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Version complète : [tyranide] [conversion] [règle]
Warmania forum > Warhammer 40k > Warhammer 40k - Armées > Tyranides
ouroboros
Yo tout le monde !

Pour une fois, je ne poste pas de listes, il faut savoir changer un peu...

Il y a quelques mois, j'avais pensé à faire une conversion à partir de la boîte du carnifex... je voulais créer une Hydre !
Je m'explique, je voulais utiliser chaque emplacement de bras du carnifex pour y placer une tentacule au bout de laquelle je fixerais une autre tête de carnifex.
J'en additionnerais une au bout de sa queue (ou sur son torse, j'hésite encore) et avec sa tête d'origine, j'arrive à 6 têtes.
Pour varier, je mettrais 6 têtes différentes.
Dans ma tête, ça prend forme, c'est juste la pièce qui servira de lien entre la tête et le corps qui me pose problème.
Si quelqu'un connait une pièce représentant un "cou tentaculaire" qui ferait l'affaire... Je l'écoute !


J'avais aussi pensé à en faire des règles, elles sont stockées sur mon ordi depuis une paye, je me décide enfin à les sortir !

Citation
Hydre tyranide
Une armée tyranide peut inclure l’Hydre, celle-ci compte comme un choix d’élite.
Hydre tyranide : CC4 CT0 F8 E5 PV6 I4 A6 CD10 svg3+
Type : infanterie
Equipement : Ses 6 têtes

Règles spéciales :

Têtes d’hydres : L’hydre possède 6 têtes, à chaque blessure qu’elle subit choisissez l’une d’entre elle qui sera détruite, chaque tête détruite de cette manière réduit le total d’attaque de l’hydre de 1.
Chaque tête apporte une règle spécifique à l’Hydre, dont l’effet est stoppé à l’instant où celle-ci est détruite :

Tête principale : C’est la tête « pensante » de l’hydre, si celle-ci est détruite, l’hydre est automatiquement retirée comme perte.

Tête psyker (représentée par la tête à sens accru) : Tant que cette tête est intacte, l’hydre bénéficie du pouvoir champ Warp (svg2+ et svg inv. de 6+)

Tête cornu : Tant que celle-ci est intacte, agissez comme si l’hydre était dotée du biomorphe « corne » qui lui confère 2 attaque supplémentaire en charge au lieu d’une seule.

Tête acide : Tant que celle-ci est intacte, l’hydre est dotée du biomorphe « salive acide » et peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps au premier tour d’assaut.

Tête plasma : Tant que celle-ci est intacte, l’hydre est dotée du biomorphe « bio plasma » qui lui confère une attaque supplémentaire au double de son initiative et à sa force +1 (cette attaque n’est pas affectée par la règle : créature monstrueuse).

Tête borgne : Tant que cette tête est intacte, l’hydre bénéficie d’une règle de régénération spéciale. Au début de chaque tour tyranide, lancez 1D6, sur un résultat de 5+ l’hydre récupère un point de vie (et donc l’une de ses têtes au choix) jusqu’à son maximum de 6.

Créature monstrueuse : Voir livre de règle

Lien télépathique : Tant qu’il reste une créature synapse sur la table, l’hydre est considérée comme à portée d’elle et bénéficie de l’immunité aux mort instantanée provoquées par une arme dont la force est au moins égale au double de son endurance.

Tête indépendante : Les têtes de l’hydre détruite ne peuvent pas être choisi par l’attaquant, la seule exception à la règle est : les snipers qui peuvent viser la tête de leur choix (et du coup tuer l’hydre en un coup en visant la tête principale) .Si un gabarit est placé sur l’hydre, elle subit 1D3 touches pour un petit gabarit et 1D6 touches pour un gros gabarit, pour les autres tirs, l’hydre compte comme une créature monstrueuse.


Voilà pour les règles, c'est à vous de jouer maintenant si vous voulez bien répondre à mes questions ! ^^
Que pensez vous des règles au général, sachant que c'est juste une bestiole pour le fun !
Les trouvez vous exagéré ?
Je n'ai aucune idée du nombre de points que je donnerais au bougre, si quelqu'un peut m'aider de ce coté...

Voilà, c'était mon délire du moment, j'espère que ça vous plaira !
Et n'oubliez pas que je veux seulement jouer ça dans des parties amicales scénarisées pour le plus de fun possible.

Ouroboros, tyranide parfois un peu fou...

