Bonjour
Voilà, j'ai retrouvé mes anciens Marines(mes premiers amours!), et une vague nostalique c'est soulevée en moi! Exit les pensée chaotiques avec ces nouveaux démons qui ont bien faillit me pervertir : Impérium me voilà!
Bien évidemment mon ancienne liste ne me convient plus trop (voir même plus du tout!) et quelques remaniements s'imposent! J'ai constitué cette liste avec les figs qui me plaisaient avant toutes autres considération et donc, j'ai fait avec :
Les Crimson Fists a moi (1501 points codex, pas de trais de chapitre)
QG (480)
Chapelain Artemis en armure Terminator (125)
Escouade QG de Terminators avec deux canons d'assauts (240)
Archiviste Metraton avec Crux terminatus (j'ai pas encore déterminé le pouvoir mais je me laisse 15 points) (115)
Troupes (326)
Escouade Tactique Salomon (180)
9 marines Tactiques (8+1)
Lance-plasma et Sergent vétéran Salomon avec gantelet, pistolet bolter et bouclier de combat
Rhino avec Blindage renforcé et Fumnigènes (58)
Escouade de Scouts Jérémi (88)
Sergent vétéran Jérémi avec Bombes à fusions
Bolter Lourd
Attaque Rapide (162)
Escouade d'Assaut Gaius (162)
6 Marines d'assaut avec Bombes a fusions (j'ai un petit doute sur les points et j'ai pas le codex sous la main : c'est bien 22 points avec les bombes?)
Sergent vétéran Gaius avec Gantelet énergétique
Soutien (518)
Escouade dévastator (215)
8 marines
3 Lance-missiles
1 canon laser
Vindicator (153)
Blindage renforcé, Fumnigènes, lame de bulldozer
Prédator Annihilator (la totale) (150)
Blindage renforcé
Je crois que le compte y est! La tactique maintenant :
En fait je pense cette armée assez polyvalente, capable de bouger et possédant une puissance de feu a longue et moyenne distance non négligeable.
Les deux unitées antichars que sont le prédator et les dévastators me permettent de couvrir une grande partie de la table de jeu avec des tirs capables de venir a bout de n'importe quel blindé, surtout si je concentre les tirs de ces deux unitées sur la même cible (grrr! Monolith pas bon!). De plus l'unité Dévastator peut pénétrer en terrain difficile sans trop de problème, et la proximité du prédator me permet de toujours avoir une capacité antichar pendant que l'unité de dévastator se met dans une position avantageuse (en début de partie surtout). Je pense donc faire agir ces deux unités de concert, mais elles peuvent aussi êtres dissociées l'une de l'autre si l'adversaire décide d'étaler ses chars.
Les Scouts me servirons a couvrir un flanc, a s'infiltrer pour menacer l'ennemi (la troupe) si il s'avance, ils renforcent ma capacitée antitroupe par leurs bolters et bolter Lourd, et ils peuvent faire diversion (pas longtemps, sa meure vite quand même). Le Sergent vétéran est de plus capable de venir a bout des blindés ennemis par ses grenades a fusion. Leur capacité d'infiltration me permettra aussi de me rapprocher d'un objectif et donc forcer l'adversaire a se dépécher (premier pas vers l'erreur!), ou alors il les oublis et paf capture! Une utilisation de Scout quoi!
Mon Segment assaut se compose des Marines tactiques dans leur Rhino avec l'archiviste (vive l'arme de force surtout contre les Gros Tyrannides comme les Carnifex et autres Princes) qui utiliseront au Maximum leur tirs rapides en débarquant où il faut avec le Rhino. Cette mobilité accru me permettra aussi de mettre la pression sur l'adversaire et/ou conster des objectifs (si le Rhino survi, c'est pas gagné!). Leur polyvalence, combinné au Sergent vétéran et son gantelet et à l'archiviste et son initiative (+ pouvoir + arme de Force) devrait les rendre capables de vaincre presque n'importe quoi (presque...). Bien évidemment progresseront derrière le Rhino les Marines d'assaut pour contrer l'inévitable contre attaque après le tir rapide! Leur mobilité et leur gantelet en font un ennemi pour beaucoup de chars et de forts prétendants a la capture d'objectifs au dernier moment! Il faudra que je fasse néanmoins très attention a leur effectif, pas très important. Le Vindicator appuira tout ça, dissuadant quiconque de s'approcher de mon Rhino et donc lui laisser une plus grande marge de manoeuvre. De plus, chque tri contre son Blindage de 13, c'est ça de moins contre mon Rhino et son blindage de 11 : sa force l'ennemi a faire des choix (3 chars directements ou indirectement dangereux : il faut choisir!). Je ne vanterai même pas son canon démonlisseur, c'est pas la peine on le connaît (anti-tout, ça c'est polyvalent, c'est space marines!)!
Mes Terminators et le Chapelain seront en réserve (Fep quand tu nous tient!) pour pouvoir répondre à un problème éventuel sur ma ligne de bataille ou capturer des objectifs, ou encore atteindre des troupes loingtaines de l'ennemi. Leur capacité de tir anti-personnel (infanterie lourde et légère, c'est pareil!) est précieuse car c'est une des plus importante de cette armée! Ils peuvent aussi être là ès le début mais je trouve que ça fait moins assaut minuté de Space Marines...
Voilà, c'est l'idée générale! Qu'en pensez vous?
ImpériumMan, Son humble serviteur (pour longtemps en fait)