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Version complète : [enoirs][2000pts]sans Véhicules C'est Possible ?
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Eldar Noirs
GorGamor
Bonjour, j'hésite entre 2 listes et j'aimerais savoir vôtre avis, si c'est jouable, tout ça quoi.
Quelques questions pour chaque armée et quelques questions générales à venir.

Liste 1

QG
(Haemonculus/Destructor/ScissorHand/ReaverJetBike)*6
480

TROUPES
(Warrior*10/DarkLance*2)*4
400

RAPIDE
(Reaver*6/Blaster*2/ReaverSuccubus/Agoniser/TormentorHelm/CombatDrugs)*2
472

Hellion*6/Blaster*1/HellionSuccubus/Agoniser/CombatDrugs/XenoSpasm/ShadowField
224

SOUTIEN
(Scourge*6/Sybarite(SplinterPistol+CloseCombatWeapon)/Agoniser/CombatDrugs)*3
441

Total : 2017 points


7 lances flammes, dont un qui se désengage pour gérer les troupes.
8 lances de fond de court et 5 blaster rapides pour gérer les véhicules un minimum.
Beaucoup d'unités d'attaque rapide pour foncer en masse sur une aile de l'armée adverse, puis remonter.
Je pense retirer un Hélion pour arriver à 2000 points.
Les unités de Reaver sont elles trop cher pour en faire des unité de mélée ?
J'aime beaucoup l'unité d'hélion avec le héros lance flamme qui se désengage, est ce que je met trop d'espoir dedans ?



Liste 2

QG
Archon/Punisher/TormentorHelm/CombatDrugs/AnimusVitae/ShadowField/HellionSkyBoard
165

TROUPES
(Warrior*10/DarkLance*2/Blaster*2/Sybarite/Agoniser/CombatDrugs)*6
966

RAPIDE
(Reaver*3/Blaster*2)*3
285

SOUTIEN
(Scourge*6/Sybarite(SplinterPistol+CloseCombatWeapon)/WebWayPortal/Agoniser/CombatDrugs)*3
591

Total : 2007 points

Les 6 choix de troupes en unités polyvalentes, capable de tenir un fond de table ou de foncer a travers les 3 portails pour meuler au corp à corp.
12 lances de troupes et 3 unités de reaver pour détruire les transports et véhicules adverses, pour immobiliser l'armée adverse en somme.
Le seigneur animus vitae pour avoir la force 6 qui dépote, un gros tueur qui aidera utilement là protéger la pause des portails.
Comme stratégie, ben la pluspart du temps on fonce, mais c'est une armée qui se veut polivalente et capable de tenir le fond de court correctement.
Est ce que 3 unités de 6 c'est assez pour se faufiler et poser les portails a vôtre avis ? Ou c'est trop peut être ?




Voila 2 liste un peu différentes de ce qui se fait.

Alors quels seraient les trucs a améliorer sur ces 2 listes ?
Laquelle vous préférez ?
Et enfin est ce que pour vous c'est du dur, du mou, ou du tellement liquide que ça diluerait un pot de peinture games workshop désséché ?

Ps: désolé pour la liste en anglais, j'ai que le codex dans cette langue. Si ca vous gène pour commenter je traduirais, ouille ca va prendre du temps ^^;
Sattas
2 choses pour lesquelles je répondrais très brièvement :
- limite des 2.000 points non respectée
- listes en anglais (vul'heure j'ai mi du temps ...)

liste 1

aime QG, manque heaume ?
manque gorgones

moto => cher, peu efficace
Hellion => cher, peu efficace

Fléaux => perte de 441 points

Total = 17 de trop

liste 2

QG manque gre plasma
troupe : mixte = inefficace

moto => ok
Hellion => perte de 591 points ?!

Total = 7 de trop

Conclusion :
listes non viables
1ère encore a peu près correcte
2e à revoir intégralement

Vaisseaux = raider / ravageur ?
so oui => tourmenteur surf x4, tourmenteur a pied x2, 6gorgones x2, 6mandragores, talos x3, (10+2lances) x6
60x4 + 45x2 + 90x2 + 90 + 300 + 600

Exemple fait sur 1500pts (pile), relativement viable, possibilité 2x 9gorgones sans mandragores ou 3x6 goronges + 1 tourmi a pied en suppl .

12 lances (aie ...), 6lances flammes, 12+3 ou 18+3 unités résistantes (gorgones + talos), 6 unites (ou pas) dissimulées pdt 1-3 tours, 3 talos
inconvénient : lent, pas d'unité antichar mobiles ("sauf" talos), dur à jouer mais assez chiant bien joué
Avantage : pas de véhicule, résistance intéressante, 6 lances flammes, tourmenteurs rapide ou bien protégés

"Une critique sans essai n'est qu'un avis"

Tu as eu mon point de vue pour avoir testé tout et n'importe quoi en eldars noirs ^.^

'Have Fun'

Sattas
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