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Version complète : [empire][1500pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Empire
Korus
Voila, je joue depuis peu a warhammer, et j'ai deja une bonne connaissance des règles ainsi que 2500 pts d'armée, mais dans 3 mois, il va y avoir un tournoi et l'envie d'y participer est trop forte pour resister, donc, voila. Au niveau des unités, j'ai tout ce qu'il faut, on va m'en preter... bon venons en au fait, c'est une base d'armée a 5000pts, a vous de juger :

Liste d'armée empire "" : 5052 points
  • seigneur
    • 1 archidiacre de Sigmar (273pts) :
      • coût : 1x125pts = 125pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prière de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : bouclier(3pts); autel de la guerre de Sigmar(100pts);
      • objets magiques : relique sacrée (45pts);
    • 1 seigneur sorcier (316pts) : Grand mage
      • coût : 1x175pts = 175pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 3;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 4(35pts); destrier(15pts); carapaçon(6pts);
      • objets magiques : épée d'acier béni (30pts); armure de fer météorique (25pts); miroir de van horstmann (30pts);
      • commentaire : A l'intérieur de l'un des Ordres de chevalerie

        N°2
  • héros
    • 1 capitaine porteur de la grande bannière (200pts) : Capitaine porteur de la grande Bannière
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : porteur de la grande bannière;
      • équipement de base : arme de base;
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts); banniere impériale (100pts);
      • commentaire : A l'intérieur du bataillon de Lancier.

        N°3
    • 1 prêtre-guerrier (131pts) : Prètre de Sigmar
      • coût : 1x90pts = 90pts
      • règles spéciales : bénédiction de Sigmar;fureur du juste;prières de Sigmar;
      • équipement de base : marteau de guerre (arme de base);
      • équipement/options : caparaçon(4pts); destrier(10pts); bouclier(2pts);
      • objets magiques : armure de fer météorique (25pts);
      • commentaire : A l'intérieur de l'un des Ordres de chevalerie.

        N°4
    • 1 sorcier de bataille (150pts) : Mage
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : N°5
    • 1 sorcier de bataille (150pts) : Mage
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : sorcier niveau 1;
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : niveau 2(35pts);
      • objets magiques : parchemin de dissipation (2)(50pts);
      • commentaire : N°6
  • unité de base
    • 25 épéiste (175pts) : Bataillon d'infanterie 1
      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
      • commentaire : N°7
    • 10 détachement hallebardiers (50pts) : Détachement 1 du Bat. I. 1
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : N°8
    • 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat. I. 1
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
      • commentaire : N°9
    • 25 épéiste (175pts) : Bataillon d'infanterie 2
      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
      • commentaire : N°10
    • 10 détachement hallebardiers (50pts) : Détachement 1 du Bat. I. 2
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : N°11
    • 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat. I. 2
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
      • commentaire : N°12
    • 25 épéiste (175pts) : Bataillon d'infanterie 3
      • coût : 25x6pts = 150pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : épée (arme de base); armure légère; bouclier;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte étendard(10pts); duelliste(10pts);
      • commentaire : N°13
    • 10 détachement lanciers (50pts) : Détachement 3 du Bat. I. 3
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • commentaire : N°14
    • 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat. I. 3
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
      • commentaire : N°15
    • 25 lanciers (170pts) : Bataillon d'infanterie 4
      • coût : 25x5pts = 125pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arme de base; lance; armure légère;
      • équipement/options : boucliers(25pts); musicien(4pts); porte-étendard(8pts); sergent(8pts);
      • commentaire : N°16
    • 10 détachement hallebardiers (50pts) : Détchement 1 du Bat I. 4
      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : arme de base; hallebarde; armure légère;
      • commentaire : N°17
    • 5 détachement franche-compagnies (25pts) : Détachement 2 du Bat I. 4
      • coût : 5x5pts = 25pts
      • règles spéciales : détachement;
      • équipement de base : deux armes de base;
      • commentaire : N°18
    • 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 1
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
      • commentaire : Sur 2 rangs de 5.

        N°19
    • 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 2
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
      • commentaire : N°20
    • 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 3
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
      • commentaire : N°21
    • 10 arquebusiers (120pts) : Bataillon d'arquebusier 4
      • coût : 10x8pts = 80pts
      • règles spéciales : bannière magique;troupes régulières;
      • équipement de base : arquebuse; arme de base;
      • équipement/options : long fusil d'hochland(20pts); tireur d'élite(5pts); porte étendard(10pts); musicien(5pts);
      • commentaire : N°22
    • 8 ordres de chevalerie (224pts) : Ordre de Lumière
      • coût : 8x23pts = 184pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • commentaire : En ligne.

        N°23
    • 8 ordres de chevalerie (224pts) : Ordre de Bravoure
      • coût : 8x23pts = 184pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
      • commentaire : En ligne.

