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Version complète : [elfesn] Création D'un Personnage
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du Mal > Elfes Noirs
malix59
Je ne sais pas si c'est le bon endroit pour poster ca mais après avoir fouillé le forum j'en ai pas trouvé.


Nakilm, l'Elu de Khaine


Nakilm arbore une chevelure argentée chose très singulière chez les elfes noirs , mais cela se comprend vite en connaissant ses origines: il est le fruit de l'amour secret et interdit d'une furie elfe noire et d'un seigneur des forêts. Ses parents se sont rencontrés lors d'une campagne elfe noire en Lustrie où sa mère fut prisonnière des elfes sylvains lorsque son escouade fut décimée. Lorsque que cette union fut découverte par Morathie, sa mère fut obligée d'exécuter son père afin de préserver la vie de son fils. Elle mit fin à ses jours peu de temps après. Nakilm fut rapatrié en secret par Morathie à Naggaroth et il fut admis au Temple de Khaine dès son plus jeune âge. On y lui enseigna les arts de l'assassinat et il montra des capacités supérieures à celles des autres notamment dans l'utilisation de l'épée,des armes à distance et dans le camouflage. Une fois sa formation terminée, Morathie le présenta à Malékith, et celui-ci lui fit faire ses preuves. Il réussit ses épreuves avec succès mais Malékith ne l'appréciait guerre étant donné que cet assassin était entièrement voué à sa mère. De plus, il possédait déjà à sa solde un tjeune assassin très prometteur et entièrement voué à sa volonté:Lamenoire. Les deux assassins devinrent très vite rivaux et Malékith misait tout sur son champion, bien que Nakilm avait l'air de prendre l'avantage petit à petit ,à la plus grande joie de Morathie. Mais un jour, Malékith découvrit sa vraie nature: ne pouvant supporter qu'une telle abomination fasse partie de ses unités d'élite, il décida de l'éliminer subtilement afin de ne pas contrarier sa mère. Il lui ordonna donc d'aller assassiner le seigneur Skaven Sneek, tout en savant pertinemment que celui-ci était protégé par une garde d'assassins dotés d'un grande expérience. Nakilm s'en alla accomplir sa mission et il tomba naturellement dans les griffes de la garde du seigneur Skaven qui le laissèrent pour mort. Alors qu'il était agonisant, il entendit la voix de Khaine qui lui dit que ce n'était pas son heure et qu'il devait faire exactement ce qu'il allait lui dire s'il voulait vivre et servir son maitre. La voix lui indiqua un lieu oublié de tous, où Nakilm put soigné ses blessures et surtout parfaire son entrainement sous les ordres de Khaine en personne! Khaine lui confia également des artefacts très puissant et lui apposa sa marque sur son torse scarifié afin qu'il soit reconnu de tous les adeptes de son culte comme agissant sous les ordre directs de celui-ci. On dit que Khaine l'aurait choisi pour sa nature singulière et donc pour le fait qu'il possède des qualités parfaites pour ce dieu: la cruauté et la faculté de combat à l'épée des elfes noirs et la vision et la discrétion des elfes sylvains. Désormais, Nakilm n'est plus qu'un simple assassin au sein des elfes noirs et même Malékith doit accepter sa présence au sein de son peuple s'il ne veut pas s'attirer les foudres du Dieu de la Guerre.
Nakilm peut rejoindre n'importe quelle armée d'elfes noirs et compte comme un choix de Seigneur et un choix de héros. Il doit être pris exactement tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun équipement supplémentaire.
Nakilm est un Assassin, il ne peut jamais être le Général de l'armée.

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Nakilm
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Points : 672 (+50 avec Malékith et -30 avec Morathie)
Armes et Équipement : les wakizashi de Khaine, l'arc des ténèbres, les anneaux de Khaine, le pendentif d'ambre.

