J'ai voulu une armée dans laquelle il y ait le prêtre mage Slann, mais je me demande de plus en plus si une armée avec un Kuraq Kaq saurus à sa tête ne serait pas plus interessante.
Voici la liste 1992 pts
Seigneurs/Heros
_Prêtre mage Slann 430pts
4eme génération (+40), Plaque de protection (+50), Plaque de Tepok (+15)
_Prêtre Skinks 145pts
Eclaireur (+10), Marque des anciens (+35), Baton de Tempêtes (+35)
_Kuraq Saurus 121pts
Arme lourde (+4), Armure légère (+2), Bouclier Mutilateur (+30)
Unités de base
_2x10 Skinks 120pts
Sarbacanes (gratuites)
_10 Skinks 70pts
10 Eclaireurs (+10), Sarbacanes (gratuites)
_16 Guerriers Saurus 208 pts
1 porte étendard (+12), musiciens (+6)
Unités Spéciales
_2x3 Kroxigors 348pts
_5 Téradons 175 pts
Unités rares
_3 Salamandres 195pts
_11 Guerriers Saurus 180pts
1 Porte étendars (+12), 1 Musicien (+6), Marques sacrées de Sotek et de Quetzl (+60)
L'UTILISATION DE L'ARMEE
Le kuraq saurus est incorporé au bloc de saurus rares placé au centre de l'armée destiné à chargés les blocs de base car résistants et puissants.
Le prêtre Skinks sera incoporé aux 10 Skinks éclaireurs qui s'occuperont des armes de siege au fond du champs de bataille, le prêtre pourra alors abattre son baton sur un sorcier ou un personnage présents avec les armes de siège, et également profété de la Télépatie avec le Pretre Mage Slann qui est incorporé au saurus de base.
Les Téradons se chargeront également des armes de siège ou de réorienter la cavalerie énemie et agacer l'ennemie.
Les 2 régiments de Skinks seront couplés avec les Kroxigors juissant ainsi du front de tirailleur, placés part et d'autre du blocs de saurus rare, pouvant évantuellement charger sur les flancs.
Les salamandres pouront éventuellement porter assistance a l'un des groupe Kroxigors/Skinks
