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Version complète : Une Armée De Pirates
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Antares
Bonjour

Je voulais savoir si cette liste d'armée est acceptée par un grand nombre de joueurs et j'aimerais aussi avoir des conseils pour monter une telle armée ( niveau modéliste, fluff, règles..)

Pour les motos, est ce que je peux utiliser celles des space marines ou sont elles trop élaborées par des pirates? Sinon je pensais me tourner du côté des anciennes motos de guerre orks qui font plus primitive.


Je voulais que mon capitaine corsaire soit un déchus et utiliser les règles du codex Chaos qui prévoit de les considérer comme un vétéran du chaos mais comment l'adapter à la liste des pirates sans que ça soit bourrin. (Je préfères une armée fun qu'une armée bourrine.)

Je me demandais à propos des armes lourdes des bandes de scavengers, est ce que j'utilise les couts des armes lourdes disponibles pour les batteries pirates car ils ne sont pas présents dans la liste d'équipement?

Pour élaborer cette armée je pensais convertir des figurines de la garde impériale en métal ( V2 bien entendu) mais je suis ouvert aussi à d'autres figurines de l'époque V2 si vous en connaissez qui pourrez s'intégrer.

Voilà je suis ouvert à vos suggestions merci de m'avoir lu.
Patatovitch
Salut,

Je suis l'auteur de cette traduction.
Citation
Je me demandais à propos des armes lourdes des bandes de scavengers, est ce que j'utilise les couts des armes lourdes disponibles pour les batteries pirates car ils ne sont pas présents dans la liste d'équipement?

Ah ben oui alors. C'est une erreur dans le Citadel Journal que je n'avais pas repéré. Prend la liste d'arme lourde des Space Marines (mais sans le viseur).

Si tu veux une bonne liste de pirates (celle-là, c'est moi qui l'ai faite) regarde là :
http://pagesperso-orange.fr/taran/trucs/li...negats_v2_1.pdf

Niveau gurine, celles de Necromunda sont très bien.

Patatovitch
Antares
Je te remercie pour ta liste d'armée ça va beaucoup m'aider.

Sinon je ne veux pas pinailler mais j'ai une petite question qui me vient en parcourant la liste.

Cela concerne les escouade de renégats qui peuvent enfourcher des motos. Tu renvoies à la fiche de véhicule moto space marine mais n'est ce pas trop sophistiqué pour des pirates ou renégats. Je pense au sujet sur le problème de règle de tir à une main qui a été évoqué un peu plus bas. Les motos space marines possèdent un pilotage auto qui est peu envisageable pour de simple pirate.

Peut être que je cherche trop de réalisme mais je verrais plus le profil des motos orks par exemple. a moins que le seigneur pirate soit un space marine à la limite.

Sinon ta liste est très réussie tu t'es basé sur un document plus ou moins officiel? lol
ArchiMagister
Citation (Antares @ mardi 06 mai 2008 à 16:45) *
Je voulais savoir si cette liste d'armée est acceptée par un grand nombre de joueurs
Alors ça, tu peux t'en cogner sévèrement. Osef de la majorité, c'est la V2. La V2 n'est plus officielle et il n'y a pas de tournois. D'ailleurs, elle n'a jamais été faite dans cette optique. L'important, c'est que ta liste soit jouable, pour toi comme pour ton adversaire. Adversaire dont seul l'accord compte.


Citation (Antares @ mardi 06 mai 2008 à 16:45) *
Pour les motos, est ce que je peux utiliser celles des space marines ou sont elles trop élaborées par des pirates? Sinon je pensais me tourner du côté des anciennes motos de guerre orks qui font plus primitive.
Des motos, il me semble qu'il en avait été fait pour WarEngine. Plus précisément l'une des factions de Shock Force. Pour le moment, ça n'est plus en vente ceci dit. Faudrait surveiller le site et la boutique :

http://darktortoise.com/

http://stores.ebay.com/Shockforce-Warehouse


A noter que c'est une boutique eBay et non des enchères.


En faisant une recherche sur les sujets ouverts par Xavier, tu pourras découvrir divers marques alternatives où piocher. Tu peux aussi le contacter directement par mail via son profil.

