Liste d'armée empire "" : 5052 points
- seigneur
- 1 archidiacre de Sigmar (273pts) :
- coût : 1x125pts = 125pts
- règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
- équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
- équipement/options : bouclier(3pts); autel de la guerre de Sigmar(100pts);
- objets magiques : relique sacrée (45pts);
- 1 seigneur sorcier (316pts) : Grand mage
- coût : 1x175pts = 175pts
- règles spéciales : sorcier niveau 3;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 4(35pts); destrier(15pts); carapaçon(6pts);
- objets magiques : épée d'acier béni (30pts); armure de fer météorique (25pts); miroir de van horstmann (30pts);
- commentaire : A l'intérieur de l'un des Ordres de chevalerie
N°2
- 1 archidiacre de Sigmar (273pts) :
- héros
- 1 capitaine porteur de la grande bannière (200pts) : Capitaine porteur de la grande Bannière
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : porteur de la grande bannière;
- équipement de base : arme de base;
- objets magiques : armure de fer météorique (25pts); banniere impériale (100pts);
- commentaire : A l'intérieur du bataillon de Lancier.
N°3
- 1 prêtre-guerrier (131pts) : Prètre de Sigmar
- coût : 1x90pts = 90pts
- règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
- équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
- équipement/options : caparaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
- objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
- commentaire : A l'intérieur de l'un des Ordres de chevalerie.
N°4
- 1 sorcier de bataille (150pts) : Mage
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- commentaire : N°5
- 1 sorcier de bataille (150pts) : Mage
- coût : 1x65pts = 65pts
- règles spéciales : sorcier niveau 1;
- équipement de base : arme de base;
- équipement/options : niveau 2(35pts);
- objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
- commentaire : N°6
- 1 capitaine porteur de la grande bannière (200pts) : Capitaine porteur de la grande Bannière
- unité de base
- 25 épéiste (175pts) : Bataillon d'infanterie 1
- coût : 25x6pts = 150pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
- commentaire : N°7
- 10 détachement hallebardiers (50pts) : Détachement 1 du Bat. I. 1
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- commentaire : N°8
- 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat. I. 1
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : deux armes de base;
- commentaire : N°9
- 25 épéiste (175pts) : Bataillon d'infanterie 2
- coût : 25x6pts = 150pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
- commentaire : N°10
- 10 détachement hallebardiers (50pts) : Détachement 1 du Bat. I. 2
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- commentaire : N°11
- 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat. I. 2
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : deux armes de base;
- commentaire : N°12
- 25 épéiste (175pts) : Bataillon d'infanterie 3
- coût : 25x6pts = 150pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
- équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
- commentaire : N°13
- 10 détachement lanciers (50pts) : Détachement 3 du Bat. I. 3
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
- commentaire : N°14
- 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat. I. 3
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : deux armes de base;
- commentaire : N°15
- 25 lanciers (170pts) : Bataillon d'infanterie 4
- coût : 25x5pts = 125pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
- équipement/options : boucliers(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
- commentaire : N°16
- 10 détachement hallebardiers (50pts) : Détchement 1 du Bat I. 4
- coût : 10x5pts = 50pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
- commentaire : N°17
- 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat I. 4
- coût : 5x5pts = 25pts
- règles spéciales : détachement;
- équipement de base : deux armes de base;
- commentaire : N°18
- 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 1
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
- commentaire : Sur 2 rangs de 5.
N°19
- 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 2
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
- commentaire : N°20
- 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 3
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
- commentaire : N°21
- 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 4
- coût : 10x8pts = 80pts
- règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
- équipement de base : arquebuse; arme de base;
- équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
- commentaire : N°22
- 8 ordres de chevalerie (224pts) : Ordre de Lumière
- coût : 8x23pts = 184pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
- commentaire : En ligne.
N°23
- 8 ordres de chevalerie (224pts) : Ordre de Bravoure
- coût : 8x23pts = 184pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
- commentaire : En ligne.
N°24
- 10 ordres de chevalerie (270pts) :
- coût : 10x23pts = 230pts
- équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
- équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
- 16 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (170pts) : Sacrificiels de Sigmar
- coût : 16x10pts = 160pts
- règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
- équipement de base : fléau;
- équipement/options : prophète(10pts);
- commentaire : N°25
- 25 épéiste (175pts) : Bataillon d'infanterie 1
- unité spéciale
- 6 escorteurs (167pts) : Cavalerie de soutien 1
- coût : 6x21pts = 126pts
- règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
- équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
- équipement/options : long fusil d'Hochland(5pts); musicien(8pts); champion(16pts); caparaçons(12pts);
- commentaire : En ligne.
N°27
- 6 escorteurs (167pts) : Cavalerie de soutien 2
- coût : 6x21pts = 126pts
- règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
- équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
- équipement/options : long fusil d'Hochland(5pts); musicien(8pts); champion(16pts); caparaçons(12pts);
- commentaire : En ligne.
N°28
- 1 grand canon (100pts) : Unité d'artillerie 1
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- commentaire : N°29
- 1 grand canon (100pts) : Unité d'artillerie 2
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- commentaire : N°30
- 1 grand canon (100pts) : Unité d'artillerie 3
- coût : 1x100pts = 100pts
- règles spéciales : canons;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- commentaire : N°31
- 1 mortier (75pts) : Unité d'artillerie 4
- coût : 1x75pts = 75pts
- règles spéciales : mortier;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- commentaire : N°32
- 20 joueurs d'épée (240pts) : Garde du commandant Korus
- coût : 20x10pts = 200pts
- règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
- équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
- équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
- objets magiques : banniere du devoir (10pts);
- commentaire : N°26
- 6 escorteurs (167pts) : Cavalerie de soutien 1
- unité rare
- 1 tank à vapeur (300pts) : Unité de percée 1
- coût : 1x300pts = 300pts
- règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
- équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;
- commentaire : N°34
- 1 canon feu d'enfer (110pts) : Unité d'artillerie lourde 2
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : feu d'enfer;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- commentaire : N°35
- 1 canon feu d'enfer (110pts) : Unité d'artillerie lourde 1
- coût : 1x110pts = 110pts
- règles spéciales : feu d'enfer;
- équipement de base : 3 servants; arme de base;
- commentaire : N°36
- 1 tank à vapeur (300pts) : Unité de percée 1
Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net
Ps : au niveau des héro, j'ai préféré ne pas mettre de personnage car ca changeait completement ma liste.
Alors au niveau de la strategie c'est plutot défensif :
4 gros blocs d'infanterie + les arquebusiers, pas mal d'artillerie, tank plus char de l'archidiacre= gros bobos, cavalerie pour soutenir l'infenterie, escorteur pour defendre l'artillerie, pour les domaines de magie, c'est métal, feu et lumiere.
Je pense avoir tout dit ...
