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Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Garde Impériale
Bidon one kenobi
Salutations défenseurs de l'imperium!

La garde meurt partout où elle se rend.

Cette fois peut-être ne mourra-t-elle pas en vain...

Des renforts sont arrivés. Puisse l'empereur les honorer dans la victoire et les châtier dans la défaite.


Détachement inquisitorial de reconnaissance et d'intervention.

D'après les derniers rapports, ses opérations sont imminentes, il est prêt à brûler l'impur.

Doctrines :

Prêtres
Infanterie légère
Formation serrée
Escouades d'armes spéciales
Pelotons d'armes lourdes


Peloton de commandement 478 pts


Escouade de commandement 218 pts

Purifie par la sainte bolt et le feu divin

Infanterie légère

Chef de régiment, gantelet, pistolet bolter
Escorte :
2 fusils d'assaut
1 fuseur
1 lance flammes
Commissaire, épée énergétique, pistolet plasma
Prêtre, épée énergétique, pistolet bolter


Escouades d'appui-feu 175 pts

3 autocanons 95 pts

3 bolters lourds 80 pts


Escouade d'armes spéciales 85 pts

Infanterie légère

2 fuseurs

Une charge de démolition

3 saintes loupiotes




Troupes 664 pts

Purger l'impur. Ce qui survivra au feu sera purifié par l'acier.

Premier peloton 342 pts


Escouade de commandement 192 pts

Infanterie légère

Chef de peloton, épée énergétique, pistolet plasma
Escorte :
2 fusils d'assaut
1 fuseur
1 lance flammes
Commissaire, gantelet énergétique, épée énergétique
Prêtre, épée énergétique, pistolet bolter


Première section 70 pts

Un lance plasma


Deuxième section 80 pts

Un bolter lourd

Un lance plasma



Deuxième peloton 322 pts


Escouade de commandement 172 pts

Infanterie légère

Chef de peloton, épée énergétique, pistolet bolter
Escorte :
2 fusils d'assaut
1 fuseur
1 lance flammes
Commissaire, épée énergétique, pistolet plasma
Prêtre, épée énergétique, pistolet laser


Première section 70 pts

Un lance plasma


Deuxième section 80 pts

Un bolter lourd

Un lance plasma



Attaque rapide 280 pts

Brûle, hérétique!


Un hellhound

Un hellhound

Une sentinelle autocanon




Soutien
578 pts

Que se déchaîne la fureur du juste. Tous les ennemis de l'empereur le craindront.


Peloton d'armes lourdes 248 pts


Escouade de commandement 73 pts

Infanterie légère

Un chef de peloton, fulgurant, épée tronçonneuse
Escorte :
Deux fusils d'assaut
Un lance plasma
Un lance grenades


Escouades d'armes lourdes 175 pts

3 Bolter lourds

3 Lances missiles



1 Leman Russ, bolter lourd de coque, bolters lourds sur tourelles 155 pts


1 Leman demolisher, bolter lourd de coque, lance-plasma lourds sur tourelles 175 pts




Crédit de conscriptions : 2000




...

Les petits commentaires ne sont pas forcément très clairs, donc voilà en traduit :

La doctrine infanterie légère confère l'infiltration si la mission le permet, ET le mouvement à couvert.
Les escouades en bénéficiant, et celles ne disposant pas d'armes lourdes feront mouvement sous la protection des blindés.
Les armes lourdes devraient pouvoir ratisser toute la table.
Niveau antichar léger/troupes, autocanon, plasma et bolter lourd.
Antichar lourds, pas mal de fuseurs et lances missiles, les chars aussi, et la sentipatte pouvant avec un peu de chance chopper un flanc d'entrée.
Assaut escoudes de com : celles des pelotons devraient pouvoir faire pas mal de bobo, même contre des troupes relativement fortes, l'escouade QG venant en renfort où c'est nécessaire (moral ou contre charge).

