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Version complète : [helfes][2000pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Hauts Elfes
Mhax
Bonjour à tous !

Je viens d'acquérir le nouveau livre d'armée des Hauts Elfes et de remanier mon ancienne liste.
Je voudrait connaître toutes vos critiques concernant cette nouvelle version.

SEIGNEURS ET HEROS :

Prince sur Grand Aigle avec arme lourde, armure de Caledor et bracelets de Défense. 292 pts
Noble avec lame d'Or Marin, armure lourd et bouclier. 131 pts
Mage de niveau 2 avec baguette d'Argent et parchemin de dissipation. 165 pts
Mage de niveau 2 avec cristal d'Annulii. 195 pts

UNITES DE BASE :

10 Archers. 110 pts
10 Archers. 110 pts
20 lanciers avec état-major complet. 205 pts

UNITES SPECIALES :

20 Maîtres des épées de Hoeth avec état-major complet, épée de Bannissement et étendard du Lion. 380 pts
8 Heaumes d'argent avec état-major complet. 224 pts
1 char de Tiranoc. 85 pts

UNITES RARES :

1 baliste à répétition " Serres d'Aigle ". 100 pts

Je pense que cette liste est assez équilibrée. Le gros bloc cental que constituent les lanciers et les maîtres des épées peut se révèler très solide. Il est de plus appuyé par le noble et les deux sorciers qui rejoignent ces deux unités.

Les maîtres des épées, en plus d'être habituellement polyvalents, sont ici spécialisés contre les monstres ou les personnages du fait de leurs objets magiques. A moi de m'arranger pour déclencher une charge irrésistible (grâce au char, aux cavaliers, ou même au seigneur sur son grand aigle) contre mon unité pour que l'une de ces cibles tombe dans le piège (et vive la Célérité d'Asuryan au passage qui me permet de frapper en premier malgrè la charge ^^ ).

Le prince correspond au rôle de chasseur solitaire comme décrit dans le White Dwarf 165 (il déloge sorciers, cavalerie légère et machines de guerre).

Les flancs sont couverts par le char, les heaumes d'argents (ces deux unités servant aussi à charger les flancs adverses au bon moment) et les tirs d'archers et de baliste.

Merci d'avance à tous ceux qui me répondront. Je m'attends à pas mal de critiques négatives mais àprès tout c'est pour le bien d'Ultuan !

Et surtout bon jeu à tous !
snow white
Bonjour.
Je vais te donner quelques conseils pour ta liste.
Je trouve déjà que tu as trop de persos, quatres à 2000 c'est vraiment beaucoup et tu sera en large inférioritée numerique face à pas mal d'autres races.
Pour ton noble je te conseillerais plutôt une arme lourde et une armure de caledor.
Tes mages coutent moins chére que ça, vérifie les points.
Sinon pour tes unités de bases je n'aime pas trop des archers, je rajouterai plutôt un pavé de lanciers pour avoir un centre compacte.
Si tu as les figurines je te conseillerais de changer les Heaumes d'argents en Princes dragons.
Les Maitres des épées je te conseillerais de n'en jouer que 7 mais de rajouter 14 lions blancs qui frappent fort tout en étant résistants.
Pour la baliste moi j'en mettrai deux ou pas du tout.

J'essepére que je t'ai rendu service.
mustang68
Alors pour le seigneur je dirai prend garde à bien le planquer car meme si lui est bien protégé l'aigle ne l'est pas.Donc se retrouver a pied serai embêtant.
Pour le noble sa maigre force de frappe va limiter l'effet de son arme magique.donc pour moin cher je dirai prend une arme lourde.
Pour les magos tu auras quand meme 5 sorts et que 6 dés de pouvoir donc sa va être dur.
20 lanciers sa peut se discuter apres c'est selon chacun
20 maitres épées c'est trop prend en 12 sa suffit avec le reste des points prend autre chose.L'épée de bannissement aussi sa peu ts'enlever.Pour l'étendard il peut servir je dis pas.
Ensuite 8 heaume d'argent c'est trop aussi prend en 6 sa suffit.
Avec tout les points que tu peux supprimer, paye toi d'autres troupes car la sa parait un peu maigre.
Voila a + pour une liste peut etre modifiée
Olifax
Citation (Mhax @ vendredi 25 avril 2008 à 11:06) *
Bonjour à tous !

Je viens d'acquérir le nouveau livre d'armée des Hauts Elfes et de remanier mon ancienne liste.
Je voudrait connaître toutes vos critiques concernant cette nouvelle version.