.
Blackmane_17
Citation (ArchiMagister @ mercredi 07 mai 2008 à 08:08) *
Alors ça, tu peux t'en cogner sévèrement. Osef de la majorité, c'est la V2. La V2 n'est plus officielle et il n'y a pas de tournois. D'ailleurs, elle n'a jamais été faite dans cette optique. L'important, c'est que ta liste soit jouable, pour toi comme pour ton adversaire. Adversaire dont seul l'accord compte.


J'ajoueterai, qu'en tant que joueur V2, il est trés agréable de jouer face à des listes "rares". C'est ce qui fait l'un des charmes de la V2. L'autre, c'est les grenades/missiles aveuglant ;-)
Antares
Bonjour !

Je vous remercie pour vos suggestions.

Ma question ne portait pas sur des tournois mais seulement pour des parties occasionnelles avec certains joueurs V2 que je ne connais pas.


En ce qui concerne les motos, j'essaye d'utiliser une majorité de figurine V2, tout en respectant le fluff V2. Je veux que ça soit réaliste tout en utilisant nos vieilles games de gurines.

Je suis très tenter de faire plusieurs motards à la sauce hokuto no ken ( Ken le survivant).
Blackmane_17
Citation (Antares @ mercredi 07 mai 2008 à 11:32) *
Ma question ne portait pas sur des tournois mais seulement pour des parties occasionnelles avec certains joueurs V2 que je ne connais pas.


Pour cela, c'est le V2Day... RP pour ma part

Si tu peux t'y rendre, c'est l'occasion de rencontrer la communauté V2...
Antares
Citation (Blackmane_17 @ mercredi 07 mai 2008 à 11:43) *
Citation (Antares @ mercredi 07 mai 2008 à 11:32) *
Ma question ne portait pas sur des tournois mais seulement pour des parties occasionnelles avec certains joueurs V2 que je ne connais pas.


Pour cela, c'est le V2Day... RP pour ma part

Si tu peux t'y rendre, c'est l'occasion de rencontrer la communauté V2...



Moi je suis à Aix donc ça serait plus le V2 day sudiste mais ça tombe toujours pendant la japan expo snif snif :/ ( Faire du cosplay de gurine genre des termis cosplayés en pokemon lol)


Sinon pour mon meneur de pirates, je pense prendre un déchus mais n'ayant pas succombé aux chaos. Pour cela je voulais savoir qu'il y avait des infos sur les déchus dans les vieux WD datant de la V2 (pas envie de me baser sur les romans.)



Patatovitch
Citation (Antares @ mercredi 07 mai 2008 à 10:59) *
Sinon pour mon meneur de pirates, je pense prendre un déchus mais n'ayant pas succombé aux chaos. Pour cela je voulais savoir qu'il y avait des infos sur les déchus dans les vieux WD datant de la V2 (pas envie de me baser sur les romans.)


Non. Tout (et c'est peu) est dans le codex Anges de la Mort.

Au niveau des motos, les motos V1 - les fameuses Bullock- sont moins massives.

Patatovitch
la queue en airain

On a aussi le dex chaos v2 qui les évoque.
Mais c'est du post-95 donc si c'est pour avoir du fluff, c'est raté, yaura que de la merde dedans...

le squat
mesqunain
Antares
Citation (la queue en airain @ jeudi 08 mai 2008 à 01:17) *
On a aussi le dex chaos v2 qui les évoque.
Mais c'est du post-95 donc si c'est pour avoir du fluff, c'est raté, yaura que de la merde dedans...

le squat
mesqunain



Oui j'ai vu mais dans ce codex, le déchus moyen est considéré comme un marine du chaos or j'aimerais jouer un déchus n'ayant pas succomber aux chaos. (bis repetita) je commence à me faire vieux lol.

Est ce bien que j'utilise plutot le profil d'un vétéran Dark Angels??



Patatovitch
Citation (Antares @ jeudi 08 mai 2008 à 18:20) *
Est ce bien que j'utilise plutot le profil d'un vétéran Dark Angels??


Tu utilises le profil que tu veux du moment que tu le paies.

