Shas'O Tau'R'Du
dimanche 18 mai 2008 à 18:24
Citation (bolg @ dimanche 18 mai 2008 à 11:23)

QG: Shas’el (50) + Plasma (20)+Fuseur (12) +Ass tir (10)+ Tir *(5) = 97 pt
1Garde (35)+ plasma jumelé(30)+ Ass tir (10)= 75 pt
(je suis pas sur ,un garde serait réellement utile?, mais bon d’habitude j’en joue deux en 2000pt et ils se sont toujours rentabilisés bien qu’ils coûtent cher)
Le problème, c'est qu'un garde en lève le statut de perso indépendant à ton Shas'El. Mais regarde en dessous, il te reste un choix en élite : case ta crisis dedans !
Citation (bolg @ dimanche 18 mai 2008 à 11:23)

Équipes de drones sniper (80)
Équipes de drones sniper (80) = 240 pt
Équipes de drones sniper (80)
Tant que ça ? J'ai jamais essayé mais c'est à voir, de plus il finira par rater des tests de pilonnage.
Citation (bolg @ dimanche 18 mai 2008 à 11:23)

Hammerhead (90)+ canon ionique (15)+ canon a impulsion (10)+stabilisateur (10) =135 pt
Pas de contre-mesures ? Ton hammerhead serait (encore) plus résistant.
Citation (bolg @ dimanche 18 mai 2008 à 11:23)

2 broadsides (2*70) + plasma jumelé (2*10) +tir *(2*5)+ gyrostabilisateur (2*10) =190pt
T'es sûr que tu peux avoir 2 équipements supplémentaires sur des broadside ?
La liste est plutôt bien, mais j'ai un petit doute sur la stratégie : les blood angels ont des escouades d'assaut comme choix de base, aussi il va arriver très vite près de tes lignes, genre au 2e tour. Ensuite, il pourra viser autre chose que tes guerriers de feu, ou bien consolider vers une autre escouade. Bref ça manque de trucs pour le retenir au close, mais si c'est un débutant, tu devrais pouvoir éviter ça.
Mais n'oublie que si c'ets un débutant, il vaut mieux ne pas le dégouter tout de suite du jeu...
Sur ce,
Shas'O Tau'R'Du, tau contre snot ?