SEIGNEURS ET HEROS :

Prince sur Grand Aigle avec arme lourde, armure de Caledor et bracelets de Défense. 292 pts

Alors là, je ne suis pas convaincu ^^
Jamais joué non plus, donc c'est à toi de voir.
Mais la resistance des Aigle pour un personnage, je ne trouve pas sa super


Noble avec lame d'Or Marin, armure lourd et bouclier. 131 pts
Mage de niveau 2 avec baguette d'Argent et parchemin de dissipation. 165 pts
Mage de niveau 2 avec cristal d'Annulii. 195 pts

A la place du cristal d'Annulii, je verrais bien un petit anneaux de colère, histoire de faire une surprise à l'adversaire ^^

UNITES DE BASE :

10 Archers. 110 pts
10 Archers. 110 pts

Deux régiment c'est beaucoup trop, ils ne sont pas rentable.
De plus je ne sais pas si tu as vue, mais avec la nouvelle version des HE, en 2000pts tu n'es plus obligé de prendre 3 unités de bases.


20 lanciers avec état-major complet. 205 pts

UNITES SPECIALES :

20 Maîtres des épées de Hoeth avec état-major complet, épée de Bannissement et étendard du Lion. 380 pts

Par 20, je rejoins ce qui a été dit avant, c'est bcp trop.
12 se serait déjà mieux, et je retirai la bannière et l'épée de Bannissement.


8 Heaumes d'argent avec état-major complet. 224 pts

Ici, par 6, mais je préfère les Prince Dragon.

1 char de Tiranoc. 85 pts

UNITES RARES :

1 baliste à répétition " Serres d'Aigle ". 100 pts

Je les prends par deux, mais la c'est toi qui voit.

Je pense que cette liste est assez équilibrée. Le gros bloc cental que constituent les lanciers et les maîtres des épées peut se révèler très solide. Il est de plus appuyé par le noble et les deux sorciers qui rejoignent ces deux unités.

Les maîtres des épées, en plus d'être habituellement polyvalents, sont ici spécialisés contre les monstres ou les personnages du fait de leurs objets magiques. A moi de m'arranger pour déclencher une charge irrésistible (grâce au char, aux cavaliers, ou même au seigneur sur son grand aigle) contre mon unité pour que l'une de ces cibles tombe dans le piège (et vive la Célérité d'Asuryan au passage qui me permet de frapper en premier malgrè la charge ^^ ).

Le prince correspond au rôle de chasseur solitaire comme décrit dans le White Dwarf 165 (il déloge sorciers, cavalerie légère et machines de guerre).

Les flancs sont couverts par le char, les heaumes d'argents (ces deux unités servant aussi à charger les flancs adverses au bon moment) et les tirs d'archers et de baliste.

Merci d'avance à tous ceux qui me répondront. Je m'attends à pas mal de critiques négatives mais àprès tout c'est pour le bien d'Ultuan !

Et surtout bon jeu à tous !



Donc pour résumer:
- Je vire l'aigle du Prince, et je colle le prince dans un régiment.
- Je retire un régiment d'archer
- Je diminue le nombre des MdA
- Je remplace les Heaumes d'argent par quelques Prince Dragon

En restant dans le même contexte que toi.
J'enlèverai un magicien, et passerai l'autre au niveau 1 avec deux parchemins, ensuite je rajouterai un bloc de Garde Phénix ou Lion blanc qui sont beaucoup plus résistant que les MdA grâce à leur sauvegarde.
Je mettrais quelques Guerriers Fantômes pour les machines de siège et les Mago seul.
Mhax
Eh bien tout d'abord merci à tous pour ces réponses si rapides.

Je m'en vais m'enfermer dans ma Tour Blanche pour réviser ma liste.

J'avais oublié de préciser que je n'ai pas fait cette liste spécialement pour l'optimisation.
Mais vos conseils étant très intéressants je vais de ce pas les appliquer à la lettre.

Rdv dans une heure ou deux (le temps pour moi de pondre une nouvelle liste ^^ ).

Et merci encore.
Mhax
Voilà la nouvelle liste.
Je pense avoir règlé tous les problèmes que vous avez soulevé.

SEIGNEURS ET HEROS

Prince avec arme de base, armure des héros. bracelets de défense et bouclier enchanté. 245 points
Noble avec épée blanche, armure lourde et gemme de courage. 139 points
Mage de niveau 1 avec deux parchemins de dissipation et joyau du crépuscule. 190 points

UNITES DE BASE

10 archers. 110 points
20 lanciers avec état-major complet. 205 points

UNITES SPECIALES

10 maîtres des épées avec état-major complet et étendard du lion. 205 points
15 gardes phénix avec état major complet. 255 points
5 guerriers fantômes dont 1 maître fantôme. 92 points
8 heaumes d'argent avec état major complet. 224 points
1 char de Tiranoc. 85 points

UNITES RARES

1 baliste à répétition. 100 points
1 baliste à répétition. 100 points
1 grand aigle. 50 points

Voilà, il est vrai que grâce à vos conseils ma liste parrait plus crédible.
Je n'ai pas encore de figurines de princes dragons je garde donc provisoirement les heaumes d'argent.
et je tiens à inclure un grand aigle.

Que pensez-vous de cette nouvelle version ?

