerres défieront ses maitres des épées ou autre Unité spéciales (je devrais peu-être en prendre plus, non ?)
Les cavaliers sauvages s'occuperont du cas des prince dragons (je pense qu'on sera a armes égales, après je connais pas le profil des HE)
Et l'homme arbre tentera d'éviter le dragon (si il y a dragon !) et d'exploser ses archers lancier GM et unité spé

voila je recherche des conseils de vétérans forestiers pour ma 1ère liste d'armée

PS: désolé pour la liste sèche de la dernière fois je comptais l'éditer ...
TYRANIDE
Salut les gens!

Pouuu longtemps que j'étais pas venu dans cette section ^^

Alors pour ta liste :)

Citation
Mon enchanteur: lance des sorts mineurs (devrais-je échangé mon seigneur en noble et mon enchanteur en tisseur ?)


Oui un mago lvl 3 avec au moins de PD si en face il a de la magie, faut être prêt un minimum. On va pas se laisser faire!

Après l'homme arbre attention aux balistes! Tu le fais avançer sur les pavées ennemis et les racines feront le reste :D

Ensuite pourquoi tant d'EMC ?

On gratte des points, c'st la guerre là !! Pas le 14 juillet (enfin...)

Je préconise 2*5 chevaliers sylvains pour augmenter ta vitesse et ta polivalence.

Ensuite pourquoi 10 et 14 les gardes ? 2*12 c'est mignon tout plein.

Le noble a cheval je vois pas l'interet...

Pas de petit cuicui pour allez prendre le thé avec le servant de baliste ?

Ben bonne chance, en espérant t'avoir aider.

Voili voilà,

TYRANIDE



Olifax
Sachant que je suis un joueur Haut Elfe, je vais me permettre quelques conseil ^^

Danseurs de Guerre, contre Maitre des épées ?
Je vote pour les Maitre des épées en vainqueur, frappe en premier et deux attaques chacunes à CC6 F5, aucune chance pour tes Danseurs ^^

Je pense que tu ne connais pas très bien les HE...
Je te vois mal arrêter leur Cavalerie lourde avec ta liste actuelle.
Leur magie va écraser tes archers (et tes troupes dans l'ensemble), tu n'as aucun parchemin et 4 pauvre dès de dissipation...
Oublie totalement le CaC contre les HE, avec leur frappe en premier aucun de tes elfes à endurance 3 ne fait le poids.
Et si ton homme-arbre à le malheur de charger des Maitres des épée ou des Lions blanc, je ne donne pas cher de lui.

Retire les musiciens; porte-étendards; féals des Gardes Sylvain, arriver au CaC ce n'est pas eux qui sauveront ton régiment.
Sa fera pas mal de point gagner.
Moi je retirai bien un mago en moins et rajouterai à l'hama une horde de Radieux
Le héros changeforme avec une grèle de mort, une arme lourde et La Coiffe de la Chasse, histoire vraiment quelques choses pour "chasser" les mago adverse.
Quand au seigneur rajoute lui au moins des flèches arcaniques, sinon moi en plus de ce qu'il a déjà et des flèches arcanique je lui mettrai aussi changeformes avec une arme lourde et la carapace de Ronces.

Pour les éclaireurs sylvains, je ne suis pas trop chaud pour en voir autant, sachant qu'ils dépendent du décor...

Donc revois ta liste d'armée et ta liste.

En espérant t'avoir aidé un peu.
Bonne soirée.
crow76
[*]seigneur
  • 1 tisseur de charmes (290pts) :
    • coût : 1x215pts = 215pts
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • objets magiques : horde de radieux (25pts); parchemin de dissipation (2)(50pts);
    • commentaire : Lance des sorts! (original pour un sorcier) Contre les unités dangereuses ennemies

[*]héros
  • 1 noble (150pts) :
    • coût : 1x75pts = 75pts
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • équipement/options : clan changeformes(25pts);
    • objets magiques : la lance du crépuscule (30pts); la coiffe de la chasse (20pts);
    • commentaire : Casse du Magos
  • 1 noble (110pts) :
    • coût : 1x75pts = 75pts
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • objets magiques : l'arc de loren (35pts);
    • commentaire : Tire sur ce qui nuit (comme les cavalier légers ou les lions blancs etc...)