PS :J'ai hésité où poster par contre... Tyranide, conversion... règle ? Désolé si j'ai choisi le mauvais endroit...
Befa
Pour ce qui est de la conversion ou du nombre de points, je ne sais pas du tout :p


Mais pour ce qui est des règles, elles ne me semblent pas abusées, et vraiment sympa. Par contre le faite que les snipers puissent choisirent la tête je trouve sa bof. Autant le Vindicare oui, que les autres non. (En faite seule les figurines dont les règles autorisent le ciblage devraient pouvoir le faire).

Enfin une création que je trouve sympatoche :)
Carnassire
Bonsoir,

Citation
PS :J'ai hésité où poster par contre... Tyranide, conversion... règle ? Désolé si j'ai choisi le mauvais endroit...

Ici, ou Apo, trop spécialisé pour "règles"....


Perso, aussi, le choix de la tête à tuer, à réserver pour le Vindicare ou assimilé, ou alors si plus de blessures que de points de vie de base en une phase.

Pour le coût... joker.

Mais sinon, l'idée est bien ni trop bourrin ni inutilisable.


Carna
scrogneugneu
J'aime beaucoup l'idée ^^

Comme dit plus haut, pas trop bourrin je trouve. Par contre niveau afficacité, je pense que le vil sniper tirera toujours sur la tête principale dans l'espoir de tirer le 6 salvateur (quoi que pas tant que ça vu qu'en dehors du cac la bestiole ne sers pas grand chose).

Du coup je ne mettrais pas un cout trop haut, genre un carnifex burné mais pas trop (200pts?). Ceci dit, dur de se faire une idée cu que la bestiole est pour le moins originale ^^

Par contre, une hydre ça n'a pas 7 têtes? :D
ouroboros
Déjà des réponses, c'est rapide, cool ! ^^

Citation
Par contre, une hydre ça n'a pas 7 têtes? :D



Ben en fait, je sais plus, je voulais pas vraiment respecter la légende de l'hydre, c'était juste pour trouver un nom qui sonne bien. ^^
Mais si je me souviens bien, j'ai vu des hydres à 3, 5, 6 ou 7 têtes selon les jeux/film/séries/dessin animé où j'en ai vu. :)
Pour celle de la vrai mythologie, il faudrait que je me renseigne.

Apparemment, ma règle de la tête principale ne plait pas en tout cas !
Un ami me l'a fait remarqué lui aussi.
En fait, je voulais à tout prix lui donner une tête principale qui contrôlerait le tout, mais comment le retranscrire dans les règles.
Je vais plancher un peu là dessus, l'idée de Carna (cibler la tête principale si on obtient suffisamment de touche) me parait pas mal non plus.
Alors je vais voir si je modifie cette règle ou si je fais une hydre à 5 têtes du coup ! ^^
Mais je pense en garder 6 et trouver autre chose pour la tête principale.

Citation
Du coup je ne mettrais pas un cout trop haut, genre un carnifex burné mais pas trop (200pts?)


Ouai, c'est à ça que je pensais aussi, plus ou moins 200 pts. La bestiole est lente et arrivera rarement au close où elle pourra enfin servir.
J'ai pas joué au c** en mettant des 10 partout dans le profil non plus et passé la 2ème blessure, ça devient tendu d'allouer les blessures sans que l'hydre deviennent inutile par la suite.

Ouroboros, he's alive ! ALIVE ! Ah non.. pas encore, faut convertir le molosse d'abord....
Tzimisce
Et bien pour le coup de la tête.
tu baisses un peu le commandement de ton bolide, tu enléves la régle lien télépatique, et la tête "pensante" lui confére le pouvoir Créature Synapse non?
ouroboros
Yo !

Citation
tu baisses un peu le commandement de ton bolide, tu enlèves la règle lien télépathique, et la tête "pensante" lui confère le pouvoir Créature Synapse non?


Pas bête non plus.

Mais je pense que je vais faire plus simple soit :

1. (avec l'idée de Carna et Befa) les snipers ne peuvent plus viser la tête qu'ils veulent donc.
Seules les unités pouvant choisir une cible spécifique dans une troupe (vindicare, prophète à guerre mental) peuvent cibler une tête spécifique.
Il faudrait agir comme si l'hydre était une troupe de 6 figurines, ce qui permettrait à l'adversaire de choisir une tête en particulier qui fera sa sauvegarde à part si il obtient autant de blessures que l'hydre à de PV. Çà, ce serait pour la V4.
En V5, chaque tête ferait sa sauvegarde indépendamment selon les nouvelles règles ( pas trop de risque d'en faire une sur la tête pensante au début).