Patatovitch
Sac.à.patates
En ce qui concerne les Déchus, si je me souviens bien, tous n'ont pas succombé au Chaos, certains sont justement devenus des pirates sans foi ni loi, car ils estiment avoir été trahi par leurs frères loyalistes, et par les Dieux du Chaos qui les ont reniés lorsqu'ils ont détruit Caliban et dispersé les déchus à travers le Warp.

Mais bon, je ne sais plus si c'est dans l'historique V2 ou V3...
Antares
Salut.

Oui c'est dans le fluff V2 codex du chaos, c'est sur cette base que je suis parti sur mon armée de pirates. Je cherchais une armée originale et sympa à convertir. espérant lui écrire une petite histoire perso.


Je voulais savoir aussi un truc. En parcourant le WD 38, p35 il y a un article de Ian Pickstosk sur les héros space marines dont je voulais me servir pour créer un profil à mon seigneur pirate déchus. Je voulais savoir si c'était pas trop abusé en sachant que je voulais me baser sur le profil d'un sergent dark angels vétérant et rajouter le nombre de points pour la caractéristique spécial.

A termes, j'aimerai me servir de cette règles pour le faire évoluer selon les batailles jsuqu' à atteindre toutes les caractéristiques.


Par exemple si à la fin d'une bataille il a survécu à une forte concentration de tirs ennemis, je peux lui rajouter la caractéristique volonté de fer (pour +20 pts = +1pv)

Voilà j'espère que j'ai été clair lol.
Sac.à.patates
Ah oui, je me rappelle de cet article... Eh bien l'idée au départ était de pouvoir créer des maîtres de chapitre avec, en leur donnant un nom qui en jette et tout ça... :) Mais après tout, si l'adversaire est d'accord, rien à priori n'empêche de se servir de ces règles pour créer un puissant héros Déchu, certains d'entre eux ayant tout de même des siècles d'expérience de combat derrière eux.
Patatovitch
Bonjour,

En fait, pour dire vrai, je ne suis pas très enthousiaste. Le fluff des déchus DA est plus que bancale (des marines qui survivent depuis l'Hérésie, sans aucun service suport pour entretenir arme et armure, mouais...) et cet article de White Dwarf est surtout conçu dans l'optique d'une course au grobilisme (déjà un chef de chapitre, ça ne perd pas son temps en première ligne).

Citation
A termes, j'aimerai me servir de cette règles pour le faire évoluer selon les batailles jsuqu' à atteindre toutes les caractéristiques.


Je te conseille plutôt d'utiliser le système de Necromunda un peu modifié en virant les compétences. Puis, pense aussi un truc : les champs de batailles du 41e millénaire sont truffés d'armes mortelles : les héros ne vivent pas vieux. Il te faut donc un système de gestion des blessures (Necro encore).

Pour le coût en pts, regarde là : http://pagesperso-orange.fr/taran2/Inq18_T...int%20costs.jpg

Celà dit, avoir un héros ""évolutif" au coût sous-évalué dans une bataille à 1500pts ou plus, ça ne va pas déséquilibrer la partie.

Patatovitch
Antares
Bonsoir,

J'ai une petite question en relisant le codex renégats pour la v2 je m'aperçois que les ogryns n'ont pas le droit aux ripper guns.

Est ce normal? (Moi qui voulait faire des petits conversions avec les figurines pour battle.

J-C
Patatovitch
Citation (Antares @ jeudi 26 juin 2008 à 19:53) *
Bonsoir,
J'ai une petite question en relisant le codex renégats pour la v2 je m'aperçois que les ogryns n'ont pas le droit aux ripper guns.
Est ce normal? (Moi qui voulait faire des petits conversions avec les figurines pour battle.
J-C


Oui. J'ai considéré que les ripperguns sont des armes relativement rares puisque fabriquées uniquement pour les ogryns de la Garde Impériale.

Patatovitch
PS: note que j'ai recalculé dernièrement les coûts des champions et que j'ai actualisé le fichier. Je t'invite à le télécharger à nouveau sur Taran.
Antares
Ok je vais y refaire un tour alors. Par contre je voulais savoir comment déterminer les sauvegardes des armures: Je m'explique.