REGLES SPECIALES
Discrétion garantie : Nakilm est passé maître dans l'art du subterfuge et de la dissimulation. De ce fait, il peut se dissimuler dans tout type d'unité de « taille humaine » (même nains et haflings) mais uniquement à pied. Noter sur un papier en début de partie le régiment adversaire dans lequel Nakilm se trouve. Si l'adversaire possède plusieurs régiment du même type il faut allouer un numéro à chaque régiment et préciser ce numéro sur le bout de papier. Nakilm est considéré comme ayant pris la place d'une unité du régiment qu'il soit révélé ou qu'il choisisse de se révéler. Au début de chaque tour du joueur elfe noir, celui-ci lance un D6. S'il fait 2 ou plus Nakilm n'est pas révélé. En revanche sur un 1 Nakilm et considéré comme révélé et activé pour ce tour et c'est le joueur adverse qui choisit quelle unité il remplace. Il ne pourra plus se dissimuler dans une autre unité et il ne peut ni attaquer ni se déplacer lors du tour où il est révélé. En revanche, les unités adverses peuvent très bien l'attaquer . Par contre, s'il choisit de se révéler il est considéré comme ayant chargé et peut attaquer et se déplacer. De plus, c'est le joueur elfe noir qui choisi l'unité à substituer et cela peut être même un membre de l'état major du régiment.
Caché: voir page 11 du livre d'armée des Elfes Noirs.
Toucher Mortel : Voir page 23 du livre d'armée des Elfes Noirs.
Marque de Khaine : Cette marque a été apposée par Khaine sur Nakilm pour montrer à tous l'intérêt du dieu de la guerre et du meurtre pour ce dernier.
La marque de Khaine confère à Nakilm une résistance et des réflexes hors normes. En conséquent, il dispose d'une sauvegarde invulnérable de +3 contre tout type d'attaques. De plus, cette marque lui confère une immunité à la psychologie.
Haine réciproque: Se haïssant cordialement Nakilm et Lamenoire ne peuvent jamais faire partie de la même armée.
Choix du maître: Si Nakilm appartient à une armée où Malékith est présent, il coûtera 50 points d'armée supplémentaire ce qui représente sa rancœur à servir sous les ordres du seigneur des elfes noirs. En revanche, s'il appartient à une armée où Morathie est présente, il coûtera 30 points d'armée en moins ce qui représente la joie qu'il se fait à l'idée de servir sa maîtresse. S'il est dans une armée où les deux personnages sont présents, la règle s'annule et il coûtera son nombre de points normal.
Au nom de Khaine: Il s'agit d'un sort très puissant qui permet à Nakilm d'attirer les foudres de Khaine contre ses adversaires.
Ce sort , utilisable une seule fois par partie et durant la phase de magie, permet à Nakilm de supprimer une capacité spéciale à un de ses adversaires se trouvant dans les 6ps autour du personnage. Ce sort se déclenche automatiquement et ne peut être contré d'aucune manière.

OBJETS MAGIQUES
Arc des ténèbres: Cet arc magique appartenait à la base au père de Nakilm et sa mère le présenta en trophée à Morathie lorsqu'elle dût l'assassiner. Au contact de Morathie, il se chargea d'énergie maléfique et devint alors une arme au service du mal. Morathie fit cadeau de cet arme à Nakilm lorsqu'il entra au temple de Khaine et il montra très vite une aptitude exceptionnelle à s'en servir.
L'arc des ténèbres est un arc de Loren corrompu par le mal et donc il possède une portée de 36ps et Nakilm peut lancer autant de flèches qu'il possède d'attaques sans subir la pénalité de -1 pour tirs multiples. De plus, Nakilm ayant un sens inné pour s'en servir, il ne subit pas la pénalité de -1 lorsqu'il effectue un mouvement et tire durant la même phase .
Wakizashi de Khaine: Ces armes forgées par Khaine dans un métal d'une pureté et d'une résistance incomparable sont parfaitement équilibrées et confèrent à qui sait s'en servir des capacités martiales hors normes.
Les wakizashi de Khaine comptent comme deux armes de base et confère donc une attaque supplémentaire au corps à corps. De plus, ces armes magiques ignorent les sauvegardes d'armures et les règles de modifications des jets de touches et de blessures ne s'appliquent pas à ces armes.
Anneaux de Khaine: Ces anneaux bénis par Khaine ont conféré à tous leurs porteurs une force digne d'un démon.
Les anneaux de Khaine confèrent à leur porteur un bonus permanent de +3 en force.
Pendentif d'ambre : Ce talisman mystérieux était un cadeau offert par le père de Nakilm à sa mère en témoignage de son amour.
Toute figurine en contact avec le pendentif d'ambre frappe automatiquement en dernier même si elle a chargé ou si elle possède la capacité de frapper en premier.


Je sais qu'il est très fort mais par conséquence , il possède un coût élevé et certaines restrictions et par rapport à certains persos, notamment hauts elfes, il n'est pas abusé. J'avais envie de créer un perso qui soit enfin capable de rivaliser avec les très grands et issu de mes deux races préférées, car mis à part Morathie et maintenant Lamenoire qui sont plutôt pas mal, je trouve que Malékith est une farce à 900 pts. J'attends vos réactions.
Olifax
Ce que je pense de ton personnage est très claire.
Il est franchement abuser...
Depuis la dernière version, Teclis et Tyrion chez les Haut-Elfe ont été affaiblie, de plus ce n'est pas parce qu'il existe des personnages horriblement fort, qu'il faut en faire un aussi.