Ou alors,

2 (l'idée simple pour pas trop se prendre la tête) Pas moyen pour l'adversaire de choisir la tête quoiqu'il arrive, et le défaut de cette "tête pensante" est que le joueur tyranide devra toujours la retirer en dernier, point barre.

A vous les studios, solution 1 ou 2 qu'est ce qui vous plait le plus ? ^^

Ouroboros, tête ou ne pas tête... Telle est la question... (Comment ça pas drôle ?)
TYRANIDE
Chalut,

Bien sympathique ta bestiole !

Perso je vote un.

Après pour le coup en points:

Citation
CC4 CT0 F8 E5 PV6 I4 A6 CD10 svg3+


Bon si on compare avec le carni, tu as une meilleure CC; PV; I; A mais une moins bonne CT; E.
En comptant que les armes sont "inclus" dans le profil, mais après c'est dur à juger vu ta règle spéciale.

Prenons une base de 85pts plus les RS des têtes:

La tête principale: tout le monde en a une (enfin j'espère...) ==> gratis.

La tête psy: Champ warp, outch !!! 35pts d'après le prince, je dirai 25pts ici (le prix d'une carapace renforcée de carnifex, mais il peut la perdre durant la partie, donc la svg est inv ne rajoute pas 10pts)

La tête cornue: 10pts, comme le carni.

La tête salive acide: vu le nombre d'attaque et la force de ton joujou, je dirai 12-15pts.

La tête bio-plasma: ba une attaque, même normal, c'est une attaque de F8! Donc 8-10pts.

La tête régé: régénération, second outch !!! Là aussi 35pts, car sur un 5+ seulement (par rapport au carni) et redonne une des têtes !!! Là clairement banco à la caisse. 35pts je trouve ça bien.

Soit si on résume ça donne: 85 + 25 + 10 + 15 + 10 35 = 180pts. (correct non ?) Et encore c'est en prenant le plus cher, mais bon à 5 pts près...

Donc un monstre qui reste une créature monstrueuse bien sympathique, sans pour autant dépasser les 200pts car elle est lente aussi...

Vous en pensez quoi ? Je suis trop méchant/gentil ?

J'espère t'avoir aider un peu =)

Ceci est bien sûr un avis personnel !!!

Voili voilà,

TYRANIDE
ouroboros
Yo !

alors, je récapitule :

Citation
Perso je vote un.


Ben déjà une voix... ^^

Tu compte prendre un carnifex de base "à poil" pour base, je trouve le profil de l'hydre (sans prendre en compte les bonus) légèrement meilleur.
Pour chipoter, je le met à 90pts. :)

Après,

Citation
La tête principale: tout le monde en a une (enfin j'espère...) ==> gratis


Là on est d'accord, pas de point en plus, de toute façon elle n'apporte aucun bonus.

Citation
La tête psy: Champ warp, outch !!! 35pts d'après le prince, je dirai 25pts ici (le prix d'une carapace renforcée de carnifex, mais il peut la perdre durant la partie, donc la svg est inv ne rajoute pas 10pts)


Çà me parait honnête aussi !

Citation
La tête cornue: 10pts, comme le carni.


Idem, pour un carni c'est le prix de deux attaques force 9, là elles ne sont que de 8 mais bon... Ça me parait bien comme ça.

Citation
La tête salive acide: vu le nombre d'attaque et la force de ton joujou, je dirai 12-15pts


15 pts alors, c'est mieux comme ça.

Citation
La tête bio-plasma: ba une attaque, même normal, c'est une attaque de F8! Donc 8-10pts


Une attaque de F9 en plus donc... C'est toujours bienvenue, 10pts pour moi.

Citation
La tête régé: régénération, second outch !!! Là aussi 35pts, car sur un 5+ seulement (par rapport au carni) et redonne une des têtes !!! Là clairement banco à la caisse. 35pts je trouve ça bien.


40pts pour moi, c'est vraiment plus fort que la régénération de base.

190 pts pour moi, on atteint toujours pas les 200. ^^

Merci pour l'aide, tu m'as donné une bonne base pour calculer le tout.
Je n'ai rajouté que quelques points par ci par là sur ton calcul...