Dans le livre arsenal, pour la plupart des armures il est précisé plusieurs valeurs de sauvegarde par exemple l'armure carapace: "elle offre un jet de sauvegarde de 4, 5 ou 6 sur 1d6."

Comment choisir la sauvegarde d'armure? Est ce que les différentes sauvegardes d'armures ont des prix différents(il me semble que non )?

Merci.
Flogus
Armure carapace : sauvegarde 4+/1d6.
C'est vraiment si dur ?
raychu
bah suffit de comprendre le systeme des sauvegardes.

en gros, t'as plein d'armures possibles.
si je me souviens bien ca fait genre:
armure scout c'est du 5+ sur 1d6
armure énergétique 3+ sur 1d6
armute terminator 3+ sur 2d6
armure eldar, je sais plus, mais genre 4 ou 5+ sur 1d6

etc etc. chaque armée a son armure type...
mais attention, ya des modifs à cause des armes. genre le bolter c'est -1 donc il faudra faire pour genre une armure énergétique (SM) 4+ sur 1d6 au lieu de 3+

pis après t'as les sauvegardes invulnérables comme les champs de forces. là, les modif d'armures tombent.


Sinon pour Patato, apparemment les déchus auraient survécut dans le warp sans entretien simplement parce que le temps ne s'est pas écoulé de la meme manière pour eux que pour l'impérium. donc en gros, ils ont pas vécu plusieurs cetaines/milliers d'années, mais qq mois ou qq années.

Vala!

Edit: j'ai un site sur lequel tu pourrais te baser pour un perso spécial déchu:
http://fortressofunforgiven.homestead.com/CH01_02CoU_00.html
c'est spécialement pour la V4/5, mais je pense que tu peux te baser dessus. ya qq bonnes idées surement!
+
Antares
Bonsoir ou bien bonjour pour ceux qui se lève tôt !

Bon en faite si j'ai tout bien compris le "codex" pirates pour la V2 est une traduction d'article anglais de notre bon Patatovitch.

Ca n'a rien d'officielle, on est bien d'accord mais voilà j'aimerai monter cette armée pour deux raisons:

La première je ne vous le dirais pas :-p
La seconde raison est le fait que je veux me monter une armée où je peux m'amuser à monter, à convertir et peindre des figurines de différentes races ( orks, eldars Gi, SM...) mais aussi à avoir un éventail de choix au niveau des règles.

Utiliser toutes les armes de l'arsenal ( pas dans une même partie mais avec la même armée), testez des équipements peu voir pas du tout utilisés ( défoliant? lance toile? pourquoi pas?)

Le tout en essayant de rester dans le fluff de la V2 au moins.

Tout cela nous ramène à ma question des sauvegardes d'armures qui sont décrites dans l'arsenal à la rubrique correspondante. Le bouquin , lorsque il décrit certaines armures (ex:l'armure carapace) il donne une fourchette de valeur pour les sauvegardes ( je cite : "elle offre un jet de sauvegarde de 4, 5 ou 6 sur 1d6.").

Le problème est: " que prendre comme valeur de sauvegarde?" ( justifiez votre réponse) Le même type d'armure peut elle avoir des modificateur de sauvegarde différente dans la même armée? Si oui pouvez vous me donnez des exemples de figurines de même armée ayant le même type d'armure avec des sauvegardes différentes, afin de voir la différence sur les figs...


Voilà en espérant n'avoir été pas trop chaoteux lol


merci JC
raychu
Je ne pense pas bien comprendre la question...

si pour une armure carapace la sauvegarde d'armure se fait sur " 4, 5 ou 6 sur 1d6". cela veut dire qu'il faut que tu fasse plus que 4 (compris) avec 1 seul dé à 6 faces.
Les modificateurs d'armures (-1; -2 etc etc) sont en fait des soustraction à faire sur ton résultat au dé.
Donc exemple:
Eldar scorpion avec armure carapace contre un space marine avec armure énergétique et bolter.