Voili voilu, je sais ça paraît farfelu comme ça, mais après pas mal d'essais et autres, c'est dans cette optique que j'aime jouer mes pitoux... A savoir que pour les parties plus élevées en point, je mettrait un détachement de soeurs pour compléter... D'où l'absence d'élite (que je regrette un peu, mais plus de points, ça me ferait zapper les prètres ou les blindés, ce qui déséquilibrerait pas mal le tout). Maintenant ça n'est pas figé, et si vous avez des conseils, je prends tout :)

J'ai mis ce genre de config pour le wysiwyg, mais des aménagements sont possibles...
Vlad
Salut,

Je sais que c'est assé subjectif comme remarque mais j'ai du mal à concevoir qu'une armée puisse à la fois prendre la doctrine infanterie légère et 2 blindés lourds comme des Leman Russ. Je ne trouve pas ca logique. Personnellement j'aurai valsé les russ et j'aurai recruté plus de pelotons d'armes lourdes qui peuvent être largement aussi violents que ces tanks.

De même j'aurai viré les deux bolters lourds qui sont dans les escouades d'infanterie afin de les rendre plus mobiles.

Honnêtement une seule sentipatte ca ne sert à rien, elle se fera éclater très vite et tu ne la rentabiliseras pas.

Pour les QG, bah c'est du bourrin, mais ce qui me fait hésiter à utiliser ce genre de combos c'est qu'un adversaire qui s'y attend aura prévu un max de bolters lourds et autres réjouissances à base de missiles à fragmentation... voir pire.

Après je n'ai pas grand chose à rajouter, ca me parait assé correct même si je pense que tu aurais pu être moins timides sur tes choix; si tu veux vraiment jouer infanterie légère il faut le faire à fond. En voyant le choix de tes doctrines je m'attendais déjà à du full infanterie (quoique les Hellhounds ne sont pas trop gênants, ce sont des chars légers/moyens). Pour moi l'infanterie légère c'est le stade juste avant le codex Catachan.
Bidon one kenobi
:)

Citation (Vlad @ jeudi 24 avril 2008 à 12:39) *
Je sais que c'est assé subjectif comme remarque mais j'ai du mal à concevoir qu'une armée puisse à la fois prendre la doctrine infanterie légère et 2 blindés lourds comme des Leman Russ. Je ne trouve pas ca logique. Personnellement j'aurai valsé les russ et j'aurai recruté plus de pelotons d'armes lourdes qui peuvent être largement aussi violents que ces tanks.


Voui voui c'est vrai j'y ai pensé aussi, mais ce qui m'a poussé à prendre ces blindés lourds c'est les deux hellhounds : j'y tiens à ceux là, à chaque fois que j'ai pris la doublette de hellhound ça a fait carton plein. Le hic c'est que seulement deux hellhound comme vehicules beein... Ca va vite craquer : ça sera la seule cible blindée et à blindage 12...

Par contre le coup des armes lourdes j'ai pas mal hésité aussi... C'est tentant d'avoir un ou deux autres QG ratata avec fuseur ou plasma...

A votre avis deux hellhound dans la pampa ça survit combien de temps? Un tour, deux, trois avec de la chance?

L'autre avantage des lemans c'est leur taille : je pensais faire avancer mes QG dans les couverts, en les masquant avec les 4 (carcasses de?) blindés. Et ça c'est pile poil dans la mentalité de mon chef de guerre : on avance à couvert, et si il n'y a pas de couvert, on le créé, ou bien on élimine les témoins...

Donc voilà tu as soulevé le point qui me titille le plus... J'hésite encore...


Citation (Vlad @ jeudi 24 avril 2008 à 12:39) *
De même j'aurai viré les deux bolters lourds qui sont dans les escouades d'infanterie afin de les rendre plus mobiles.


Ah?
Je pensais ça sympa d'avoir un ou deux antipersonnels statiques.
Par contre si je rajoute un peloton d'armes lourdes c'est clair ils bougeront...

Citation (Vlad @ jeudi 24 avril 2008 à 12:39) *
Honnêtement une seule sentipatte ca ne sert à rien, elle se fera éclater très vite et tu ne la rentabiliseras pas.


Je pensais faire du oneshot, il me restait un slot attaque rapide et quelques points...
Je la vire? Je lui met une copine? Sa jumelle en QG?
Avec ses 50 points je peux rajouter deux trois babioles c'est vrai...