Maintenant que les règles et les points sont à peu près fixés (reste à régler le cas de la tête indépendante), l'autre partie du projet est à mettre au point ;
La conversion, je compte donc créer la bête à partir du carnifex de base, et LA question qui me turlupine, comment réaliser les cous des 4 têtes qui seront dans les emplacements des bras.
Soit en les "sculptant", soit en utilisant une pièce d'une autre figurine qui ferait l'affaire. Je ne pense pas faire des miracles en sculpture, alors la deuxième solution me parait mieux, mais quel pièce utiliser ?

Si quelqu'un a une idée...

Ouroboros, qui pousse ses délires un peu trop loin parfois...
scrogneugneu
Pour la tête principale, j'aime bien l'idée de la synapsisation (aïe j'ai mal au dico >.<) ou sinon un lien perso comme les lictors ou les genestealers. Je pense lui mettre un CD moyen (7-8) avec truc genre sans peur dû a la tête ça peut le faire.

Sinon, niveau conversion, en suivant tes deux options.
-Le carnifex avec Bio knout (Fouettard) sur le site GW me parait une bonne base si tu veux utiliser les jointures des membres supérieurs http://fr.games-workshop.com/40k/tyranides.../carnifex/1.asp
-Elargir le "trou" pour la têtte de façon a faire un énorme cou d'où partiraient plusieures têtes. Pas de lien là par contre ^^' c'est vrai que cette options parait difficile à voir.

sinon, une tête par membre? 4 pour les bras, une pour la tête et une dernière posée sur le dos qui regarde derrière?

...

bon courage pour la faire ^^
TYRANIDE
Chalut chalut,

Alors ça avance!

Citation
Merci pour l'aide, tu m'as donné une bonne base pour calculer le tout.
Je n'ai rajouté que quelques points par ci par là sur ton calcul...


Avec plaisir ^_^

C'est ta bestiole donc c'est toi le patron ;)

Citation
Le carnifex avec Bio knout (Fouettard) sur le site GW me parait une bonne base si tu veux utiliser les jointures des membres supérieurs http://fr.games-workshop.com/40k/tyranides.../carnifex/1.asp


Ils sont vraiment classe ces carnifex, j'ai monté mes 2 premiers carnifex plastiques comme son full dévoreur avec l'avoir vu!! (c'était il y a longtemps ^^ depuis ils sont passez canon-venin/étrangleur et j'ai du racheté d'autre carnifex ><) Désoler du HS, ça me rappelé de bon souvenir.

Ce qui faudrait pour faire les cous c'est des tuyaux, mais ils tomberaient... Tu pourrais prendre des pinces hyper, sectionné au niveau des pinces, et y coller la tête, dont tu aurrais arrangais le derrière pour mieux l'y mettre. Tu colles dessus des sacs à toxines de chaque côté, une glande surrénale dessus, et le raccord devient invisible!

J'ai peur que les bras des griffes tranchantes ne soient pas assez épais...

Vous en pensez quoi ? J'ai quand même un petit doute.

Tyranide
ouroboros
Yo !


Alors je me suis un peu renseigné pour l'hydre de la légende.
Comme je le pensais, le nombre de tête dépend de l'auteur, chacun n'ayant pas rapporté la légende de la même manière.
Dans la mythologie, quand Héraclès l'affronta, pour chaque tête qu'il lui trancha, deux autres repoussèrent. L'une de ses têtes était immortelle par contre.

Alors, le fait que deux têtes poussent pour chaque têtes tranchées, perso j'oublie pour ma bête, c'est pas gérable.
La tête immortelle, elle serait représentée par ma tête "pensante" donc, sauf que chez moi elle n'est pas immortelle mais contrôle le tout.
J'pense que si j'essaye de respecter la mythologie dans mes règles, je risque de faire une bestiole imbuvable...

Pour la conversion, Scrogneugneu et TYRANIDE, vous me donnez des idées, je vais un peu travailler ça du coup.

Ouroboros, ouroborosement vôtre...
TYRANIDE
Salut!

En lisant mon nouveau WD ce matin, j'ai vu que ils vont refaire les EN de battle.

Le rapport ?

Gloire alléluia, GW a penser à toi ouroboros !!!

Car ils ressortent une nouvelle hydre! Tu pourrais commander des cous pour tes cous d'Hydre ? XD

C'est dûr de faire le lien je sais ^^ mais il faudra attendre en peu :s

Sinon tu as trouver une autre idée ?