Bref, le SM tire avec son bolter sur l'eldar, le touche. pour la sauvegarde; le joueur eldar devra faire:
4+ sur 1d6, sauf que le bolter a une modification à la sauvegarde de -1; donc l'eldar devra faire: 5 ou 6 avec 1d6, car s'il fait 4 sur son dé, le modif de -1 du bolter donnera un résultat de 3, donc armure raté. le résultat, une fois comptabilisé les modif d'armures devra toujours donné 4 ou plus.
evidemment, ya des armes qui ont des modif à l'armure beaucoup plus importantes, genre le canon laser avec -9, si je ne me trompe pas. donc dans ce cas, l'armure carapace ne pourra jamais faire: 4+9= 13 avec 1 dé à 6face (max 6...). dans ce cas, il ne reste plus qu'à le blesser ce maudit eldar!!

capich??

(entre nous, je suis septique que tu galère là dessus, parce que c'est quand meme le B.A.B.A du jeu en lui-même...)
Patatovitch
Faut suivre :
Citation
Bon en faite si j'ai tout bien compris le "codex" pirates pour la V2 est une traduction d'article anglais de notre bon Patatovitch.

Celui dont on cause a été fait par ma pomme. Il s'agit d'une liste d'armée pour les renégats loyalistes ou chaoteux.

Sinon, c'est très con, les armures ont des noms :
composite 5+
carapace 4+
énergétique 3+
flak 6+/5+ sur les explosions
etc.

Il n'y a que l'armure Aspect qui varie de 3+ à 5+ selon les castes et c'est écrit dans la liste d'armée.

Sinon les erreurs :
Citation
Eldar scorpion avec armure carapace

Un scorpion porte une armure Aspect 3+ sur 1D6
Citation
genre le canon laser avec -9,

-6...
Citation
armure scout c'est du 5+ sur 1d6

4+...

Quant on sait pas, on vérifie, sinon ça aide pas les nouveaux, les à-peu-près.

Patatovitch - en V2, faut lire les règles.
raychu
Je m'incline devant toi ô patato, vieux grincheux de la V2...
eh oui, je ne joue plus depuis longtemps...et ma mémoire a d'autres priorités ces temps... bref, je me suis trompé, et alors? ben ca me dis que finalement évoluer ca n'a pas que du mal... donc longue vie à W40K, meme si j'avance avec le temps et j'attend la V5 (qui question fluff devrait vous plaire du peu que j'en ai entendu dire...)
Bref, bonne continuation à tous!
ArchiMagister
Citation (raychu @ dimanche 29 juin 2008 à 17:35) *
bref, je me suis trompé, et alors?
Bah alors ça peut induire en erreur le gen que tu es censé aider. Ce qui est pervers, nan ? Contreproductif, hein ?

C'est pour cela que je ne réponds pas aux questions de règles sur Conf V3 : car j'ai arrêté à la V1. Ou que je ne réponds pas aux questions de W40k4 car je débute à peine. Ouais, même moi suis capable de faire preuve d'abstinence par modestie : je ne sais pas tout. Donc, si je le peux, tout le monde le peut, toi compris. Ou alors, ne te plains pas du vendeur en informatique qui t'aura conseillé, fort gentiment au demeurant, une nouvelle carte incompatible avec ton matos actuel alors qu'il ne savait pas assez de quoi il en retournait même s'il voulait bien faire en "t'aidant".

.
Antares
Bonjour, voilà ma liste d'armée (ou plutôt une ébauche)

Je me suis basé sur la liste renégats de patato sur taran.

Donc mon but est de former une force ne prêtant allégeance à personne. Mes renégats sont des pirates qui respectent seulement le codes des pirates et le seigneur des pirates (je ferais un peu de fluff dessus plus tard).

Concrètement mon armée a pour but de réunir quasiment toutes les races que l'on peut croiser en V2 (pas de tau... pour le moment).

