fenrhir
mardi 06 mai 2008 à 17:57
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Des questions?
Ouip, et des remarques aussi.
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*commandeur Shas'o: ioniseur cyclique, lance-missile, générateur de bouclier, tir multiple implanté et couteau rituel (132 pts);
*2 gardes shas'vre: fusil plasma, lance-missile et tir multiple pour les deux (144 pts);
Pourquoi les prendre en une unité et grouper beaucoup de tes oeufs dans ce panier ? Tu as de la place en élite, profites-en !
Car là, c'est vulnérable au close, à la galette.
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*éthéré: lance de duel et drone de marquage (90 pts);
*12 gardes d'honneur: grenades photoniques et 4 carabines (156 pts);
OK pour l'éthéré, si tu veux. Mais les gardes d'honneur... Bon, c'est pas non plus excessivement cher. Par contre ils sont très fragiles à la galette légère (wywy and co), rendant ton éthéré très fragile, sans drone de défense.
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*3 exo-armures stealth: assistances de tir et shas'vre avec couteau rituel (135 pts);
Hmm tu es conscient qu'avoir un shas'vre te servira peu ou prou, et que pour le même prix, tu as autant de tirs mais une figurine en plus en virant les Assistances ?
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*12 guerriers de feu: grenades photoniques, 4 carabines, shas'ui avec couteau rituel (147 pts);
*17 carnivores kroot: 1 mentor avec fusil kroot, 8 chiens kroot (188 pts);
Oué OK, pas mal. Autant les grenades sur GdF D'honneur je comprends, mais là... Relativement inutile, sauf cas très spéciaux.
Les Kroots sont pas mals, bien que le mentor serve à rien (pour le même prix, tu as 3 gus en plus, donc oui tu perds 1 en Cdt mais tu fais ton premier test plus tard). Après, si tu veux le garder, fais-le, mais je te parle rendement d'optimibourrinage. Idem, trop de chiens : tu as un bon groupe costaud, mais l'avantage des kroots est leur similibolter qui tire avant de recevoir la charge. Donc tu peux virer 3-4 chiens et remplacer par 2-3 Kroots.
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*1 piranha: contre-mesures, nacelle de brouillage et assistance de tir (75 pts);
*6 frelons vespides: 1 Ka'Bri'Dan (102 pts);
RAS individuellement. Il va sans dire que le pipi durera plus longtemps si tu augmentes les cibles pour ton adversaire (en passant tes Crisis en Elite, une par une).
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*2 équipes de drones snipers (160 pts);
*1 hammerhead: canon rail, canons à impulsion, contre- mesures, stabilisateur d'armes et nacelle de brouillage (170 pts).
Hmm, oué, les drones sont toujours délicats à manier, même s'ils sont sympa. Hammerhead classique. Même remarque que pour le pipi.
Last but not least : tu comptes jouer cette liste avec des amis ? Pour gagner à tout prix ou pour s'amuser en priorité ?
fenrhir