[*]unité de base
  • 12 gardes sylvains (144pts) :
    • coût : 12x12pts = 144pts
    • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • commentaire : tire sur les lancier/archers
  • 12 gardes sylvains (162pts) :
    • coût : 12x12pts = 144pts
    • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • équipement/options : porte-étendard(12pts); féal(6pts);
    • commentaire : tire sur les GM/lanciers archers
  • 5 chevaliers sylvains (129pts) :
    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : cavalerie légère;
    • équipement de base : arc long; lance;
    • équipement/options : maître des chevaux(9pts);
    • commentaire : combat elle aussi la cavalerie légère des HE
  • 5 chevaliers sylvains (120pts) :
    • coût : 5x24pts = 120pts
    • règles spéciales : cavalerie légère;
    • équipement de base : arc long; lance;
    • commentaire : CHARGEZ !
  • 12 dryades (156pts) :
    • coût : 12x12pts = 144pts
    • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
    • équipement de base : griffes acérées;
    • équipement/options : nymphe(12pts);
    • commentaire : tente la polyvalence

[*]unité spéciale
  • 8 troupe de danseurs de guerre (144pts) :
    • coût : 8x18pts = 144pts
    • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
    • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
  • 5 cavaliers sauvages de kurnous (148pts) :
    • coût : 5x26pts = 130pts
    • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
    • équipement de base : armure légère; lance;
    • équipement/options : chasseur sauvage(18pts);
    • commentaire : prête main-forte aux chevaliers

[*]unité rare
  • 1 homme-arbre (285pts) :
    • coût : 1x285pts = 285pts
    • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
    • équipement de base : poings noueux;
    • commentaire : essaie de faire mal rapidement et efficacement
  • 1 grand aigle (50pts) :
    • coût : 1x50pts = 50pts
    • règles spéciales : vol;
    • équipement de base : serres acérées;
    • commentaire : casse de la baliste pour pas avoir trop de prob par la suite ....

[*]unité de base
  • 5 éclaireurs (85pts) :
    • coût : 5x17pts = 85pts
    • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
    • équipement de base : arc long; arme de base;
    • commentaire : se planque et attends l'approche des ennemis
[/list]



C'est mieux maintenant ?
TYRANIDE
Salut,

Citation
C'est mieux maintenant ?


Franchement oui.

Tu as une bonne def magic.
Une bonne base de troupes qui ont du répondant.
Du lourd (HA et CdK) et de l'élite (DdG).
Du rapide (aigle, chevalier)

Donc je trouve que déjà les préceptes des ES sont là!

Citation
Danseurs de Guerre, contre Maitre des épées ?
Je vote pour les Maitre des épées en vainqueur, frappe en premier et deux attaques chacunes à CC6 F5, aucune chance pour tes Danseurs ^^


Et ben si...... avec la danse hyptno, ben les ES tapperont en preums :D Il suffira de tuer le premier rang pour ne pas qu'il puisse riposter. Et la force de 4 en charge t'aideras beaucoup.

Citation
Je te vois mal arrêter leur Cavalerie lourde avec ta liste actuelle.


Ben moi si, je vois mal la cavalerie lourde charger une forêt. Bizarre, les ES font bougé les forêts, c'est balo! Et puis, au pire, la cavelerie légère peut faire une embuscade, fuit la charge, et paf, au tour ES, la cavalerie lourde se fait charger de flanc. Après faut voir le contexte, mais c'est un sénario possible, comme le tiens d'ailleur ^^

Citation
aucun de tes elfes à endurance 3 ne fait le poids.


Juste comme ça, les HE aussi ont E3, mais nous on a des arcs F4 :D

Citation
Moi je retirai bien un mago en moins et rajouterai à l'hama une horde de Radieux


A bon et pourquoi ? Tu l'as dit toi même:

Citation
Leur magie va écraser tes archers (et tes troupes dans l'ensemble), tu n'as aucun parchemin et 4 pauvre dès de dissipation...


Citation
Et si ton homme-arbre à le malheur de charger


Et voilà, tu ne sais pas comment on joue un HA... Mais qu'a fait le Poingouin pendant que j'étais pas là !!! Lui au moins il savait...

Citation
Retire les musiciens; porte-étendards; féals des Gardes Sylvain, arriver au CaC ce n'est pas eux qui sauveront ton régiment.
Sa fera pas mal de point gagner.