Je ne pense pas qu'une partie puisse être marrante avec un personnage capable de la gagner à lui tout seul la partie.
Donc des modifications au niveau de sa puissance s'impose.

De plus une nouvelle Version des Elfes noirs est prévue avant 2009 (si je ne me trompe pas) donc prend ton mal en patience.
RP sympa, mais je doute que des Sylvain capturent des elfes Noir, ce n'est pas trop leur genre les prisonnier, je pense qu'il l'aurait tué sans même s'approcher.
Donc sauf sa, je ne vois pas trop de problème.
Après c'est une question de gout.

Bonne soirée.

PS: pour Malekith entièrement d'accord ^^
Arkhan
Si tu trouves que 6 Attaques CC10 F7 ignorant les svgdes d'armures, adversaires frappant automatiquement en dernier, svgde invul à 3+, pouvant se trouver à coté du général adverse dès le 1er tour... c'est pas bourrin... bref, ton mec poutre un héro sur dragon sans problème...
et encore j'oubliai l'objet magique ne pouvant être dissipé... et l'immunité à la psycho...

bref c'est le genre de perso qui même à 1000pts me semble pas assez cher... Tu joues contre un CV ou un rdt, et dès le 1er tour tu lui tues son général/hierophante... plus de partie... Bref, oubli ton projet si tu veux garder tes adversaires...

edit: Il me semble que le mieux c'est de tester ton perso, là tu as voulu faire un perso pouvant tirer sans malus et touchant tout (je te rappelle que c'est un assassin...) et tuant tout le monde au CC, même les plus gros bourrin indépendament du fait que tu es ou sois chargé... A force de vouloir en faire un héros sans défaut, tu lui as donné beaucoup trop de pouvoirs...
malix59
En fait il a pas mal été modifié depuis...Désolé je l'ai pas mis à jour.C'est vrai que je m'étais trop emballé.
Nakilm arbore une chevelure argentée chose très singulière chez les elfes noirs , mais cela se comprend vite en connaissant ses origines: il est le fruit de l'amour secret et interdit d'une furie elfe noire et d'un seigneur des forêts. Il y a un peu plus d'une centaine d'années Khaine révéla quelque chose d'une importance capitale à Morathie: le mélange de son espèce avec celle de leurs cousins d'Athel Loren créerait une espèce hybride possédant des caractéristiques supérieurs aux deux espèces. Étant donné qu'il était très périlleux de rejoindre Athel Loren, et savant que des elfes sylvains habitaient la Lustrie, région en cours de colonisation par les elfes noirs, Morathie gagna la région forestière. Débarquée dans une colonie elfe noire elle fit demander la plus belle furie de la colonie. Celle-ci se présenta à la souveraine qui la chargea d'une mission particulière: Morathie jeta un charme très puissant de séduction sur la furie et elle et son régiment furent envoyée en mission dans une zone sensible de la jungle. Elles tombèrent dans une embuscade et étrangement le seigneur des forêts en charge de l'assaut ainsi que de nombreux guerriers elfes sylvains ne pouvaient se résoudre à l'attaquer. Ils la firent donc prisonnière, chose assez singulière chez ce peuple et le seigneur tomba vite sous son charme. Quelques mois plus tard, elle tomba enceinte et sa mission terminée, elle regagna sa colonie. Mais elle se rendit compte que le charme n'avait pas été qu'unilatéral: elle était également tombée sous son charme. Mais Morathie veillait de très près à ce futur guerrier qui à sa solde lui permettrait encore d'asseoir son pouvoir déjà très grand au sein de sa société. Une fois que l'enfant naquit, elle menaça la furie de l'éliminer si celle-ci ne se chargeait pas d'éliminer le seigneur des forêts bien qu'elle n'avait aucune intention d'intenter à la vie de ce précieux"trophée". Elle réalisa donc sa besogne mais ne pouvant supporter ce qu'elle avait fait, elle mit fin à ses jours peu de temps après. Nakilm fut rapatrié en secret par Morathie à Naggaroth et il fut admis au Temple de Khaine dès son plus jeune âge. On y lui enseigna les arts de l'assassinat et il montra des capacités supérieures à celles des autres notamment dans l'utilisation de l'épée,des armes à distance et dans le camouflage. Une fois sa formation terminée, Morathie le présenta à Malékith, et celui-ci lui fit faire ses preuves. Il réussit ses épreuves avec succès mais Malékith ne l'appréciait guerre étant donné que cet assassin était entièrement voué à sa mère. De plus, il possédait déjà à sa solde un jeune assassin très prometteur et entièrement voué à sa volonté:Lamenoire. Les deux assassins devinrent très vite rivaux et Malékith misait tout sur son champion, bien que Nakilm avait l'air de prendre l'avantage petit à petit ,à la plus grande joie de Morathie. Mais un jour, Malékith découvrit sa vraie nature: ne pouvant supporter qu'une telle abomination fasse partie de ses unités d'élite, il décida de l'éliminer subtilement afin de ne pas contrarier sa mère. Il lui ordonna donc d'aller assassiner le seigneur Skaven Sneek, tout en savant pertinemment que celui-ci était protégé par une garde d'assassins dotés d'un grande expérience. Nakilm s'en alla accomplir sa mission et il tomba naturellement dans les griffes de la garde du seigneur Skaven qui le laissèrent pour mort. Alors qu'il était agonisant, il entendit la voix de Khaine qui lui dit que ce n'était pas son heure et qu'il devait faire exactement ce qu'il allait lui dire s'il voulait vivre et servir son maitre. La voix lui indiqua un lieu oublié de tous, où Nakilm put soigné ses blessures et surtout parfaire son entrainement sous les ordres de Khaine en personne! Khaine lui confia également des artefacts très puissant et lui apposa sa marque sur son torse scarifié afin qu'il soit reconnu de tous les adeptes de son culte comme agissant sous les ordre directs de celui-ci. Pendant ce temps, Malékith s'efforçait de supprimer toute trace d'existence de Nakilm, car il savait que si quelqu'un découvrait sa nature et qu'il la révélait, il perdrait un peu de son influence au sein de son peuple car il est très mal vu chez les elfes noirs qu'un être "non pur" accède à un très haut poste au sein de la société. On dit que Khaine l'aurait choisi pour sa nature singulière et donc pour le fait qu'il possède des qualités parfaites pour ce dieu: la cruauté et la faculté de combat à l'épée des elfes noirs et la vision et la discrétion des elfes sylvains. Désormais, Nakilm n'est plus qu'un simple assassin au sein des elfes noirs et même Malékith doit accepter sa présence au sein de son peuple s'il ne veut pas s'attirer les foudres du Dieu de la Guerre.

