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Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tau
TYRANIDE
Bonjour!

Un ami débute Warhammer 40k et il a choisi les Tau comme armée.
Après avoir fait sa liste d'armée, il m'a demandé ce que j'en pensé, mais comme je n'ai presque jamais jouer contre des Tau, je n'ai pas trop pu l'aider et donc je post sa liste ici pour avoir vos avis.

Nous ferons une partie ensemble ce samedi.
Pour ma part, je jouerais CDS, la liste étant dispo dans la section appropriée.

Je donne d'abord la liste et après je commente au cas par cas:

La liste:


QG

Shas'o:

Equipement: Fusil plasma, controleur de drone => 2 drones de defense et verouillage de cible.
130pts

Suite:

2 shas'vre:

Equipement du n°1: Lance missiles, Fusil plasma et Système de tirs multiples.
Equipement du n°2: Canon à impulsion, Fuseur et Système de tirs multiples.
87 pts + 65 pts
152pts


ELITE

Equipe de 3 Stealth:

Equipement: Deux canons a impulsions et un Fuseur.
92pts


TROUPE:

8 Guerriers de feu:

Equipement: 5 Fusils a impulsions et 2 Carabines a impulsions.
Shas'ui: 1 Designateur laser.
Transport: VAB devilfish avec 2 missiles à guidage laser.
200pts

8 Guerriers de feu:

Equipement: 5 Fusils a impulsions et 2 Carabines a impulsions.
Shas'ui: 1 Designateur laser.
Transport: VAB devilfish avec 2 missiles à guidage laser.
200pts


ATTAQUE RAPIDE

6 Cibleurs:
Equipement: Carabine impulsion et designateur laser.
Transport: VAB devilfish avec 2 missiles à guidage laser.
172pts



SOUTIEN:

2 Broadsides:

Equipement: Controleur de drones ==> 2 drones de défenses.
Personnage: Chef d'equipe ==> verrouillage de cible.
210pts

HammerHead:

Equipement: Canon Rail, 2 canons a impulsions, module d'assistance de tir et 2 missiles à guidage laser.
170pts

HammerHead:

Equipement: Canon Rail, 2 canons a impulsions, module d'assistance de tir et 2 missiles à guidage laser.
170pts


1496pts.


Effectifs:

Tau: 30.
Véhicules: 5.


Technique:

Cette armée est assez mobile, le nombre de devil ainsi que les infiltrateurs assurent une bonne flexibilité au niveau vitesse et placement.
Commençont par le facile, les Broadsides s'occupent des blindès lourds, puis légers, puis de l'élite ennemi.
Les Stealths sont là car mon amis les aime beaucoup et aussi pour être une épine dans le pied de l'adversaire, au passage le fuseur peut s'essayer sur les véhicules de flanc, voir de dos.
Les Hammer vont jouer les fonds de court avec les broad et pilonner les lignes ennemis.
Les troupes motorisés seront charger d'aller chercher l'objectifs et d'intercepter tout ennemi s'approchant trop, avec l'aide des missiles à guidage laser si jamais ils rencontrent de petits problèmes.
Les cibleurs seront vraiment ceux qui vont aller placer le point rouge entre le yeux de l'ennemi si je puis dire.
Après le QG est monté de façon polivalente avec canon impulsion pour la piétaille, plasma, fusil plasma pour les gros méchants prince démons/gros nydes et enfin fuseur/lance missile contre les véhicules. Ils font le "je tire, je me cache" avec un élément de décors si possible.

Même en sachant que l'adversaire jouera Full Soeurs de Bataille, mon ami préfère avoir une armée dite "normal", et non pas une juste pour jouer contre les SDB.


Questions:

_Ne vaut t'il pas mieux un canon à ions et un railgun sur les hammers au lieu de 2 railguns ?
_Les Devil sont ils approprié pour les troupes ?
_Les braods sont t'elles en trop, vu les deux hammerheads ?
_A t'il assez d'exo armure ?
_Comment jouer les stealths efficassement ? (du moins là, un objectif centrale sûrement)
_Les armes du QG sont elles bien polyvalentes ?
_Les missiles à guidage laser, bien ou pas ?


Vous avez des remarques ? Des questions ? Des suggestions ?

Merci d'avoir prit le temps de lire mon post jusqu'ici.

Bonne journée,

Tyranide.
Saturax
Salut à toi,

Y'a pas mal de choses à revoir dans cette liste.

Citation
Shas'o:

Equipement: Fusil plasma, controleur de drone => 2 drones de defense et verouillage de cible.
130pts

Suite:

2 shas'vre:

Equipement du n°1: Lance missiles, Fusil plasma et Système de tirs multiples.
Equipement du n°2: Canon à impulsion, Fuseur et Système de tirs multiples.
87 pts + 65 pts
152pts

Pourquoi une seule arme sur le Shas'O ? L'avantage des exo armures Crisis est de pouvoir faire feu avec 2 armes par tour grâce au système de tir multiple, pour te faire des idées sur les différentes config ,je te conseilles d'aller voir les autres listes de la section.
Le statut de perso indépendant est très pratique pour le Shas'O et tu mets des Shas'vre alors que tes choix d'élite ne sont pas plein et que des crisis classiques sont moins chères...
Niveau config, le Shas'vre 1 est bien, le 2 c'est bof car tu mets des armes de longue portée au premier préfère un équipement du même genre que le 1. La config plasma/missiles avec tir multiple est très polyvalente, c'est une des plus rentables.


