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Version complète : [cvampires] Conseils Contre La Bretonnie
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moffom
Bonjour à tous et toutes

Donc après un table-rasage en règle ce weekend, je viens pleurnicher dans votre giron (non je rigole)

En plus d'une malchance ahurissante sur les dés (air connu...), je trouve que ma liste n'a pas résisté à une Bretonnie bien remontée full cavalerie (ou presque, une seule unité de 10 archers à pattes)

Donc je vous la soumets avec quelques idées de changements

Faudrait-il que je change radicalement de philosophie ou que j'ajuste ma structure ?

Liste d'armée comtes vampires "oUH OUH" : 1520 points
  • unité de base
    • 15 Guerriers Squelettes (128pts) :
      • coût : 15x8pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • commentaire : Garde personnelle du gros mago
    • 20 Guerriers Squelettes (168pts) :
      • coût : 20x8pts = 160pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;
      • équipement de base : Arme de base;Armure légère;Bouclier;
      • équipement/options : Porte-étendard (étendard magique possible)(8pts);
      • commentaire : L'autre garde personnelle
    • 5 Loups Funestes (40pts) :
      • coût : 5x8pts = 40pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Cavalerie Légère;
      • équipement de base : Mâchoires baveuses (arme de base);
      • commentaire : écran qui protège
  • unité spéciale
    • 19 Gardes des Cryptes (297pts) :
      • coût : 19x12pts = 228pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Bouclier;
      • équipement/options : Sénéchal(12pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(12pts);
      • objets magiques : Bannière des Tertres (45pts);
      • commentaire : La cogne "lente"
    • 5 Chevaliers Noirs (152pts) :
      • coût : 5x24pts = 120pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Lames Spectrales;Montures Immatérielles;
      • équipement de base : Arme de base;Armure lourde;Lance de cavalerie;Bouclier;Monture Squelette;
      • équipement/options : Chevalier Infernal(16pts); Porte-étendard (étendard magique possible)(16pts);
      • commentaire : la cogne "rapide"
  • héros
    • 1 Nécromancien (80pts) : Nicolas le Jardinier
      • coût : 1x55pts = 55pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;1 sort de Nécromancie;
      • équipement/options : Charette Macabre (la prendre séparément)(0pts);
      • objets magiques : Sceptre de De Noirot (25pts);
      • commentaire : Le créateur de machins titubants
  • unité rare
    • 1 Varghulf (175pts) : "It"
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : Mort-Vivant;Vampire;Terreur;Régénération;Furie Bestiale;Haine;
      • équipement de base : Griffes et crocs (arme de base);
      • commentaire : Le machin qui vole et qui cogne
  • unité de base
    • 1 Charette Macabre (100pts) :
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : Sauvegarde d'armure à 5+;Mort-Vivant;Régénération;Miasmes de Vigueur Impie;
      • équipement de base : Mains Frémissantes (arme de base);
      • équipement/options : Bourdon Maudit(25pts);
      • commentaire : Le camion poubelle de Nicolas
  • héros
    • 1 Vampire (180pts) : Lambach
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Livre d'Arkhan (35pts); Acolyte Noir (Thaumaturge) (30pts); Seigneur des Morts (Voïvode) (15pts);
      • commentaire : Le gros mago planqué dans les squelettes
    • 1 Vampire (200pts) : Massey
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : Mort-vivant;Vampire;Sorcier niv 1;
      • équipement de base : Arme de base;
      • objets magiques : Horreur Surnaturelle (Anachorète) (25pts); Haine Eternelle (Bestial) (25pts); Haubert de l'Ecorché (25pts); Lame Sépulcrale (25pts);
      • commentaire : Celui qui cogne avec de la terreur dans les squelettes


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Donc voilà les changements que je voudrait faire:

- dupliquer le vampire magicien plutôt que d'en faire un "cogneur"
- enlever les chiens qui manque de "punch" (oui mais quoi à la place ?)
- enlever le bourdon de la charette qui n'apporte pas grand chose finalement

Et la question qui tue (pour la fin)... Les chevaliers de sang sont-ils sortables à 1500 pts ?


Merci pour vos réponses

Mof'
le pingouin masqué
??????

Perdre contre ces ennuyeux bretons ?? C'est inadmissible ...

Le pingouin va t'aider !!!

Pour commencer , les unités de base :
ben c'est pas mal , enlève juste les loups funestes qui servent a rien contre les bretonniens .

Les unités spéciales :
Laisse tomber la bannière magique des gardes des cryptes , c'est inutile . En moyenne tu fais une touche de plus , donc vraiment bof . En plus tu vas souvent te faire charger et dévaster ton premier rang , donc inutile .

Les chevaliers , tu les a mis parce qu'il te restait des points a dépenser ( vu qu'ils sont tout nus ) ?? Dans tout les cas ils peuvent êtres utiles .

La question : ou sont les nuées d'esprits ??? Ces saloperies ça bousille les bretonniens , on fait difficilement plus efficace contre eux .

Les unités rares :
Le pingouin n'est pas fan du wargulf , mais bon , il ne l'a jamais utilisé donc il se tait .

Mais sache que des spectres des cairns seraient très efficace ( surtout la banshee en fait ) car les bretonniens ont un commandement moyen .
Et e plus les spectres mettent des grosses baffes !!

Les personnages :
là le pingouin va être méchant .

En fait c'est simple , le nécro ne sert a rien donc y dégage , ton vampire de corps a corps ne sert a rien , met plutôt un second vampire comme le premier .

En gros le principe , c'est que les bretonniens t'a pas a les tuer , mais juste a les bloquer au corps a corps , ( ce qui est façile vu que tu ne fuis pas ) , puis tu fais repousser tout le monde , et tu les démoralise grâce a la peur !!

Voila voila , le pingouin espére t'avoir éclairé !!
moffom
Oh oui Grand Pingouin tu m'as montré la voie...

J'ai bien pris note de tout ça, je m'en vais voir ce que je peux faire (en sachant que j'ai plein de figs donc ça ne devrait pas poser problème)
Arkhan
Gonfle tes unités de squelettes à 25, comme ça tu peux encaisser la charge, ensuite avec la force de chevalier sans la lance, cela devient très gérable... (voir même; remplacer les sque par des zombies (x30 mini) qui seront secondé par les gdc qui chargeront de flanc le tour suivant...
Les spectres + banshee sont une très bonne alternative au Varghulf, car il n'y a rien de très intéressant à bousiller en cavalerie légère, artillerie et/ou mago...
Les nuées d'esprits sont très bien car elle peuvent bloquer un pavé pendant très longtemps... voir même des nuées de chauves souris que tu gonflera à la magie et qui viendront entraver ses mouvement, prendre les flancs ou empêcher les pégases de charger....
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