Nakilm peut rejoindre n'importe quelle armée d'elfes noirs et compte comme un choix de Seigneur et un choix de héros. Il doit être pris exactement tel qu'il est décrit ici et ne peut recevoir aucun équipement supplémentaire.
Nakilm est un Assassin, il ne peut jamais être le Général de l'armée.

M CC CT F E PV I A Cd
6 10 10 43 3 8 4 10
Points :600 (+50 avec Malékith et -30 avec Morathie)
Armes et Équipement : les wakizashi de Khaine, l'arc des ténèbres, les anneaux de Khaine, le pendentif d'ambre.

REGLES SPECIALES
Solitaire:Nakilm travaille toujours seul et n'a besoin de l'aide de personne pour mener à bien sa mission. Il ne pourra donc jamais incorporer de régiment quelque soit son type.
Discrétion garantie: Nakilm est passé maître dans l'art de la dissimulation et donc de ce fait il est très difficile de repérer sa présence lorsqu'il n'est pas à proximité de l'ennemi. Si un ennemi veut le toucher avec une arme de jet ou un sort, il faut qu'elle réussisse un 5+ sur un D6 qu'elle aura lancé au préalable. Cette règle ne s'applique pas si Nakilm est engagé au corps à corps ou s'il est à moins de 6ps d'un unité ennemi possédant la faculté éclaireur ou équivalent.
Toucher Fatal : Nakilm n'a appris réellement à manier les armes que sous les ordres de Khaine qui lui a appris à tuer automatiquement son adversaire dans certaines positions. Voir page 23 du livre d'armée des Elfes Noirs pour la règle Toucher Mortel. De plus, lors de la réalisation d'un coup fatal, lancer un D6 supplémentaire: sur un 5, l'ennemi perd automatiquement un PV sans sauvegarde d'aucune forme et sur un nouveau 6 l'ennemi est automatiquement décapité sans aucune forme de sauvegarde.
Marque de Khaine : Cette marque a été apposée par Khaine sur Nakilm pour montrer à tous l'intérêt du dieu de la guerre et du meurtre pour ce dernier.
La marque de Khaine confère à Nakilm une résistance et des réflexes hors normes. En conséquent, il dispose d'une sauvegarde invulnérable de +4 contre tout type d'attaques. De plus, cette marque lui confère une immunité à la psychologie.
Haine réciproque: Se haïssant cordialement Nakilm et Lamenoire ne peuvent jamais faire partie de la même armée.
Obligeance à Khaine: Bien qu'il éprouve un profond respect pour dame Morathie, il ne sert qu'un seul maitre: Khaine. Il ne pourra donc, par conséquent, incorporer une armée elfe noire au service de Slaneesh.
Choix du maître: Si Nakilm appartient à une armée où Malékith est présent, il coûtera 50 points d'armée supplémentaire ce qui représente sa rancœur à servir sous les ordres du seigneur des elfes noirs. En revanche, s'il appartient à une armée où Morathie est présente, il coûtera 30 points d'armée en moins ce qui représente la joie qu'il se fait à l'idée de servir sa maîtresse. S'il est dans une armée où les deux personnages sont présents, la règle s'annule et il coûtera son nombre de points normal.
Les voies de Khaine: Nakilm a appris au cours de son entraînement avec le seigneur de meurtre et de la guerre, les différentes techniques pour prendre l'avantage sur son ennemi.
