Seigneur Vindicatop
dimanche 11 mai 2008 à 12:18
Bonjour à tous ! Alors voila, en vue d'un tournoi par équipe de 3 (1 SM générique:moi, 1 DA et 1 GI), et pour un appariement face à des armées ouskia du gros et du lourd, je me suis construit une liste full tir après un essaie de liste mobile, qui m'a pas convaincue.
Je pense que cette liste a tout de même du répondant, et est capable de gérer à peu près tout en cas de non choix de l'appariement.
Mais je demande néanmoins votre avis sur ma liste, pour si besoin est la durcir un peu après m'être aperçu que ce tournoi aller être le festival du bourrin :
LISTE SPACE ANGEL : 2000 POINTS.
Traits de chapitre (dévoués) : Ni pitié, ni répit. Honorez votre équipement.
Restriction (majeure) : Face à Face.
QG :
_1 Maître de chapitre, réacteurs, griffes éclair, grenades Frag, Halo de fer. 151pts.
ELITE :
_6 SM déva, 4 Lance missiles, tueurs de chars. 188pts.
_5 SM déva, 2 Bolter lourds, un plasma lourd, infiltrateurs. 155pts.
_1 dreadnought, Canon d'assaut, Lance missile, blindage renforcé. 120pts.
TROUPE :
_5 SM, 1 Canon laser, 1 lance plasma. 100pts.
_5 SM, 1 Canon laser, 1 lance plasma. 100pts.
_5 SM, 1 Canon laser, 1 lance plasma. 100pts.
_6 scout, 5 sniper, 1 Lance missile. 113pts.
_5 SM, 1 fuseur. 85pts.
***embarqués en rhino, BR, fumi. 58pts.
_5 SM, 1 lance flamme. 81pts.
***embarqués en rhino, BR, fumi, projo. 59pts.
ATTAQUE RAPIDE :
_8 marines d'assaut, 2 pistolets plasma, sergent Crux-gantelet, charge féroce. 240 pts.
_2 speeder tornados. 160pts.
SOUTIEN :
_1 Vindicator, esprit de la machine. 155pts.
_1 prédator annihilator, bolter lourds de flanc, BR. 135 pts.
TOTAL : 2000 points tout rond.
Voila, le principe c'est que les marines d'assauts restent en contre charge puis vont chercher les objo dans les 2 voir 3 dernier tour, avec le maître de chapitre qui donne son Cmd 10 à tout le monde (utile pour les test de cibles prioritaires).
Les 2 escouades en rhino servent à boucher les LdV avec leur transport, et peuvent elles aussi prendre des objos.
Sinon j'avoine avec tout jusqu'à faire de la pulpe de xénos et d'hérétique.
En gros ce serait pour affronter à l'appariement du SM, SMC, eldar mais j'espère pas ^^ ou encore j'ai de quoi faire contre du gronyde (enfin si il y a quelque chose à faire contre du gronydes).
Le Gi, lui, se fait une liste anti-populeux (du basilisk, du leman russ, du mortier, BL..) et le DA devrait se faire une armée plus axée CàC (efficace contre du nécron, avec de la rawenwing et du totor, ou encore pour aller chercher du tau).
Voila, qu'en pensez vous ?
Validus
dimanche 11 mai 2008 à 15:20
Sympa, je dirais juste que tes escouades en rhino sont un peu justes avec 5 hommes.
Sinon tu as choisi deux divergence dans le même trait "dévoué", donc tu ne dois prendre qu'une restriction majeure et non une majeure et mineure comme tu l'as fait. Vire donc "marchez dans la lumière" surtout que dans le cas ou tu la prendrais, ta liste ne serait pas éligible avec tes scouts et ta déva infiltrée.
Seigneur Vindicatop
dimanche 11 mai 2008 à 17:38
Tout d'abord merci pour ta réponse.
En fait, ayant juste ma liste sous les yeux et pas mon codex, je ne savais pas si un trait regroupait ces 2 spécificités.
Donc merci, je modifie.
Sinon, les escouades avec 5 bonhomme sont juste la pour faire du monde et lacher 2-3 rafales en se servant de leur arme spéciale, pour pas cher.
Donc si j'en met plus, c'est donner des points à l'adversaire car elles ne vont certainement pas finir la partie : en fait je peux m'en servir comme appat pour amener mon adversaire là où je veux, en faisant un petit sacrifice (c'est très "impérial" comme tactique^^)
Seigneur Vindicatop
mardi 13 mai 2008 à 20:47
Aucun autre commentaire sur ma liste ? ^^ En fait je voulais aussi savoir si quelques trucs n'allaient pas trop avec le thème de ma liste ?
Zhane
mardi 13 mai 2008 à 22:24
A part l'abus éhonté de mini-dev (bouuuuuh), il me vient une question :
pourquoi le mélange BL / LPL au sein de la même dev ? Leurs cibles sont différentes. Je pense donc que dans l'optique de bourrinisme que tu sembles rechercher, il me parait préférable de spécialiser cette unité. En plus, le LPL coute trop cher chez les vanilles !
Sinon, c'est du lourd. J'aurai tendance à préférer le chapelain au capitaine car il a une meilleure efficacité au CaC, mais dans l'optique d'utiliser à fond les rites de bataille, ca se comprend.
Seigneur Vindicatop
mercredi 14 mai 2008 à 12:37
Pour le LPL et les bolter lourds, en fait même si le LPL est plutôt fait pour taper du gros, il fait aussi pas mal de trou dans les unités adverse, et si je tombe contre du marines, du chaos ou pas, ou de l'eldar à 3+, ça me permet d'ajouter du punch aux bolter lourds qui n'annulent pas les saves et d'éviter de gaspiller mes tir de missiles et de canon laser qui sont là pour chasser LA grosse bête ou le soutien qui tue (au hasard LAnd raider ou prince démon/avatar, il en faut pour en venir à bout !). Et puis le manque de fig y est un peu pour quelque chose, car c'est vrai que 6 Marines et 4 bolter lourd ça ne m'aurait pas déplus, et moins cher en plus ! (mais bon, on fait avec ce qu'on a !:))
Concernant le "clash" entre chapi et maître ben c'est vrai que dans l'optique de contre charge le chapelain est vraiment très bien, et j'hésite encore d'ailleur, mais le Cmd 10 que confère le maître à tout le monde me permet d'établir une solide ligne de défense qui ne risque pas de fuire à la première rafale ou être pillonée pour un petit obus de Winwin un peu chanceux.
Et le but c'est de conserver le maximum de tirs pour les 3 premier tours : Tour 1 les véhicules + assaut se planquent, je peux sortir un des rhino pour bloquer une ligne de vue ou appater l'adversaire, et seul les piéton tirent.
Tour 2 les véhicules sauf les speeder sortent pour remplacer les défaillances de ma ligne de tir qui s'est pris 1 voir 2 phase de tir dans la tronche.
Tour 3 je sors les speeders pour lacher des rafales, je met les marines d'assaut en contre charge.
Les rhino sortent selon le besoin à différents moments.