Déjà dit plus haut.

Citation
Pour les éclaireurs sylvains, je ne suis pas trop chaud pour en voir autant, sachant qu'ils dépendent du décor...


Oui une unité c'est mieux, deux c'est trop.

Citation
Donc revois ta liste d'armée et ta liste.


Petit rigolo va ^^


Donc pour revenir à la liste, ce qui nous faut, ben c'est ce que en face, il risque d'y avoir. Pour pouvoir hélaborer un minimum de technique/plan machiavélique.

on en regardant l'équipement des perso RAS, une grêle de mort ça aurrait pu le faire, et peut être Fléches des Sorcières aussi vu la faible endu des HE, mais après il sont bien comme ça.

Tu me diras si le change-forme CàC est bon, car là je suis assez étonné, mais sur la papier ça à l'air bien (peut être une arme de base add non ? Et pas de d'armure/bouclier?). Ca change des snipers ^^

Sinon tous les champions d'unités sont à enlever. TOUS!
La banière dans les gardes pourquoi pas, mais mais en aussi une dans l'autre unité.

Tu es à 1973pts s'y j'ai bien compter, donc équipe un peu plus les perso ;)

Si tu enlèves le féal et le maitre des chevaux, tu gagnes 15, mais tu perds 12 pour la seconde bannière.
Tu gagnes au final 3, il te reste donc 30pts.
Tu donnes une pléiades de tisseurs à ton change-forme et il te reste 5pts.
Tu donnais une armure légère à ton change forme aussi.
Le chasseurs sauvage passe porte bannière dans les kournous.

Pour l'HA, si en face le HE possède des sorts du domaine du feu au autre, tu le caches, en retrais proche de tes gardes pour assurer une protection psycologique et en même temps encré ton centre. Après tu peux le faire avançer si tu veux, mais évites les chars! Et les armes lourdes ^^. Tu le fais tirer !!! Pas de contacte, tu tires ! De préférences dans la troupaille, là où tu causes la terreur (enfin en face il y a du bon CD quand même).

Me manque un truc....
Oui!
Le domaine de ton mago ? (niveau magic j'entends)

Bon je crois que c'est tout....

Sur ce :D

Bonne journée & bonne chance!


Olifax
Citation (TYRANIDE @ vendredi 25 avril 2008 à 08:45) *
Salut,

Citation
C'est mieux maintenant ?


Franchement oui.

Tu as une bonne def magic.
Une bonne base de troupes qui ont du répondant.
Du lourd (HA et CdK) et de l'élite (DdG).
Du rapide (aigle, chevalier)

Donc je trouve que déjà les préceptes des ES sont là!


Citation
Danseurs de Guerre, contre Maitre des épées ?
Je vote pour les Maitre des épées en vainqueur, frappe en premier et deux attaques chacunes à CC6 F5, aucune chance pour tes Danseurs ^^


Et ben si...... avec la danse hyptno, ben les ES tapperont en preums :D Il suffira de tuer le premier rang pour ne pas qu'il puisse riposter. Et la force de 4 en charge t'aideras beaucoup.

+1 sur ce coups, mais tu n'es pas sur de pouvoir tué tout le premier rang.
Ensuite comme d'hab, il faut pouvoir charger.


Citation
Je te vois mal arrêter leur Cavalerie lourde avec ta liste actuelle.


Ben moi si, je vois mal la cavalerie lourde charger une forêt. Bizarre, les ES font bougé les forêts, c'est balo! Et puis, au pire, la cavelerie légère peut faire une embuscade, fuit la charge, et paf, au tour ES, la cavalerie lourde se fait charger de flanc. Après faut voir le contexte, mais c'est un sénario possible, comme le tiens d'ailleur ^^

A condition que la magie fonctionne.
Ensuite la cavalerie lourde He à sauv a 2+quand même, et il faudrait que le joueur se jette sur ta cavalerie légère, la bof bof
Et il faudrait que le He envoie bêtement sa cavalerie seul à l'avant :/


Citation
aucun de tes elfes à endurance 3 ne fait le poids.


Juste comme ça, les HE aussi ont E3, mais nous on a des arcs F4 :D

Oui, uniquement à courte porté.
De plus je disais sa, si il veut engager un CaC contre des elfes qui frappent en premier :/
Avec les forces 4/5/6 des unités spéciales, pas top si ?