Citation (Vlad @ jeudi 24 avril 2008 à 12:39) *
Pour les QG, bah c'est du bourrin, mais ce qui me fait hésiter à utiliser ce genre de combos c'est qu'un adversaire qui s'y attend aura prévu un max de bolters lourds et autres réjouissances à base de missiles à fragmentation... voir pire.


D'où les chars et infanterie légère, pour ne pas être pris pour cible avant le close... Maintenant on est jamais à l'abri d'une peau de banane, faut tester pour voir les failles...
Tout ce que je sais c'est que je me suis farci des rapaces et des termites avec ça, je sais que quand ça charge, ça dépote (pour peu qu'on combine bien les actions).
Reste l'indirect... de toute façon les gardious peuvent rien faire contre l'indirect, à part se mettre dans un bunker...


Citation (Vlad @ jeudi 24 avril 2008 à 12:39) *
Après je n'ai pas grand chose à rajouter, ca me parait assé correct même si je pense que tu aurais pu être moins timides sur tes choix; si tu veux vraiment jouer infanterie légère il faut le faire à fond. En voyant le choix de tes doctrines je m'attendais déjà à du full infanterie (quoique les Hellhounds ne sont pas trop gênants, ce sont des chars légers/moyens). Pour moi l'infanterie légère c'est le stade juste avant le codex Catachan.


En fait j'ai hésité pour le full pitoux : comme déjà dit j'aime vraiment bien les hellhounds, mais seuls c'est un peu moche ce qui leur arrive...

En gros, le choix qui me titille c'est de virer tous les blindés pour rajouter quelques sentipattes, du peloton (arme lourde et infanterie) et une escouade d'arme spé... Et pourquoi pas infiltrer une ou deux escouades d'armes lourdes...

Voilà voilà quoi... sniff :p
Bidon one kenobi
Voilà voilà... J'ai cédé, je suis un faible..
Honte sur moi, adieu les blindés, bijour les pitoux...

Pitoupitou? pitou? piiiiitou?


Bon j'ai encore un doute, il y a deux ou trois trucs qui me gènent encore, mais je vous laisse commenter, pour voir si c'est moi qui me fais des idées, ou si c'est vraiment douteux... Quelques dilemnes en fait...

En gros ce que j'ai rajouté : des unités qui provoquent des test de pilonnage, des QG de harcèlement au tir, des sentipattes et des armes lourdes...

Quiz du jour : une ou deux petites fourberies de Scapin se cachent dans le tas, les trouverez vous?

Par contre j'hésite pour mettre plus de canons lasers... c'est cher ces bestioles...

A savoir que je testerai les deux listes d'après vos suggestions, j'aime quand même bien le concept des unités d'éclaireurs qui désignent les cibles aux armes lourdes et blindés (uhuh on dirait de la technique merou :p )




Peloton de commandement 573 pts


Escouade de commandement 238 pts

Purifie par la sainte bolt et le feu divin

Infanterie légère

Chef de régiment, gantelet, pistolet bolter
Escorte :
2 fusils d'assaut
1 fuseur
1 lance flammes
Commissaire, épée énergétique, pistolet plasma
Prêtre, eviscerator, pistolet bolter


Escouades d'appui-feu 175 pts

3 autocanons 95 pts

3 bolters lourds 80 pts


Escouade d'armes spéciales 85 pts

Infanterie légère

2 fuseurs

Une charge de démolition

3 saintes loupiotes


Escouade d'armes spéciales 75 pts

Infanterie légère

3 snipers

3 saintes loupiotes


Attaque rapide 150 pts

Rattatattatattatataaa


Sentinelle autocanon 50 pts

Sentinelle autocanon 50 pts

Sentinelle autocanon 50 pts




Troupes 669 pts

Purger l'impur. Ce qui survivra au feu sera purifié par l'acier.