Donc j'ai fais un petit écart vis à vis de la liste d'armée de patato. Je n'ai pas affilié mes pirates aux chaos ( donc pas de marques et pas d'alliance avec des démons) cependant je garde les Korsaire ork :). pour les chokboys de khorne je réfléchis à un moyen de les rendre moins bourrin et pas affilié au chaos pour en avoir.


donc voici le début:


1 Héros mineur humain le capitaine Scally D. Jack équipé d'une gilet pare-balles (1pt), pistolet bolter (2pts) et épée énergétique (7pts). Pour les 2 cartes d'équipement :
- champs réfracteur (5pts)
- "Piplette des mers du sud" équivaut à la carte d'équipement space wolf Aile noire (10pts)
Piplette est le fidèle perroquet de Scally D. Jack et le suit dans toutes ses aventures.
Total= 60pts




3 Escaoudes de 10 renégats humains: les Mateys de Scally

dans la liste d'équipement je me suis aperçus qu'il n'y avait pas d'épée( sabre) donc je l'ai rajouté dans leurs équipement à 2 pts car une épée peut parer.

1er bandes de pirates (60pts)=> gilet pare-balles (10pts) + 8 sabres (8pts) + 8 fusils (16) + armes spéciale : lance flammes (10pts)+ armes lourdes: mitrailleuses (10pts)
= 114pts


2nd bandes de pirates (60pts)=> gilet pare-balles (10pts) + 8 sabres (8pts) + 7 fusils laser (14pts) + armes spéciale : lance toiles (8pts)+ 1 pistolet bolter (2pts)


HS on
Pour mes modifications je suis ouvert à toutes les critiques ou modifications je fais cette armée plus pour le côté hobby et fun et que pour jouer et gagner toutes les parties.
HS off


= 104pts

3ème bandes de pirates (60pts)=> gilet pare-balles (10pts) + 8 sabres (8pts) + 8 fusils (16) + armes spéciale : lance plasma (9pts)+ armes lourdes: mitrailleuses (10pts)
=113 pts

1 bande de 5 pirates à moto (30pts + 20pts)=> gilet pare-balles (5pts) + 5 sabres (5pts)
=60pts

3 équipages d'armes lourdes:

1er équipage autocanon = 34 pts
2nd équipage canon laser= 48pts
3éme équipage lance missile= 48pts
total= 130pts


1 rhino =50pts

1 chimère=140pts

1 champion Ogryn SPRIGGS D. HOOk 55pts +3 ripper guns + cartes d'équipement bras bionique 5pts
= 63pts

3 Ogryns Les 3 mousquetaires de SPRIGGS
= 132 pts



Total = 968 pts


Cela représente la 3ème flotte du seigneur des Pirates, la flotte de SCALLY D. Jack.

J'attends vos commentaires, vos conseils et vos réprimandes ;-)


Antares qui va faire un tour dans la piscine!


EDIT: j'ai rectifié l'équipement de Scally et comme par hasard la liste fait 999pts.



EDIT bis: j'ai rectifié en tenant compte des modifications de patato et la liste fait maintenant 968pts.
Patatovitch
Ben, c'est pas mal du tout.

Citation
armure carapace (3pt)

Tu dois causer de l'armure composite, vu le coût.

Oui, effectivement, il manque un peu les épées et les lance-toiles dans la liste d'équipement... je rajouterais ça incessamment.

Citation
HS on
Pour mes modifications ej suis ouvert à toutes les critiques ou modifications je fais cette armée plus pour le côté hobby et fun et que pour jouer et gagner toutes les parties.
HS off

Ben oui. Ceux qui jouent encore à la V2 sont encore dans cet esprit-là (enfin, j'espère). Vu que la liste est non-officielle, tu fais un peu ce que tu veux.

Citation
Total = 1004 pts

L'usage est de ne pas dépasser la valeur d'armée que l'on vise : 999pts ok mais pas 1001pts.

Patatovitch
Antares

Merci pour tes commentaires, j'ai rectifié la liste par contre j'ai vu sur Taran une liste d'orc à 1004 pts je crois. Je me demande qui ça peut il être lol.

Par contre je ne sais pas si la modification sera toujours valable si le lance toile et les sabres n'ont plus la même valeur.