Citation
Moi je retirai bien un mago en moins et rajouterai à l'hama une horde de Radieux


A bon et pourquoi ? Tu l'as dit toi même:

+1 en dès de dissipation, un perso plus solide que le mago.

Citation
Leur magie va écraser tes archers (et tes troupes dans l'ensemble), tu n'as aucun parchemin et 4 pauvre dès de dissipation...


Citation
Et si ton homme-arbre à le malheur de charger


Et voilà, tu ne sais pas comment on joue un HA... Mais qu'a fait le Poingouin pendant que j'étais pas là !!! Lui au moins il savait...

Chacun sa méthode tu veux bien ?
Test donc un Homme Arbre contre des Lion blanc, un bloc de lancier, seul solution: les chopper de flanc.
Les racines étrangleuse, c'est super contre des elfes


Citation
Retire les musiciens; porte-étendards; féals des Gardes Sylvain, arriver au CaC ce n'est pas eux qui sauveront ton régiment.
Sa fera pas mal de point gagner.


Déjà dit plus haut.

Citation
Pour les éclaireurs sylvains, je ne suis pas trop chaud pour en voir autant, sachant qu'ils dépendent du décor...


Oui une unité c'est mieux, deux c'est trop.

Citation
Donc revois ta liste d'armée et ta liste.


Petit rigolo va ^^

Merci, mais sur d'apprécier sur ce coups
TYRANIDE
Hey!

Je ne voulais pas paraitre désagréable en te répondant je t'assure.

Sinon oui je suis d'accord en gros sur tes commantaires qui complète assez bien les miens :)

Citation
Test donc un Homme Arbre contre des Lion blanc, un bloc de lancier, seul solution: les chopper de flanc.
Les racines étrangleuse, c'est super contre des elfes


Pas de CàC, les racines oui regardent, j'ai dit comment je l'utilisai (après oui chacun fait comme il veut :) )

Citation
Pour l'HA, si en face le HE possède des sorts du domaine du feu au autre, tu le caches, en retrais proche de tes gardes pour assurer une protection psycologique et en même temps encré ton centre. Après tu peux le faire avançer si tu veux, mais évites les chars! Et les armes lourdes ^^. Tu le fais tirer !!! Pas de contacte, tu tires ! De préférences dans la troupaille, là où tu causes la terreur (enfin en face il y a du bon CD quand même).


Sinon chtululu, tu pourrais nous dire ce qu'il y a en face ?

crow76
Citation
Sinon chtululu, tu pourrais nous dire ce qu'il y a en face ?

Justement il est là le problème il veut pas me filer sa Liste d'armée ce vicieux mais il a fait une ébauche sur le War:
Liste d'armée hauts-elfes "Hauts-elfes3 2000 points" : 1988 points
  • seigneur
    • 1 archimage (260pts)
      • coût : 1x225pts = 225pts
  • héros
    • 1 mage dragon de caledor (385pts)
      • coût : 1x350pts = 350pts
  • unité de base
    • 16 archer (186pts)
      • coût : 16x11pts = 176pts
    • 16 lancier (144pts)
      • coût : 16x9pts = 144pts
    • 16 garde maritime de lothern (208pts)
      • coût : 16x12pts = 192pts
  • unité spéciale
    • 5 heaume d'argent (105pts)
      • coût : 5x21pts = 105pts
    • 5 patrouilleur ellyrien (105pts)
      • coût : 5x17pts = 85pts
    • 5 prince dragon de caledor (170pts)
      • coût : 5x30pts = 150pts
    • 5 maître des épées de hoeth (75pts)
      • coût : 5x15pts = 75pts
    • 5 garde phénix (75pts)
      • coût : 5x15pts = 75pts
    • 5 lion blanc de chrace (75pts)
      • coût : 5x15pts = 75pts
  • unité rare
    • 1 baliste à répétition (100pts)
      • coût : 1x100pts = 100pts
    • 1 baliste à répétition (100pts)
      • coût : 1x100pts = 100pts


Mais après ce n'est que la base il la modfiera surement !
khorne13
Si on se fie à cette liste, il faudra que tes gardes tirent en priorité sur les infanteries à 5 pour rapidement s'en débarrasser(les chevaliers peuvent finir le travail sur la GP car avec l'invu ça risque d'être pas si facile que ça)

Il faudra que tu joues comme un as ton aigle car tu ne peux te permettre d'encaisser le tir de 2 balistes tout le long de la bataille.