Voili voilà,

TYRANIDE

EDIT: Erf, j'édite tous mes posts ^^ merci de la remarque!
ouroboros


Oui merci du tuyau, je vais voir a quoi ça ressemble et si ça fait l'affaire pour mes COUS alors. ^^
C'est justement ce genre de pièces toutes faite que j'aimerais utiliser pour ma conversion. :)

Ouroboros

Edit : Pas de stress, ça arrive les petites fautes. ^^
TYRANIDE
Salut,

désolé de resortir le sujet, je voulais simplemement savoir où tu en étais ? Tu as refait des régles ? Tu as commencer à la figu ?

Voili voilà,

Tyty'
ouroboros
Hello !
Non désolé TYRANIDE, je n'ai ni commencé la fig, ni réécrit les règles.
Pour la fig, je n'ai pas trop le temps en ce moment à cause du taf, mais ça ne devrait pas durer trop longtemps.
Pour les règles, ça a prit forme dans ma tête, plus qu'à mettre à l'écrit.
Je vais essayer de mettre ça en ligne ce week end, je devrais trouver un petit créneau.
Pour la conversion, je m'y met dans deux ou trois semaines (j'espere).

Ouroboros, tyranide overbooké sur ce coup.
TYRANIDE
Salut,

tiens une photo net de l'hydre EN:



C'est bon les cous ?

Tyty'
ouroboros
Re !

Dur de se faire une idée sur une photo...
Mais à vue de nez, ça me parait pas mal, peut-être un peu "fin" pour un molosse comme un carnifex.
J'vais y réfléchir, j'aimerais bien en voir une de près pour me faire une idée de la taille.
En tout cas, merci TYRA. ;)

Ouroboros, le 8ème jour, Ouroboros crééa l'hydre...
Gtonnerre
Salut, alors pour les cous je pense que les cous de l'hydre qu'a montrés TYRANIDE sont trop petit pour la carrure du Carnifex.
Le mieux serais de disposer une tige (je crois que ça s'appelle comme ça) de métal et de mettre de la résine verte pour sculter le cou principal. Après je sait pas si c'est facile ou pas de manipuler la résine (jamais essayer). Sympas la bebete en tout cas.
Ca m'as donné envie de créer une créature, le carmifide. (faut que je joue pour pouvoir me faire une idée de ses règles^^)
TYRANIDE
Chalut chalut !!

Yep j'avoue c'est un peu petit...

L'idée de la tige est bonne, mais la quantité de RV serait très importante à mon avis. J'ai donc repensé grâce à la remarque de Gtonnerre que les anciens arbres warhammer était fait par un squelette en tige autour duquel on enroulait avec du file de fer ou autre pour donner du volume avant de passez une matière dessu qui rendait lisse le tout. Tu pourras coller dessus après des carapaces tyranides ou autres !

Voili voilà,

Tyty'

ouroboros
Oyo !

Citation
Salut, alors pour les cous je pense que les cous de l'hydre qu'a montrés TYRANIDE sont trop petit pour la carrure du Carnifex.


et

Citation
Yep j'avoue c'est un peu petit...


Ça conforte ma première impression...

Citation
Le mieux serais de disposer une tige (je crois que ça s'appelle comme ça) de métal et de mettre de la résine verte pour sculter le cou principal. Après je sait pas si c'est facile ou pas de manipuler la résine (jamais essayer).


et

Citation
J'ai donc repensé grâce à la remarque de Gtonnerre que les anciens arbres warhammer était fait par un squelette en tige autour duquel on enroulait avec du file de fer ou autre pour donner du volume avant de passez une matière dessu qui rendait lisse le tout.


Bon, la première solution serait bonne si je n'avais pas deux mains gauche...
La deuxième, je sais pas si c'est dans mes cordes ou pas mais, mais où trouver ces %*@&$/ d'arbres ?

En tout cas, v'là donc les nouvelles règles du monstre.

Citation
Hydre tyranide 190 points
Une armée tyranide peut inclure l’Hydre, celle-ci compte comme un choix d’élite.
Hydre tyranide : CC4 CT0 F8 E5 PV6 I4 A6 CD10 svg3+

Type : infanterie
Equipement : Ses 6 têtes

Règles spéciales :

Têtes d’hydres : L’hydre possède 6 têtes, chacune d’elle effectue sa sauvegarde indépendamment, chaque tête détruite réduit le total d’attaque de l’hydre de 1.
Puisque chaque tête est indépendante, une arme de force 10 ne peux pas occasionner une mort instantanée à l’hydre.
Chaque tête apporte une règle spécifique à l’Hydre, dont l’effet est stoppé à l’instant où celle-ci est détruite :

Tête principale : C’est la tête « pensante » de l’hydre, si celle-ci est détruite, l’hydre est automatiquement retirée comme perte. Du fait de son placement au centre de la bête, elle est beaucoup plus dure à viser que les autres têtes. Pour représenter ceci, tant que d’autres têtes sont encore vivantes, sa sauvegarde d’armure devient invulnérable (seule la sauvegarde de la tête pensante devient invulnérable).