J'ai mis sabre: 2 pts/ pièce
et lance toile: 10 pts/ pièce

Savoir si ça tient la route.
nicodijon
Citation (Patatovitch @ jeudi 26 juin 2008 à 23:42) *
Citation (Antares @ jeudi 26 juin 2008 à 19:53) *
Bonsoir,
J'ai une petite question en relisant le codex renégats pour la v2 je m'aperçois que les ogryns n'ont pas le droit aux ripper guns.
Est ce normal? (Moi qui voulait faire des petits conversions avec les figurines pour battle.
J-C


Oui. J'ai considéré que les ripperguns sont des armes relativement rares puisque fabriquées uniquement pour les ogryns de la Garde Impériale.

Patatovitch
PS: note que j'ai recalculé dernièrement les coûts des champions et que j'ai actualisé le fichier. Je t'invite à le télécharger à nouveau sur Taran.

si je peux ma permettre, vu l'efficacité du ripper Gun tu aurais pu les conserver, d'autant plus que les mercenaires Ogryns du Codex Orks peuvent en avoir pour +5 points, ainsi que des armures composites, si ma mémoire est bonne
mais bon moi je dis ça, je dis rien
Antares
Bonsoir et merci pour ta participation à mon post.

En ce qui concerne ces Ogryns, je penche plus de l'avis de patato, non pas par lèche mais parce que cela colle plus à mon thème.
Je m'explique.
Tu prends comme exemple les Ogryns de la GI et leurs rippers guns, je ne te lance pas la pierre car j'y ai pensé aussi. Néanmoins mes Ogryns sont des pirates écumants l'espace ( voir peut être le warp) et en tant que tel ils sont différents de ceux de la garde impériale.


Je veux donner à mes Ogryns un côté plus " imposant et plus marrant" que ceux de la garde. Mon projet va incorporer plusieurs figs et personnages de différents milieux, des milices, des déserteurs de la garde impériale, des légions pénales...

Rien ne m'empêche pour un scénario précis, de prendre des ogryns rippers guns ect de la garde, comptant comme des déserteurs venant jouer aux pirates. Cependant ils seront encadrés par les Pirates, les compagnons de SPRINGS dont parlait Patatovitch.

Il faut savoir s'adapter, je pense que c'est la base d'un joueur et d'une armée V2.

Ps: je trouverai bien un truc pour pouvoir convertir des Ogryns ripper guns pirates héhé

Patatovitch
Bon ben a y est, j'ai sorti une V2.3 de ma liste. A télécharger sur le site.

En gros, la liste d'équipement intègre désormais l'épée (1pt par soucis d'homogénéité avec les autres armée), le lance-toile et le lance-toile lourd.

Il y a une paire de mois, j'ai testé cette liste contre les harlies de Gandahar. Un puissant chamane homme-bête de Tzeentch et un champion humain de la même Puissance dirigeaient une petite horde. Bien sympa.

Patatovitch
Patatovitch
Après quelques tests supplémentaires, j'ai sorti la liste V2.4 de la liste d'armée de renégats.
http://pagesperso-orange.fr/taran/trucs/li...renegats_v2.pdf
Seuls quelques petits détails ont changé :
- précisions sur les disciplines primaire et secondaire des champions
- motojet eldar pour le champion eldar
- précisions sur les marques du Chaos : +1 en svg pour les champions de Khorne quelque soit leur armure (et non 2+ auto comme dit le dex du Chaos.
- je renvoie aussi sur la fiche de motojet impériale (quoique le coût ne soit pas identique) :
http://pagesperso-orange.fr/taran/trucs/v2_motojet_imp.pdf

Notez par ailleurs que j'ai actualisé le pdf des listes d'armée. J'avais juste oublié le multifuseur dans les armes lourdes orks.

Patatovitch
slaanesh_child
Au fiat je viens de relever un petit truc qui est dommage dans cette sublime liste, on ne peut pas marques les hommes bêtes !
Patatovitch
Citation (slaanesh_child @ jeudi 02 octobre 2008 à 09:48) *
Au fiat je viens de relever un petit truc qui est dommage dans cette sublime liste, on ne peut pas marques les hommes bêtes !

Non. On ne peut pas marquer les suivants quel que soit leur type. Par contre, tu peux faire un champion homme-bête marqué comme tu veux.

Patatovitch
slaanesh_child
bah tu autorises bien le marquage des chockboys...
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