        N°24
    • 10 ordres de chevalerie (270pts) :
      • coût : 10x23pts = 230pts
      • équipement de base : lance de cavalerie; arme de base; armure de plates complète; bouclier; destriers carapaçonnés;
      • équipement/options : premier chevalier(16pts); musicien(8pts); porte étendard(16pts);
    • 16 bande de flagellant du prêtre de Sigmar (170pts) : Sacrificiels de Sigmar
      • coût : 16x10pts = 160pts
      • règles spéciales : indémoralisable;fous!;la fin est proche!;
      • équipement de base : fléau;
      • équipement/options : prophète(10pts);
      • commentaire : N°25
  • unité spéciale
    • 6 escorteurs (167pts) : Cavalerie de soutien 1
      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : long fusil d'Hochland(5pts); musicien(8pts); champion(16pts); caparaçons(12pts);
      • commentaire : En ligne.

        N°27
    • 6 escorteurs (167pts) : Cavalerie de soutien 2
      • coût : 6x21pts = 126pts
      • règles spéciales : cavalerie légère (si pas de caparaçons);
      • équipement de base : arquebuse à répétition; arme de base; armure légère; destrier;
      • équipement/options : long fusil d'Hochland(5pts); musicien(8pts); champion(16pts); caparaçons(12pts);
      • commentaire : En ligne.

        N°28
    • 1 grand canon (100pts) : Unité d'artillerie 1
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : N°29
    • 1 grand canon (100pts) : Unité d'artillerie 2
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : N°30
    • 1 grand canon (100pts) : Unité d'artillerie 3
      • coût : 1x100pts = 100pts
      • règles spéciales : canons;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : N°31
    • 1 mortier (75pts) : Unité d'artillerie 4
      • coût : 1x75pts = 75pts
      • règles spéciales : mortier;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : N°32
    • 20 joueurs d'épée (240pts) : Garde du commandant Korus
      • coût : 20x10pts = 200pts
      • règles spéciales : troupes régulières;tenaces;
      • équipement de base : épée à 2 mains (arme lourde); arme de base; armure de plates complète;
      • équipement/options : champion du comte(12pts); porte étendard(12pts); musicien(6pts);
      • objets magiques : banniere du devoir (10pts);
      • commentaire : N°26
  • unité rare
    • 1 tank à vapeur (300pts) : Unité de percée 1
      • coût : 1x300pts = 300pts
      • règles spéciales : grande cible;indémoralisable;terreur;puissance d'unité 10;
      • équipement de base : canon de coque; lance-vapeur de tourelle; commandant avec pistolet à répétition;
      • commentaire : N°34
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) : Unité d'artillerie lourde 2
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : N°35
    • 1 canon feu d'enfer (110pts) : Unité d'artillerie lourde 1
      • coût : 1x110pts = 110pts
      • règles spéciales : feu d'enfer;
      • équipement de base : 3 servants; arme de base;
      • commentaire : N°36


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Ps : au niveau des héro, j'ai préféré ne pas mettre de personnage car ca changeait completement ma liste.

Alors au niveau de la strategie c'est plutot défensif :

4 gros blocs d'infanterie + les arquebusiers, pas mal d'artillerie, tank plus char de l'archidiacre= gros bobos, cavalerie pour soutenir l'infenterie, escorteur pour defendre l'artillerie, pour les domaines de magie, c'est métal, feu et lumiere.

Je pense avoir tout dit ...

Sartosa
5 blocs (avec les JE) c'est peut être peu à 5000 points (je comprends que tu n'aies pas 7 ou 8 blocs de soldats). Enfin, ceci dépend aussi des armées que tu vas rencontrer (orques et gobs tu peux souffrir) mais si ta stratégie est essentiellement défensive ton armée est très bien.
Tes atouts : -Beaucoup de tirs.
-La magie 12 dé de pouvoir + 3 prières, ça fait mal.
-Pas mal de cavalerie

Tes difficultés : -Peu de soldats d'élites (face aux ogres ça va être dur).
-Peu de héros d'élite (je me répète mais les héros spéciaux de l'Empire sont puissants (je pense à Karl Franz
monté sur Griffe Mortelle ou sur le Dragon Impérial))

Voilà je te conseille de peut être remplacer ton archidiacre par Volkmar ou par Kurt Helborg. Ou mieux tu peux supprimer une unité de chevaliers et mettre Karl Franz sur Griffon!!
Korus
Je viens de perdre mon codex donc ma réponse sera trés flou :

Je dispose de plusieurs possibilité :
1) J'enlève une unité de chevalerie pour karlou
2) J'enlève une unité de chevalerie ainsi que la captain et je met le perso porteur de la grande bannière (kurt helborg je crois) avec ban du griffon. De plus je rajoute un chevalier a chacune des 2 unités.

Personellement je préfère la 2eme option.
Téclis-19
Citation (Korus @ mercredi 14 mai 2008 à 21:07) *
2) J'enlève une unité de chevalerie ainsi que la captain et je met le perso porteur de la grande bannière (kurt helborg je crois) avec ban du griffon. De plus je rajoute un chevalier a chacune des 2 unités.


Le perso c'est Ludwig Schwarzhelm. De plus, il porte déjà une bannière et c'est pas celle du griffon (enfin je sais pas j'ai pas le LA).
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