Citation
ELITE

Equipe de 3 Stealth:

Equipement: Deux canons a impulsions et un Fuseur.
92pts

Le fuseur sur les stealth c'est pas terrible ça les expose trop, et puis comme tu dois le savoir à 40k il faut spécialiser ses unités, les stealth sont exellents en antitroupe.
Une escouade de 3 c'est un peu léger, en allant voir sur les autres liste tu verras qu'ils sont souvent joués par 4.


Citation
8 Guerriers de feu:

Equipement: 5 Fusils a impulsions et 2 Carabines a impulsions.
Shas'ui: 1 Designateur laser.
Transport: VAB devilfish avec 2 missiles à guidage laser.
200pts

Le désignateur laser sur des troupes embarquées n'a qu'assez peu d'intéret car il compte comme une arme lourde. Si jamais tu veux le jouer quand même il faut mettre le verrouillage de cible.
Le mélange carabine/fusil à impulsion n'est pas très courrant mais pourquoi pas.


Pour le reste c'est pas trop mal, mais je conseille vivement à ton pote d'aller lire les différents tacticas Tau qui trainent sur le net.

[quote]Questions:

_Ne vaut t'il pas mieux un canon à ions et un railgun sur les hammers au lieu de 2 railguns ?
_Les braods sont t'elles en trop, vu les deux hammerheads ?[quote]

Pour les hammerhead, ton pote peut tout à fait jouer du Ionique car il à déja deux broadside, maintenant s'il veut retier les broad comme le suggère ton autre question, il faut garder les deux railgun.
Pour ma part je préfère les hammerhead avec le canon ionique pour le coût en points et aussi parceque mes railgun ont toujours eut tendant à faire 1 ou 2 pour toucher, alors qu'un ionique t'assure toujours au moins une ou deux touches. Maic c'est aussi une utilisation totalement différente.

Pour les autres questions c'est avant tout des questions de goût et de style de jeu.


Saturax
TYRANIDE
Salut,

Désoler de ne pas avoir répondu, mais comme je n'ai pas le codex ><

Enfin j'ai essayer quand de faire sans avec se que je sais, les WD et les listes en ligne...

Ca donne:

La liste:


QG

Shas'o:

Equipement: Fusil à plasma, lance missiles et Système de tirs multiple.130pts
107pts


ELITE

Equipe de 4 Stealth:

Equipement: Quatre canons a impulsions.
120pts

2 shas'vre:

Equipement du n°1: Lance missiles, Fusil plasma et Système de tirs multiples.
Equipement du n°2: Lance missiles, Fusil plasma et Système de tirs multiples.
124pts

2 shas'vre:

Equipement du n°1: Lance missiles, Fusil plasma et Système de tirs multiples.
Equipement du n°2: Lance missiles, Fusil plasma et Système de tirs multiples.
124pts



TROUPE:

6 Guerriers de feu:

Equipement: 6 Fusils a impulsions.
Transport: VAB devilfish avec 2 missiles à guidage laser.
160pts

6 Guerriers de feu:

Equipement: 6 Fusils a impulsions.
Transport: VAB devilfish avec 2 missiles à guidage laser.
160pts


ATTAQUE RAPIDE

6 Cibleurs:
Equipement: Carabine impulsion et designateur laser.
Transport: VAB devilfish avec 2 missiles à guidage laser.
172pts



SOUTIEN:

2 Broadsides:

Equipement: Controleur de drones ==> 2 drones de défenses.
Personnage: Chef d'equipe ==> verrouillage de cible.
210pts

HammerHead:

Equipement: Canon Rail, 2 canons a impulsions, module d'assistance de tir et 2 missiles à guidage laser.
170pts

HammerHead:

Equipement: Canon Ionique, 2 canons a impulsions, module d'assistance de tir et 2 missiles à guidage laser.
135pts


1482pts.


Effectifs:

Tau: 5 Exo-armure, 4 Stealth, 18 tau, 2 Broadside. Soit 29 Tau.
Véhicules: 5.


Les changements:

Déjà, comme me l'a conseillé Saturax, j'ai passé les Crisis en Elite et en occupant les 2 choix qui me rester. J'ai modifié leurs équipements, puis j'ai passé l'un des Railheads en Ionhead (je ne sais pas si je dois changer l'équipement du Ionhead ou si il est toujours valable, il faut modifier quelque chose?) ensuite j'ai enlever les dési des troupeurs et j'ai passer les guerriers à 6. Et au final les Steatlh sans fuseur, passe à 4.
Là je recompte la liste et miracle ! Je tombe à 1358 pts !
Alors je rajoute une crisis dans chaque escouade pour les passez en 2*2.

Ce qui me donne 1482pts.

Je pensais rajouer Gyrostabilisateurs aux Broadsides ? Après je dépasse de 2pts (><) Au pire j'enlève un missile à guidage laser sur l'un des chassis et je rajoute un petit truc quelque part pour passez à 1500pts.

Vous en pensez quoi ?

Grand merci à Saturax, c'était clair, précis et utile :D

Voili voilà,

Tyranide.
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