La clé de la victoire reposera sur la réussite de l'assassinat de l'archimage selon moi donc il faudra mettre les efforts nécessaires pour y arriver(de plus, le mage dragon peut être lui aussi assassiné sans trop de problêmes alors il ne restera plus que le dragon tout seul. Si tu n'as pas à trop souffrir en magie et en tir, tu devrais t'en tirer

Les chevaliers sylvains et kurnous pourront aisément se défaire des éllyriens et il faudra s'arranger pour que l'homme arbre puisse entrer en contact avec le
dragon.

Le réel problême sera la cavalerie lourde, qu'il faudra gérer le mieux possible en fuyant les charges et s'organiser pour qu'une autre charge de flanc. Je pense que les danseurs s'en sortiraient bien contre les HA mais les PdC dvront être réduit d'effectif au tir et/ou à la magie avant d'être achevés. Encore une fois, il faudra les éloigner avec monsieur l'arbre

le pingouin masqué
yahaaa !!!!

Pingouin arrive et il est pas content !!!

Concernant la liste haut elfes , il n'y a absolument rien qui pose problème , tu devrait pouvoir t'en sortir aisément contre ça .

Concernant l'armée des bois , le pingouin a des remarques a faire ( et il ne va pas être gentil ) :
- ton archimage ne lancera pas le moindre sort tout seul . Enléve le ou ajoute lui des copains pour l'aider . S'il ne sert qu'a dissiper préfére des hamadryades .

- ton noble avec arc de loren est absolument inutile . Pour 110 points tu as 3 tirs force 3 . pour le même prix tu as 10 gardes sylvains .
L'autre n'a pas besoin de la lance qui ne sert a rien , met lui plutôt une arme lourde et la grêle de mort .
En fait met tes 2 mages en changeforme , ils seront plus efficaces .

- enlève les éclaireurs , ils sont inutiles .

- contre es hauts elfes , un seigneur avec 5 tirs annulant les sauvegardes me semble être le plus approprié .

- met des bannières a toutes les unités de chevalier .

Enfin , contre les hauts elfes , oublie toute idée de corps a corps . L'homme arbre peut y aller ( et oui !!! ) contre les minables unités de 5 ( il les démoralise automatiquement ) .

- sur le dragon , c'est jamais qu'un mage , il ne te posera pas de problémes .

Bon bousillage d'oreilles pointues !!!
crow76
Liste d'armée elfes sylvains : 1999 points
  • seigneur
    • 1 seigneur sylvain (270pts) :
      • coût : 1x145pts = 145pts
      • équipement de base : arc long;arme de base;
      • équipement/options : clan changeformes(35pts);
      • objets magiques : l'arc de loren (35pts); grêle de mort (30pts); flèches arcaniques (25pts);
  • héros
    • 1 noble (137pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : coursier elfique(12pts);
      • objets magiques : la faucheuse de daith (50pts);
    • 1 enchanteur (150pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
    • 1 enchanteur (150pts) :
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • équipement de base : arc long; arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (25pts);
  • unité de base
    • 12 gardes sylvains (144pts) :
      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 12 gardes sylvains (144pts) :
      • coût : 12x12pts = 144pts
      • règles spéciales : arcs longs des gardes sylvains;
      • équipement de base : arc long; arme de base;
    • 8 chevaliers sylvains (210pts) :
      • coût : 8x24pts = 192pts
      • règles spéciales : cavalerie légère;
      • équipement de base : arc long; lance;
      • équipement/options : porte-étendard(18pts);
    • 8 dryades (108pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
      • équipement/options : nymphe(12pts);
    • 8 dryades (96pts) :
      • coût : 8x12pts = 96pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; tirailleurs; peur;
      • équipement de base : griffes acérées;
  • unité spéciale
    • 5 troupe de danseurs de guerre (90pts) :
      • coût : 5x18pts = 90pts
      • règles spéciales : tirailleurs; danses des ombres de loec; immunisés à la psychologie; tatouages magiques;
      • équipement de base : armes de danseurs de guerre;
    • 5 cavaliers sauvages de kurnous (130pts) :
      • coût : 5x26pts = 130pts
      • règles spéciales : la chasse sauvage; le courroux de kurnous; cavalerie légère; esprits de la forêt; tatouages magiques;
      • équipement de base : armure légère; lance;
  • unité rare
    • 1 homme-arbre (285pts) :
      • coût : 1x285pts = 285pts
      • règles spéciales : esprit de la forêt; peau écailleuse (3+); tenace; inflammable; racines étrangleuses; chant d'athel loren; terreur; grande cible;
      • équipement de base : poings noueux;
  • unité de base
    • 5 éclaireurs (85pts) :
      • coût : 5x17pts = 85pts
      • règles spéciales : tirailleurs; éclaireur;
      • équipement de base : arc long; arme de base;