Tête psyker (représentée par la tête à sens accru) : Tant que cette tête est intact, elle et les autres têtes de l’hydre bénéficient du pouvoir champ Warp (svg2+ et svg inv. de 6+). A noter que la sauvegarde d'armure de 2+ de la tête pensante devient donc invulnérable.

Tête cornu : Tant que celle-ci est intact, agissez comme si l’hydre était dotée du biomorphe « corne » qui lui confère 2 attaque supplémentaire en charge au lieu d’une seule.

Tête acide : Tant que celle-ci est intacte, l’hydre est dotée du biomorphe « salive acide » et peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps au premier tour d’assaut.

Tête plasma : Tant que celle-ci est intact, l’hydre est dotée du biomorphe « bio plasma » qui lui confère une attaque supplémentaire au double de son initiative et à sa force +1 (cette attaque n’est pas affectée par la règle : créature monstrueuse).

Tête borgne : Tant que cette tête est intacte, l’hydre bénéficie d’une règle de régénération spéciale. Au début de chaque tour tyranide, lancez 1D6, sur un résultat de 5+ l’hydre récupère un point de vie (et donc l’une de ses têtes au choix) jusqu’à son maximum de 6.

Créature monstrueuse : Voir livre de règle

Lien télépathique : Tant qu’il reste une créature synapse sur la table, l’hydre est considérée comme à portée d’elle.


Deux nouvelles règles donc :
La tête pensante a changé, sa sauvegarde passe invulnérable tant qu'elle n'est pas seule.
C'est compliqué comme règle peut-être, mais ça reflète bien le coté "contrôle le tout" que je voulais lui donner et ça ne donne pas un trop gros défaut à la bête.
De cette façon, elle sera normalement la dernière tête à y passer puisque elle bénéficie d'un save d'armure de 2+/inv tant qu'elle n'est pas seule.
Après pour la règle des têtes indépendantes, ça rejoint ce que l'on disait il y a une dizaine de post... Je rend toutes les têtes indépendantes pour leur sauvegarde qui se feront avec le système V5.

Ouroboros, va falloir que je la monte cette bestiole cela dit.

Edit : Ben si, il y est le coût en points. :p
Pour les cous... On verra... La (les) nuit(s) porte(nt) conseil... ^^
TYRANIDE
Salut,

je vois pas le coûts (lol) en points ?

Tu comptes faire comment alors les cous ?

Voili voilà,

Tyty'

Gtonnerre
Re.
J'ai trouvé la photo d'une hydre tyranide mais elle a pas 6 tetes.
http://album.warpshadow.com/v/HiveFleetHyd...ra_003.jpg.html
ouroboros
Salut !

Pas mal la bête, c'est pas vraiment ce que je veux faire puisque moi je lui mettrais un corps de carnifex.

mais c'est ce genre de cou qu'il me faudrait en tout cas, bien qu'il ne soit pas de la bonne taille puisque ce sont des têtes de guerriers qui y sont utilisé.

Merci pour la photo. ;)

Ouroboros, un allumé a pensé à une hydre tyranide avant moi... J'suis blasé...
TYRANIDE
Deviiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiine c'est quoi qui fait le corps et les cous de la bête de la photo de Gtonnerre ? une hydre EN ^^

Alors, alors !!! Qui avait raison ???? Pas moi :p

Citation
Ouroboros, un allumé a pensé à une hydre tyranide avant moi... J'suis blasé...


Yep, c'est frustrant.... Mais bon ^^

Tu as toujours pas trouer tes cous ?
ouroboros
Pas vraiment eu le temps de chercher en fait...Entre le boulot et les activités non 40kieste ! :p
Et puis surtout je sais pas vers où chercher.
Vous je sais pas, mais quand j'utilise le moteur de recherche de la VPC de chez GW, il me marque tout le temps erreur.
Du coup, ça devient dur de trouver une pièce détachée chez eux.

Ouroboros
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