Pour une fois, je ne poste pas de listes, il faut savoir changer un peu...
Il y a quelques mois, j'avais pensé à faire une conversion à partir de la boîte du carnifex... je voulais créer une Hydre !
Je m'explique, je voulais utiliser chaque emplacement de bras du carnifex pour y placer une tentacule au bout de laquelle je fixerais une autre tête de carnifex.
J'en additionnerais une au bout de sa queue (ou sur son torse, j'hésite encore) et avec sa tête d'origine, j'arrive à 6 têtes.
Pour varier, je mettrais 6 têtes différentes.
Dans ma tête, ça prend forme, c'est juste la pièce qui servira de lien entre la tête et le corps qui me pose problème.
Si quelqu'un connait une pièce représentant un "cou tentaculaire" qui ferait l'affaire... Je l'écoute !
J'avais aussi pensé à en faire des règles, elles sont stockées sur mon ordi depuis une paye, je me décide enfin à les sortir !
Citation
Hydre tyranide
Une armée tyranide peut inclure l’Hydre, celle-ci compte comme un choix d’élite.
Hydre tyranide : CC4 CT0 F8 E5 PV6 I4 A6 CD10 svg3+
Type : infanterie
Equipement : Ses 6 têtes
Règles spéciales :
Têtes d’hydres : L’hydre possède 6 têtes, à chaque blessure qu’elle subit choisissez l’une d’entre elle qui sera détruite, chaque tête détruite de cette manière réduit le total d’attaque de l’hydre de 1.
Chaque tête apporte une règle spécifique à l’Hydre, dont l’effet est stoppé à l’instant où celle-ci est détruite :
Tête principale : C’est la tête « pensante » de l’hydre, si celle-ci est détruite, l’hydre est automatiquement retirée comme perte.
Tête psyker (représentée par la tête à sens accru) : Tant que cette tête est intacte, l’hydre bénéficie du pouvoir champ Warp (svg2+ et svg inv. de 6+)
Tête cornu : Tant que celle-ci est intacte, agissez comme si l’hydre était dotée du biomorphe « corne » qui lui confère 2 attaque supplémentaire en charge au lieu d’une seule.
Tête acide : Tant que celle-ci est intacte, l’hydre est dotée du biomorphe « salive acide » et peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps au premier tour d’assaut.
Tête plasma : Tant que celle-ci est intacte, l’hydre est dotée du biomorphe « bio plasma » qui lui confère une attaque supplémentaire au double de son initiative et à sa force +1 (cette attaque n’est pas affectée par la règle : créature monstrueuse).
Tête borgne : Tant que cette tête est intacte, l’hydre bénéficie d’une règle de régénération spéciale. Au début de chaque tour tyranide, lancez 1D6, sur un résultat de 5+ l’hydre récupère un point de vie (et donc l’une de ses têtes au choix) jusqu’à son maximum de 6.
Créature monstrueuse : Voir livre de règle
Lien télépathique : Tant qu’il reste une créature synapse sur la table, l’hydre est considérée comme à portée d’elle et bénéficie de l’immunité aux mort instantanée provoquées par une arme dont la force est au moins égale au double de son endurance.
Tête indépendante : Les têtes de l’hydre détruite ne peuvent pas être choisi par l’attaquant, la seule exception à la règle est : les snipers qui peuvent viser la tête de leur choix (et du coup tuer l’hydre en un coup en visant la tête principale) .Si un gabarit est placé sur l’hydre, elle subit 1D3 touches pour un petit gabarit et 1D6 touches pour un gros gabarit, pour les autres tirs, l’hydre compte comme une créature monstrueuse.
Une armée tyranide peut inclure l’Hydre, celle-ci compte comme un choix d’élite.
Hydre tyranide : CC4 CT0 F8 E5 PV6 I4 A6 CD10 svg3+
Type : infanterie
Equipement : Ses 6 têtes
Règles spéciales :
Têtes d’hydres : L’hydre possède 6 têtes, à chaque blessure qu’elle subit choisissez l’une d’entre elle qui sera détruite, chaque tête détruite de cette manière réduit le total d’attaque de l’hydre de 1.
Chaque tête apporte une règle spécifique à l’Hydre, dont l’effet est stoppé à l’instant où celle-ci est détruite :
Tête principale : C’est la tête « pensante » de l’hydre, si celle-ci est détruite, l’hydre est automatiquement retirée comme perte.
Tête psyker (représentée par la tête à sens accru) : Tant que cette tête est intacte, l’hydre bénéficie du pouvoir champ Warp (svg2+ et svg inv. de 6+)
Tête cornu : Tant que celle-ci est intacte, agissez comme si l’hydre était dotée du biomorphe « corne » qui lui confère 2 attaque supplémentaire en charge au lieu d’une seule.
Tête acide : Tant que celle-ci est intacte, l’hydre est dotée du biomorphe « salive acide » et peut relancer ses jets pour blesser au corps à corps au premier tour d’assaut.
Tête plasma : Tant que celle-ci est intacte, l’hydre est dotée du biomorphe « bio plasma » qui lui confère une attaque supplémentaire au double de son initiative et à sa force +1 (cette attaque n’est pas affectée par la règle : créature monstrueuse).
Tête borgne : Tant que cette tête est intacte, l’hydre bénéficie d’une règle de régénération spéciale. Au début de chaque tour tyranide, lancez 1D6, sur un résultat de 5+ l’hydre récupère un point de vie (et donc l’une de ses têtes au choix) jusqu’à son maximum de 6.
Créature monstrueuse : Voir livre de règle
Lien télépathique : Tant qu’il reste une créature synapse sur la table, l’hydre est considérée comme à portée d’elle et bénéficie de l’immunité aux mort instantanée provoquées par une arme dont la force est au moins égale au double de son endurance.
Tête indépendante : Les têtes de l’hydre détruite ne peuvent pas être choisi par l’attaquant, la seule exception à la règle est : les snipers qui peuvent viser la tête de leur choix (et du coup tuer l’hydre en un coup en visant la tête principale) .Si un gabarit est placé sur l’hydre, elle subit 1D3 touches pour un petit gabarit et 1D6 touches pour un gros gabarit, pour les autres tirs, l’hydre compte comme une créature monstrueuse.
Voilà pour les règles, c'est à vous de jouer maintenant si vous voulez bien répondre à mes questions ! ^^
Que pensez vous des règles au général, sachant que c'est juste une bestiole pour le fun !
Les trouvez vous exagéré ?
Je n'ai aucune idée du nombre de points que je donnerais au bougre, si quelqu'un peut m'aider de ce coté...
Voilà, c'était mon délire du moment, j'espère que ça vous plaira !
Et n'oubliez pas que je veux seulement jouer ça dans des parties amicales scénarisées pour le plus de fun possible.
Ouroboros, tyranide parfois un peu fou...
PS :J'ai hésité où poster par contre... Tyranide, conversion... règle ? Désolé si j'ai choisi le mauvais endroit...