Premier peloton 332 pts


Escouade de commandement 192 pts

Infanterie légère

Chef de peloton, épée énergétique, pistolet plasma
Escorte :
2 fusils d'assaut
1 fuseur
1 lance flammes
Commissaire, gantelet énergétique, épée énergétique
Prêtre, épée énergétique, pistolet bolter


Première section 70 pts

Un lance plasma


Deuxième section 70 pts

Un lance plasma



Deuxième peloton 337 pts


Escouade de commandement 197 pts

Infanterie légère

Chef de peloton, épée énergétique, pistolet bolter, honorifica imperialis
Escorte :
2 fusils d'assaut
1 fuseur
1 lance flammes
Commissaire, épée énergétique, pistolet plasma
Prêtre, épée énergétique, pistolet bolter


Première section 70 pts

Un lance plasma


Deuxième section 70 pts

Un lance plasma



Elite 99 pts

Veterans endurcis 99 pts

5 veterans
1 sergent veteran avec croix de maccharius et scanner
1 canon laser




Soutien 505 pts

Que se déchaîne la fureur du juste. Tous les ennemis de l'empereur le craindront.


Peloton d'armes lourdes 248 pts


Escouade de commandement 73 pts

Infanterie légère

Un chef de peloton, fulgurant, épée tronçonneuse, scanner
Escorte :
Deux fusils d'assaut
Deux lance-grenades


Escouades d'armes lourdes 175 pts

3 Bolter lourds

3 Lances missiles




Peloton d'armes lourdes 260 pts

Escouade de commandement 85 pts

Infanterie légère

Un chef de peloton, fusil bolter, épée tronçonneuse, scanner
Escorte :
Un fusils laser
Deux lance-plasmas
Un veteran medic avec fusil bolter


Escouades d'armes lourdes 175 pts

3 Mortiers

3 Lances missiles


Si mes calculs sont exacts :

2000 pts
125 Pioupious
5 fuseurs
8 plasma (3 pistolets)
3 Lance flammes
3 Snipers
Une charge demo
6 Lance croquettes
6 autocanons (3 sur pattes)
6 bolters lourds
Et deux ou trois babioles à droite à gauche...

En fait j'ai essayé de faire en sorte que tous les groupes représentent une menace non négligeable, en multipliant les choix de cibles : pas mal d'escouades mobiles dangereuses pour les blindés et les fantassin, du tir rapide, de l'arme lourde et du pilonnage... Pas mal d'infiltrés pour foutre le bronx dès le début, et des scanners pour être à peu près sûr de ne pas être enquiquiné par les infiltrés ennemis.
J'ai encore quelques hésitations, mais dans l'ensemble c'est presque bon je pense...
Voilivoiloupitoupitou...

Piaf :
Ah oui tiens! Si des bonnes âmes ont le courage, la sagesse et/ou la gentillesse de m'éclairer sur le déploiement dans tout ce bordronx... C'est là tout en bas :
http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=28945
Atomick
Bonne liste en général pour ce qui concerne une liste sans tank. Tu semble avoir orienté ton armée vers l'assaut et l'avance vers les troupes ennemi.

Si je peut te donner un conseil, tes escouades de commandement de CaC seront assez forte pour éliminé des troupes de base ennemi, mais contre une bonne unité d'assaut tu te les fera manger. Ensuite, l'ennemi risque de focalisé c'est tir sur tes équipes d'armes lourde et sur tes escouades de commandement, et cherchera surement à te détruire au tir ( vue que pour 2000pts ta une puissance de feu très moyenne )

Ensuite, si je peut te suggérer un choix judicieux, retire 200pts de ta liste, et rajoute un peloton de 50 cadets. Il te servirons à bloquer l'assaut ennemi et à les embourbé dans un corps à corps interminable, sinon tu te fera enchainer par les grosses escouade d'assaut sur tes précieuses escouade de commandement.
Bidon one kenobi
Hulà je réponds tard, désolé blème de connexion...

Donc voilà :

Citation (Atomick @ lundi 28 avril 2008 à 15:32) *
Tu semble avoir orienté ton armée vers l'assaut et l'avance vers les troupes ennemi.


Mmmoui, mais ça dépend de qui on a en face... Avance pas forcément : on n'est pas des orks! Si besoin, les unités "infanterie légère" feront juste du harcèlement et/ou de la contrecharge... Les "gros bourrins" dedans ne sont pas juste là pour faire peur, s'il faut ils iront cogner mais c'est pas forcément l'objectif premier : seraient plus là pour protéger leurs potes.