Au début de chaque tour où Nakilm est activé, le joueur elfe noir peut choisir parmi ces 3 styles de combat et le style choisi reste effective jusqu'au tour suivant:
-le duelliste: Nakilm gagne +1 en force et 1 attaque mais il est automatiquement touché par des armes de jet sur du 3+( si le tireur peut le toucher sur moins, il conserve alors son bonus) .
-le chasseur: Nakilm touche n'importe qu'elle cible sur du 3+ quelque soit les modificateurs appliqués à ses cibles, en revanche il est automatiquement touché au corps à corps sur du 3+ voire du 2+ si l'ennemi le charge (si l'ennemi peut le toucher sur moins, il conserve son avantage).
-l'assassin :Nakilm touche automatiquement ses cibles sur la première attaque, mais lorsqu'il subit des attaques de tout type il subit un malus cumulatif de -1 (jusqu'à un maximum de -3) pour résoudre les jets de touche de ses adversaires.
Combattant selon les voies enseignées par Khaine, Nakilm est obligé de choisir une des ces 3 voies en début de chacun de ses tours.
OBJETS MAGIQUES
Arc des ténèbres: Cet arc magique appartenait à la base au père de Nakilm et sa mère le présenta en trophée à Morathie lorsqu'elle dût l'assassiner. Au contact de Morathie, il se chargea d'énergie maléfique et devint alors une arme au service du mal. Morathie fit cadeau de cet arme à Nakilm lorsqu'il entra au temple de Khaine et il montra très vite une aptitude exceptionnelle à s'en servir.
L'arc des ténèbres est un arc long elfe sylvain corrompu par le mal et donc il possède une portée de 30ps, et est une arme de jet de force 4 et Nakilm peut lancer autant de flèches qu'il possède d'attaques sans subir la pénalité de -1 pour tirs multiples.
Wakizashi de Khaine: Ces armes forgées par Khaine dans un métal d'une pureté et d'une résistance incomparable sont parfaitement équilibrées et confèrent à qui sait s'en servir des capacités martiales hors normes.
Les wakizashi de Khaine comptent comme deux armes de base et confère donc une attaque supplémentaire au corps à corps. De plus, lorsqu'il ne reste à Nakilm qu'un seul PV ces armes magiques se nourrissent du sang de ses blessures et libèrent leur puissance: les blessures qu'elles infligent ignorent ainsi les sauvegardes d'armures.
Anneaux de Khaine: Ces anneaux bénis par Khaine ont conféré à tous leurs porteurs une force digne d'un démon.
Les anneaux de Khaine confèrent à leur porteur un bonus permanent de +2 en force lorsqu'il attaque au corps à corps.
Pendentif d'ambre : Ce talisman mystérieux était un cadeau offert par le père de Nakilm à sa mère en témoignage de son amour.
Toute figurine en contact avec le pendentif d'ambre frappe automatiquement en dernier même si elle a chargé ou si elle possède la capacité de frapper en premier.

Voila, il reste assez offensif mais après l'avoir testé il est parfaitement équilibré et propose une bonne alternative à Lamenoire.
Arkhan
Il a l'air plus "soft" en effet. Même si je trouve que le +2 en force ne se justifie aucunement. A la limite, donne lui un coup fatal sur 5+ mais le +2 en force est tout much...
Enfin, lors des tests, quel a été le ressenti de ton adversaire?
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