Merci encore.
mustang68
Aors pour le seigneur sa reste bof bof il manque un peu de punch au corp a corps.Beaucoup de regiment on endurence 4 donc sa va etre dur de blesser et si ils ont une bonne sauvegarde sa va être dur de faire la difference.
Pour ton mago 2 parchemin de dissipation et 1 joyau du crépuscule sa te fai 55pts d'objet or tu ne peu que en prendre 50
Autrement 8 heaume d'argent c'est trop 6 sa suffit!!Tu auras pas de bonus de rang et avec 2 heaumes d'argents t'as déjà presque un autre aigle en plus.
Gardes phoenix c'est bien mais contre certaines armées sa manque de punch.Mais je critique pas ils sont sympa.
Sinon ou compte tu placer tes perso?
Mhax
Ok pour le seigneur c'est vrai qu'il va pas taper fort. Mais le fait qu'il tienne le coup me paraît essentiel. Je ne sais donc pas quoi faire.

Je place le prince avec les gardes phénix, le noble et le mage avec les maîtres des épées je pense.

Je sort le joyau de l'inventaire du mage, j'enlève deux heaumes d'argent et là c'est vrai que je peux me payer un deuxième grand aigle. Je pense que je vais prendre cette solution. Merci !

Sinon seulement 5 guerriers fantômes suffisent-ils ?
snow white
Ta liste est déja bien meilleure mais je te conseille d'enlever 2 Heaumes d'argent pour rajouter deux maitres des épées.
Je n'aime pas non plus les équipements de ton seigneur.
Et pour les gardes phénix personnelement je les trouvent très bien.
Olifax
+1 avec ce que dit Mustang ^^

Pour le seigneur, au minimum une arme lourde.
Parce qu'il risque d'avoir bien du mal à blesser ses adversaire.

Le noble RAS

Ton mago, la pierre du crépuscule n'est pas utile, dans cette configuration le magicien es juste la pour tempéré la phase de magie adverse.

Les MdE par 12, et 6 par rang pour maximiser les attaques .
Protège les d'ailleurs l'adversaire en aura tjs un peu peur, ils balancent quand même 12/13 attaques CC6 F5 avant lui ^^

Pour les Heaumes d'argent, par 6 après c'est du superflue.
Sur deux rangs ils ne serviront à rien, et une ligne de 8 c'est au moins deux cavalier qui ne frappent pas, donc par 6.

Si tu pouvais rajouter une petite bannière de guerre chez les Garde Phénix aussi.

Ensuite je n'ai rien d'autre à dire ^^
mustang68
Moi je di juste que si tu veu garder ton seigneur.Comme sa a deja ete dit met lui une arme lourde et si son role c'est de tenir et bien met des lions blanc comme sa le regiment devient tenance.Donc plus de chance encore de garder ton seigneur.
Ensuite evite de mettre tout tes perso dans un même regiment.Sa devient du sac à point et comme les hauts elfes sont fragiles sa peu être facile d'enlever un regiment autour des persos.Alors que si tu as plusieurs menaces ton adversaire aura + de mal à gérer.
Voila.Mais a force sa va venir.Sa s'ameliore
Mhax
Eh bien merci encore à vous trois Olifax, Snow white et Mustang68.

Alors je vire 2 heaumes d'argent, le bouclier enchanté de mon prince et le joyau. Cela me fait économiser 71 points.
Je n'ajoute pas de deuxième grand aigle mais plutôt :
- 2 maîtres des épées;
- une arme lourde pour mon prince;
- il reste 29 points pour une banière magique ou autre.

La liste donne donc :

SEIGNEURS ET HEROS

Prince avec arme lourde, armure des héros et bracelets de défense. 247 points
Noble avec épée blanche, armure lourde et gemme de courage. 139 points
Mage de niveau 1 avec deux parchemins de dissipation. 140 points

UNITES DE BASE

10 archers. 110 points
20 lanciers avec état-major complet. 205 points

UNITES SPECIALES

12 maîtres des épées avec état-major complet et étendard du lion. 235 points
15 gardes phénix avec état major complet et banière le protection mystique (histoire de combler les 29 points). 280 points
5 guerriers fantômes dont 1 maître fantôme. 92 points
6 heaumes d'argent avec état major complet. 178 points
1 char de Tiranoc. 85 points

UNITES RARES

1 baliste à répétition. 100 points
1 baliste à répétition. 100 points
1 grand aigle. 50 points

Et j'arrive à 1996 points !
Je suis très content du résultat, bien différent du schéma de base et assurément plus efficace !

Et c'est grâce à vous trois !
Alors merci encore et que les vents magiques des Annulii vous soient favorables encore longtemps ( ou : "que le cul vous pèle" comme disent les vieux par chez moi lol ! ).

A très vite.
mustang68
Et bien te voila prêt a partir en guerre.Bon courage et fais bon usage de ton grand aigle!
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