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Version complète : [nains][1500pts]
Warmania forum > Warhammer Battle > Warhammer Battle - Armées du bien > Nains
Azer
Ça faisait un sacré moment que je n'avais plus touché à mon armée de nains (depuis que j'avais acheté le nouveau LA juste avant la V7 en fait) mais j'ai trouvé récemment un ami qui voulait se refaire quelques parties, alors j'ai décidé de ressortir mes barbus de leurs souterrains pour aller taper de l'infâme, et accessoirement faire un petit lifting de mes unités (j'aime tout particulièrement le look des nouvelles balistes, mais bon ça c'est pas le sujet). Alors, après quelques recherches pour voir des avis sur les nains V7, voilà ce que je comptais jouer :

Liste d'armée nains "de profundis" : 1503 points
  • héros
    • 1 thane (142pts)
      • coût : 1x65pts = 65pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune majeure de rapidité (25pts); rune de fureur (25pts); rune tranchante (20pts); rune de pierre (5pts);
    • 1 maître des runes (147pts)
      • coût : 1x70pts = 70pts
      • équipement de base : arme de base; armure de gromril;
      • équipement/options : bouclier(2pts);
      • objets magiques : rune majeure de dissipation (50pts); rune d'anti-magie (25pts);
  • unité de base
    • 12 guerrier (120pts)
      • coût : 12x8pts = 96pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : arme lourde(24pts);
    • 12 guerrier (120pts)
      • coût : 12x8pts = 96pts
      • équipement de base : arme de base; armure lourde;
      • équipement/options : arme lourde(24pts);
    • 14 longue barbe (271pts)
      • coût : 14x11pts = 154pts
      • équipement de base : arme de base;
      • équipement/options : musicien(5pts); porte-étendard(10pts); très longue barbe(10pts); bouclier(14pts); arme lourde(28pts);
      • objets magiques : rune de lenteur (50pts);
    • 12 arquebusier (180pts)
      • coût : 12x14pts = 168pts
      • équipement de base : arquebuse naine; arme de base; armure légère;
      • équipement/options : bouclier(12pts);
  • unité spéciale
    • 15 brise-fer (238pts)
      • coût : 15x13pts = 195pts
      • équipement de base : arme de base; armure de Gromril; bouclier;
      • équipement/options : musicien(6pts); porte-étendard(12pts);
      • objets magiques : rune de bataille (25pts);
    • 1 baliste (85pts)
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • équipement/options : ingénieur(15pts);
      • objets magiques : rune de pénétration (25pts);
    • 1 baliste (80pts)
      • coût : 1x45pts = 45pts
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;
      • objets magiques : rune de rechargement (10pts); rune de pénétration (25pts);
  • unité rare
    • 1 canon orgue (120pts)
      • coût : 1x120pts = 120pts
      • équipement de base : servants : arme de base; armure légère;

Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit <b>WarBuilder</b> - www.warbuilder.net

Le thane irait dans le pavé de longues-barbes. Il est accompagné d'un deuxième pavé de brise-fer, le tout soutenu par deux groupes de 12 guerriers avec armes lourdes. Le maître des runes est là pour la dissipation (logique).

Derrière, c'est pas bien original : 6*2 arquebusiers, 2 balistes F7 et 1 canon orgue.

J'ai un léger doute sur l'utilité de mettre armes lourdes et boucliers à mes LB, je crains que ça fasse un peu top sac à points...

Je jouerai probablement contre des HL ou des EN au début, mais tant qu'à faire, je préfère avoir quelque chose capable de se débrouiller contre d'autres armées dans la mesure du possible...

Merci d'avance pour vos commentaires/suggestions
furgil
Contre des EN et des HL, tu va te manger des tirs et pas mal... Je te conseille de mettre de simple guerriers avec bouclier. Enlève l'arme lourde ainsi qu'au longue-barbe qui font sac à point...

Deuxièmement, met des arquebusiers par 10 avec boucliers ou 12 sans..., tu grapilles encore qq points et finallement, enlève certaines runes de ton thane : rune de pierre avec 2+ au CàC, il est déjà bien protéger... ainsi que la rune de fureur ou tranchante, c'est au choix...

En ajout, tu devrais mettre des guerriers en plus dans une unité si tu veux garder une unité avec AL. Soit une unité de 12 guerriers avec AL et l'autre avec une quinzaine de gus avec AB et bouclier...
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