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Version complète : [marines] [1500points]
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Haricobleu
Alors bonjour à tous! L'armée Raven Guard qui suit est un peut spécial, elle a ... beaucoup de marines d'assaut, 25.
Je joue contre du maroune (de différents genres: black templar, normal, chaotique et 13e), des nécrons, des eldars et des garde impériaux.
Les tables varient entre des plaines avec quelques décors ou du urbain de différent type (souvent omega).


La liste:


QG:

Maître: paire de griffes éclairs, halo de fer, réacteurs dorsaux, bombes à fusion, grenade frag
(156)

Maître de la foi: réacteurs dorsaux, grenade frag, bombe à fusion, pistolet bolter, crux terminatus
(142)

ELITES:

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec gantelet, crux terminatus et bombes à fusion
(166)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec gantelet, crux terminatus et bombes à fusion
(166)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec gantelet, crux terminatus et bombes à fusion
(166)

TROUPES:

5 marines: lance-missiles
(85)

5 marines: lance-missiles
(85)

ATTAQUES RAPIDES:

1 land speeder tornado: canon d'assaut
(80)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec arme énergétique, crux terminatus et bombes à fusion
(161)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec arme énergétique, crux terminatus et bombes à fusion
(161)

SOUTIEN:

5 devastators: 3 lance-missiles
(135)

Total: 1503 points

Alors voilà, ma tactique.. y'en a pas vraiment mis à part foncer dans le tas, dérouiller les chars au tir et si ça suffit pas, les achever au corp à corp avec les bombes, et bien entendu tous massacrer au corps à corps!! Bref, charges au deuxième tour avec au moins trois escouades d'assaut et les QG. En me débrouillant bien je peux arriver au close avec 3-4 escouades d'assaut, ce qui est nécessaire pour faire mal.

Sinon ba j'attends avec impatience toutes vos remarques (bonnes ou mauvaises)!

L' HaRicoBleu
hazel
Alors je suis pas un spécialiste des marounes et encore moins de la Raven guard mais je vais quand meme essayer de t'aider.

1°)
Citation
QG:

Maître: paire de griffes éclairs, halo de fer, réacteurs dorsaux, bombes à fusion, grenade frag
(156)

Maître de la foi: réacteurs dorsaux, grenade frag, bombe à fusion, pistolet bolter, crux terminatus
(142)


-2 Q.G pour un format de 1500pts c'est trop (Ce n'est que mon avis...)
-Ensuite je sais pas si tu peu couplais les bombes a fusion et les frag sur un seul perso (Ah moins que ce soit une règles spécifique à ce chapitre)

2°)
Citation
ELITES:

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec gantelet, crux terminatus et bombes à fusion
(166)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec gantelet, crux terminatus et bombes à fusion
(166)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec gantelet, crux terminatus et bombes à fusion
(166)


Effectivement,ta liste est assez fourni en maroune d'assaut.
Rien a signaler mis à part peut etre enlever un crux dans une unité (Histoire de grapiller quelque points pour les investir ailleurs....)

3°)
Citation
TROUPES:

5 marines: lance-missiles
(85)

5 marines: lance-missiles
(85)


Je suis pas sur qu'il survive longtemps mais bon faut quand meme prendre 2 unités en troupes.

4°)
Citation
ATTAQUES RAPIDES:

1 land speeder tornado: canon d'assaut
(80)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec arme énergétique, crux terminatus et bombes à fusion
(161)

5 marines d'assaut; charge féroce, 1 pistolet plasma, 2 bombes à fusion, sergent avec arme énergétique, crux terminatus et bombes à fusion
(161)


Rien à dire mise a part une répétition infernal dans la config des unités (En tournoi,ta note de compo ne serais pas bien hautes)

5°)
Citation
SOUTIEN:

5 devastators: 3 lance-missiles
(135)


Bon je sais pas si c'est une restriction du aux chapitre mais j'opterai pour une deuxiéme mini dèv'.
Par contre je te conseil de prendre des CL pour compenser ton manque d'antichar à longue portée.

Voila.
Attend quand meme l'avis d'autre personne .
sefyu
Edit Lira : Beuark. message mal écrit et sans intéret, a ajouter à la répétition de pollution de post des autres.
Liranan
[MODO ON]Lira
Dans l'ordre :
1°) le Tag de titre n'est pas bon. Prière donc à Haricobleu de le changer rapidement à on prochain passage.
2°) Mr Hazel est prié de faire attention à son orthographe et de détailler un peu (beaucup) ses interventions. Le prochain post du genre sera supprimé.
3°) Le meilleur pour la fin : Seyfu : outre le fait que le monoligne est interdits par chez nous, c'est mal écrit avec des fautes d'orthographe et de ponctuation notable, et surtout d'un intéret mineur. Qui plus est, c'est déjà la deuxième fois en moins de 24 h que tu pollue le post d'un autre en demandant de venir voir le tien. Tu as donc gagné le gros lots : effacement du message (encore) + avertissement. Le prochain du genre et ce sera beaucoup plus sévère.
[MODO OFF]
Haricobleu
Avant tous merci de ta réponse.

Alors je ne suis pas d'accord avec toi quand tu dis que deux QG, c'est trop. Ils mettent du punch a l'armée, le chapelain envoi 6 attaques d'arme énergétique, tout en pouvant relancer les jets pour toucher, en chargeant. Le maître en fait 5 et en rajoutant un crux terminatus, il passerait à 6. Pour moins de 300 points je trouve ces deux QG largement passables pour une armée à 1500 points. Maintenant c'est mon avis.
Pour les bombes à fusion, je vois pas pourquoi je ne pourrait pas lui mettre en plus de ses frag, on met bien des grenades frag et antichar sur la même figue, alors pourquoi pas des bombes? Les marines d'assaut ont à la base des grenades frag, et dans les options on peut leur rajouter les bombes..

Enlever le crux à une de mes escouades d'assaut.. 4 attaques de moufles de force 10 en charge, c'est comme même sympa.^^ Et les 15 points du crux, je sais pas où je pourrait les mettres..

les 2*5 marines c'est pour les deux troupes obligatoires (eh oui!^^), l'ajout de lance-missiles c'est pour les rendres moins inutiles..

J'utiliserait pas cette liste en tournoi, la répétition n'est donc pas un problème.

Les canons laser, c'est chers pour juste +1 en force. Et si je n'arrive pas à exploser les tanks d'en face au tir, la multitude de moufles et de bombes suffiront^^.

Et pour le modo, j'ai modifié le tag.

L'HaRicoBleu
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