Citation (Atomick @ lundi 28 avril 2008 à 15:32) *
Si je peut te donner un conseil, tes escouades de commandement de CaC seront assez forte pour éliminé des troupes de base ennemi, mais contre une bonne unité d'assaut tu te les fera manger.


Voala exactement, si en face on a de la grosse init ou grosse endurance, c'est foutu : je préfèrerai éviter de closer systématiquement, contrecharge à la rigueur mais pas plus... y'a quand même un potentiel de tir suffisant pour pouvoir menacer à distance je pense.
Et au pire en cas de CaC inévitable contre du lourd, si je me fais bouffer faut que ça soit durant le tour de l'adversaire, ça me permettra d'arroser à mon tour... Ca fait cher l'unité piège, mais si c'est pour supprimer du gros ça peut valoir le coup.


Citation (Atomick @ lundi 28 avril 2008 à 15:32) *
Ensuite, l'ennemi risque de focalisé c'est tir sur tes équipes d'armes lourde et sur tes escouades de commandement, et cherchera surement à te détruire au tir ( vue que pour 2000pts ta une puissance de feu très moyenne )


Bein oui forcément, mais bon, y'a quand même une vingtaine de cibles : si je me débrouille bien il sera soit trop court soit hors de vue, mais j'avoue que ça doit être plus facile à dire qu'à faire...
Et c'est pour ça que j'aurai aimé des blindés, pour bloquer des lignes de vue antipersonnel... Tant pis y'a plus
Par contre je ne comprends pas très bien ce que tu veux dire par "puissance de feu très moyenne"... OK ça canarde moins que la première liste, mais ça me semble assez honnête quand même... Tu mettrais quoi toi pour le tir?

Citation (Atomick @ lundi 28 avril 2008 à 15:32) *
Ensuite, si je peut te suggérer un choix judicieux, retire 200pts de ta liste, et rajoute un peloton de 50 cadets. Il te servirons à bloquer l'assaut ennemi et à les embourbé dans un corps à corps interminable, sinon tu te fera enchainer par les grosses escouade d'assaut sur tes précieuses escouade de commandement.


Gnah! Moi je veux bien, mais je vire quoi comme doctrine?
En plus que je me suis mordu une bourse pour ne pas avoir pu mettre la doctrine vétéran... Au pire je peux virer escouade d'arme spé, mais si je fais ça c'est clairement pour mettre des veterans en plus... Au pire 200 points ça se trouve, OK, mais sans commissaire ils vont vite crever les cadets, je la connais ma malemoule...
En fait pour ce rôle, je comptais un peu sur les escouades de peloton... taperont à I4 quand même...
Tu trouves ça si indispensable les cadets?

Ou alors je rajoute un peloton d'infanterie à la place des vets et des senti...
Bidon one kenobi
Plop!

Sinon j'ai potassé ça, ça change un peu plus qu'un poil...

Doctrines :

Grenadiers
Infanterie légère
Caméléoline
Pelotons d'armes lourdes
Veterans



QG 85 pts

Infanterie légère

Chef de compagnie
1 garde avec fuseur



Elite 251 pts


Veterans endurcis:
7 veterans dont un sergent
2 fuseurs


Veterans endurcis:
7 veterans dont un sergent avec scanner
2 plasma


Veterans endurcis:
5 veterans dont un sergent
1 autocanon



Attaque rapide 345 pts

3 hellhound, saucisse merguez et chauffe marcel!



Soutien 557 pts

Peloton d'armes lourdes 1

Escouade de com :
Infanterie légère
2 fuseurs

Equipe d'armes lourdes Bolter lourd

Equipe d'armes lourdes lance missiles


Peloton d'armes lourdes 2

Escouade de com :
infanterie légère
scanner
2 plasma

Equipe d'armes lourdes lance missiles

Equipe d'armes lourdes autocanon



Troupes 762 pts


Grenadiers A 188 pts
8 TdC
2 plasma

Chimère avec multilaser, bolter lourd et fumigènes


Grenadiers B 188 pts
8 TdC
2 plasma

Chimère avec multilaser, bolter lourd et fumigènes


Grenadiers C 158 pts
5 TdC
2 fuseurs

Chimère avec lance flammes lourd, bolter lourd et fumigènes


Peloton d'infanterie 238 pts

Escouade de com :
Chef de peloton Fulgurant et scanner
2 lance grenades

Escouade 1
lance plasma

Escouade 2
lance plasma




Voilà voilà total 2000 pts
102 pitoux tout confondu
7 fuseurs
10 plasma
6 lances missiles
9 bolter lourds (6 sur chenilles)
4 autocanons
6 chassis chimères
Quelques babioles en plus...