Donc ma satrtégie reste inchangée + les divin conseils des vétérans de la forêt sauf que j'ai encore tenté d'amélorier, (ah la la c'est vraiment + tactique que 40k)
the_purifier
Les princes dragon, il faut les affaiblir un max avec ton seigneur, et surtout (!!!!!!!!!) ne pas les charger de face, car malgré la charge, 10 attaques même de force 3 contre des elfes sylvains leur coûte cher. Sinon tu devrais pas avoir de mal, l'armée de ton adversaire est vraiment mal construite.
crow76
Citation (the_purifier @ dimanche 27 avril 2008 à 11:07) *
Les princes dragon, il faut les affaiblir un max avec ton seigneur, et surtout (!!!!!!!!!) ne pas les charger de face, car malgré la charge, 10 attaques même de force 3 contre des elfes sylvains leur coûte cher. Sinon tu devrais pas avoir de mal, l'armée de ton adversaire est vraiment mal construite.

Ouais mais comme je l'ai dit il veut pas me filer sa LA, à tout les coups c'est une fausse pour que ma stratégie tombe a l'eau quand je verrais que sa LA était bidon...
Samminutes
Lu je viens de commencer une armée de ES...
Et je vais jouer conter des HE mais le PB c'est le seigneur IL EST INTERDIT D'EN AVOIR 1 SOUS LES 2000 PTS, donc...
Perso j'aurais pris des forestiers (9) et aussi comment avoir 2 balistes sans aigles ?
Encore 1 problème:
l'homme arbre c'est une torche vivante!!! 1 coup de flèche enflammé et puis plus personne.
Pour ton seigneur aussi il ne peut pas avoir de Grele de Mort car elle est tiré avec un arc magique ( donc ta fleche ne sert a rien).
Corrigé moi si je me trompe ...
Merci
Mormegill
Déja ici on peut mettre un seigneur car il s'agit bien d'un format 2000pts même si il manque quelques points ( cela vaut pour des parties à 1000 et 15OOpts par exemple).

9 forestiers c'est trop pour effectuer les tâches qui leur sont attribués ( meurtre, annihiler l'artillerie , empêcher des marche forcées , prise de flanc en dernier recours ) , ils sont moins maniable et reste aussi fragile .... donc pertes de points . 6 voir 7 c'est le max à jouer selon moi.

L'homme arbre n'est pas aussi fragile que cela... sont but n'est pas de foncer à découvert mais de se cacher dans les bois , tirer , faire du harcèlement , puis charger dans le dos ou de flanc mais cela doit être décisif ... avec la terreur en particulier .

La grêle de la mort ne perd pas son effet mais c'est l'arc qui perd ses capacités le tours ou la flèche est tiré ( après non).

Voila .
Samminutes
Citation (Mormegill @ dimanche 24 août 2008 à 15:37) *
9 forestiers c'est trop pour effectuer les tâches qui leur sont attribués ( meurtre, annihiler l'artillerie , empêcher des marche forcées , prise de flanc en dernier recours ) , ils sont moins maniable et reste aussi fragile .... donc pertes de points . 6 voir 7 c'est le max à jouer selon moi.



Une question:
si j'ai 6 forestiers et que j'attaque les balistes HE c'est mieux de la charger ou d'y allez a distance doucement...
J'ai une armée a 1981 pts ( qui compte comme - de 2000 parce que je n'ai pa envie de jouer contre de 2800 pts -_-)
et je ne sais pas quoi prendre en unités rares...
Encore 1 petit XD
j'aimerai acheter 1 hamadryade mais je ne trouve que Drycha...
Merci
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