Pour ce qui est de la strat c'est variable en fonction du scénar, mais en gros je compte utiliser un max les couverts pour rentabiliser la caméléoline et utiliser les infiltrés en attaque de flanc.
Une ligne d'armes lourdes à l'arrière et les 5 veterans autocanon infiltrés sur un flanc pour faire suer les vehicules, devant elles les vehicules : soit les hellhound pour cramouiller, soit les chimères pour débarquer/tirer, c'est selon...
Si pas d'infiltration sur le scénar po grave, je fais pareil mais en frontal...

Suis pas encore sûr de l'ensemble, et bien sûr j'hésite avec l'autre liste plus haut...
Une ou deux incertitudes, mais je préfère ne pas les mentionner pour voir si vous mettez le doigt dessus, pour être sûr que ça soit vraiment à changer...

A vot' bon coeur m'sieurs dames...
DamienW
Si j'a bien compté, tu as deux escouades appui feu et deux escouades antichar en soutien. Sauf si tu tiens absoluemnet aux deux escouades de commandement qui viennent avec, tu peux les jouer dans ton peloton de commandement, ca te fera économiser des points et une doctrine.

En lieu et place des deux escouades de commandement que tu as économisées de cette facon, passe l'escouade de cdt de ton peloton en infanterie légère et achète toi une escouade d'armes spéciales en infanterie légère avec, pourquoi pas, une ch'tite charge de démo pour faire des farces en frappe de flanc/infiltration.

Après je conseille ca parce que d'habitude je suis pas fan des pelotons d'armes lourdes, mais si ces escouades de cdt font partie de ton plan évidemment j'ai rien dit. Ne pas oublier cependant : une escouade de cdt de peloton de la GI, c'est 2 points d'annihilation pour ton adversaire à la merci de Georges le biker SM et son lance flammes. Annihilation est déjà assez dur comme ca pour nous, inutile d'en rajouter là où une escouades d'armes spé fait le même boulot.

Bon, question cohérence c'est pas super la triplette hellhound/TdC/infanterie légère, mais boaf hein on s'en fout, le hellhound c'est trotrobien d'abord ! Allez hop vive le Kebab pas cher blush.gif
Bidon one kenobi
Citation (DamienW @ mardi 02 septembre 2008 à 16:52) *
Si j'a bien compté, tu as deux escouades appui feu et deux escouades antichar en soutien. Sauf si tu tiens absoluemnet aux deux escouades de commandement qui viennent avec, tu peux les jouer dans ton peloton de commandement, ca te fera économiser des points et une doctrine.

En lieu et place des deux escouades de commandement que tu as économisées de cette facon, passe l'escouade de cdt de ton peloton en infanterie légère et achète toi une escouade d'armes spéciales en infanterie légère avec, pourquoi pas, une ch'tite charge de démo pour faire des farces en frappe de flanc/infiltration.


Mmm ça se défend... le hic c'est que si je me prends la doctrine escouades d'armes spé, je veux deux escouades, pas à tortiller... du coup que 3 escouades d'armes lourdes...
Faut que j'y pense... Pour ce qui est de la mission annihilation, c'est déjà perdu d'avance alors hein ...

Citation (DamienW @ mardi 02 septembre 2008 à 16:52) *
Bon, question cohérence c'est pas super la triplette hellhound/TdC/infanterie légère, mais boaf hein on s'en fout, le hellhound c'est trotrobien d'abord ! Allez hop vive le Kebab pas cher


En fait c'est pas si incohérent que ça, chacun aura bien son rôle : y'a de la chair à canon, de la tenue d'objectif, de la première ligne ect...
Mais c'est vrai que je grobillise un peu avec 3 hellhound... (eh les carnifex du fond arrêtez de rire bêtement! c'est le mot grobill qui vous fait rire?).
Le truc c'est que le hellhound c'est un peu le seul vrai bidule rentable dans la GI... pour compenser ça je prends 3 chimerdes, sympa non?
L'autre truc c'est que je suis incapable de faire une partie rapide avec du full piéton, ça dure des plombes...
Ca c'est une liste que je veux tenter pour voir si ça peut le faire en partie tendue, si je veux du fun et que j'ai le temps je prendrai l'autre liste (avec les prêtres).




Edit : aaargl je viens de voir une grosse bourdasse ! J'ai 15 points en trop, un chef de peloton c'est 40 et pas 35!!!
Gnéééééé help!
Bon je retourne dans ma grotte recalculer des trucs :s
En attendant, vous pouvez toujours me lancer des bogues hein...
Bidon one kenobi
Plop!

Double post, mais sinon on n'y comprendra plus rien...


Voilà où j'en suis :

QG : 86 pts

Escouade de com :

Infanterie légère, caméléoline

Chef de peloton avec honorifica imperialis et pistolet bolter.
Une equipe de mortiers. Ou une bannière j'hésite...



Elite 230 pts

Veterans endurcis

caméléoline

5 veterans dont un sergent
1 canon laser


Veterans endurcis

caméléoline

5 veterans dont un sergent
1 canon laser


Veterans endurcis

caméléoline

5 veterans dont un sergent
1 autocanon


Le changement majeur, ce n'est plus des escouades de harcèlement, mais une plate-forme de tir de fond de cour, cachés dans un couvert.


Soutien 561 pts


Peloton d'armes lourdes 1

Escouade de com :

Infanterie légère caméléoline

1 chef de peloton, pisto bolter, scanner
1 garde avec fuseur


Equipe d'armes lourdes Bolter lourd


Equipe d'armes lourdes lance missiles



Peloton d'armes lourdes 2


Escouade de com :

infanterie légère, caméléoline
1 chef de peloton, fusil bolter, scanner
2 gardes avec plasma


Equipe d'armes lourdes lance missiles


Equipe d'armes lourdes autocanon


Voilà j'ai préféré garder les pelotons, les armes spé étant plus chères en escouades, et les officiers boostant un peu le moral. Et pis je voulais mes 12 équipes d'armes lourdes... pour paufiner le boulot des hellhounds :p


Troupes 777 points, même pas fait exprès


Grenadiers A

8 grenadiers dont 2 LP et un sergent
Embarqués en chimère multilaser, bolter lourd et fumi


Grenadiers B

8 grenadiers dont 2 LP et un sergent
Embarqués en chimère multilaser, bolter lourd et fumi


Grenadiers C

5 grenadiers dont 2 fuseurs et un sergent
Embarqués en chimère bolter lourd, lance flammes lourd et fumi


Peloton d'infanterie

Escouade de com :

infanterie légère, cameleoline
1 chef de peloton avec fulgurant, et scanner
2 lance grenades

2 escouades avec lance plasma


Attaque rapide 345 pts

Devinez quoi?

3 hellhound!! biggrin.gif


Doctrines comme avant : infanterie légère, caméléoline, veterans, grenadiers, pelotons d'armes lourdes


Voilà voilà le compte des 2000 y est...
La donne est changée avec les 3 escouades de veterans avec armes lourdes : fallait que je gratte des points et cette config de veterans m'avait toujours tentée : infiltré sur les flancs dans un bon couvert, ça fait un bon pivot ou une diversion sérieuse (et si l'adversaire choisit de l'ignorer, ça peut picoter sévère...)
Voilà je me retrouve avec 5 troupes pour le mouvement, et tout le reste en appui feu/moral (d'ailleurs, la bannière ou le mortier? j'ai une légère préférence pour la bannière, mais pour le coup ce sera obligé de suivre le mouvement des troupes et je perds le machin planqué qui permet de se rallier à l'arrière...).

Me vla avec 3 listes maintenant (enfin 2, celle du post juste avant restant sympa mais pas légale...) avec des orientations complètement différentes. Je ne sais même pas laquelle est la plus jouable...
Si vous avez des cailloux ou des conseils...
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