Salut.
Je viens de me lancer dans l'armée tau et avant de me lancer dans le montage des gurines, j'aimerai votre avis sur ma liste pour pouvoir monter mes gurines wisi.
QG:
Shas'el (50) avec Ioniseur cyclique(15), canon à impulsions(8),assistance de tir(10), systeme de tirs multiples(5). (88)
Le shas'el, je le vois comme petit unité proche de l'ennemi.Pour tirer sur des unités adverse qui avance en utilisant la saturation de blessure pour tuer l'adverse. tout en sachant que si on lui mais la main dessus je peux direct le mettre dans la mallette.
Shas'o (75) avec Lance-missiles(12),, canon à impulsion(8), relais commandement(10), systeme de tirs multiples(5), couteau rituel(5). Escorte de 2 Crisis(70) : Lance-missiles(24), canon à impulsion(16), systeme de tirs multiples(10). (235)
Pour le shas'el et son escorte, j'ai mis des lance-missiles parce que je trouve que c'est le meilleur rapport distance de tir /force/PA pour son coût, les canon à impulsions sont la parce les lance-plasma son trop chère a mon gout et offre une cadence de tir moins puissante mais plus nombreuse. J'ai mis un relais pour que les guerriers de feu et les crisis bénéficie d'un cd a 10 au lieux de 8 pour les cible prioritaire au cas ou dlennemis s'écranterai pour avance ça puissance offensive de CaC.
Elite :
3 Crisis (75) avec 3 Lance-missiles(36), 3 canon à impulsions(24), 3 systeme de tirs multiples(10), chef d'équipe(5), couteau rituel(5), verrouillage de cible(5). (165)
3 Crisis (75) avec 3 Lance-missiles(36), 3 canon à impulsions(24), 3 systeme de tirs multiples(10), chef d'équipe(5), couteau rituel(5), verrouillage de cible(5). (165)
Pareil que pour le shas'el pour les armes, c'est rapport puissance de feu, cout et cadence de tir. Le verrouillage de cible est la juste pour le cas ou j'ai besoin de tirer sur un rhino , un speeder ou tout autre véhicule léger qui trainerai.
6 Stealth (240) avec 5 Canon à impulsion(0), 6 brouillage optique(0), assistance de tir(60), chef d'équipe(5), verrouilage de cible(5), fuseur tau (2).(257)
J'en es pris parce qu'ils sont l'infiltration et du cout les rendent très dangereux pour l'adversaire sur un flanc pas très bien protégeai.L'assistance tir est la car c'est le seul système de soutien que je trouve rentable pour le rôle que les stealth doivent jouer. pour le chef d'équipe j'ai mis un fuseur et un verrouillage de cible pour le cas ou dans le 1er ou 2eme tour j'ai a casser un char pendant que l'unité tir sur autre chose.
Troupe :
10 Guerrier de feu avec Fusil a impulsion(0), Shas'hui(10), couteau rituel(5). (115)
10 Guerrier de feu avec Fusil a impulsion(0), Shas'hui(10), couteau rituel(5). (115)
10 Guerrier de feu avec Fusil a impulsion(0), Shas'hui(10), couteau rituel(5). (115)
10 kroot avec 10 fusil kroot(0), mentor (21). (91)
Les kroots sont la pour allez contacter l'ennemi pendant un tour ou deux histoire que les autres unités est un cible en moins.
Soutien :
3 Broadside avec 3 Canon rail jumelée(0), 3 systeme de lance missile tete chercheuse(0))3 Gyrostabilisateur(30), chef d'équipe(5), couteau rituel(5), verrouillage de cible(5), systeme de tirs multiples(5), amplificateur de lumière(3). (263)
J'ai mis gyrostabilisateur aux broadside pour qu'elles puissent utiliser leurs canons rail tout en se déplaçant vers l'ennemi pour arriver a portée de tir de leurs SMS. Le chef a verrouilage de cible pour tirer d'autres char que l'unité principal et ainsi optimiser le rôle pour le quel je les es pris. L'amplificateur de lumière est la toujours pour le cas ou il y est combat nocturne au 1er tour pour faire des dégâts malgré la nuit.
1 Hammerhead avec Canon rail(50), Lance-missile tête chercheuse(20), train atterissage(0), assistance de tir(0), Stabilisateur d'arme(10), Amplificateur de lumière(5), Nacelle de brouillage(5), verrouillage de cible(5), contre mesure(5) (195)
1 Hammerhead avec Canon rail(50), Lance-missile tête chercheuse(20), train atterissage(0), assistance de tir(0), Stabilisateur d'arme(10), Amplificateur de lumière(5), Nacelle de brouillage(5), verrouillage de cible(5), contre mesure(5) (195)
Pour les hammerheads le choix du rail s'explique principalement pour la gallette et aussiqu'ils peuvent servir antichar si vraiment il y en a beaucoup de char en face et que les broadside n'arrivent pas de detruire les cibles voulu. Le stabilisateur d'arme et le verrouillage de cible, c'est toujours pratique avec un SMS. L'amplificateur même motif que pour le chef d'équipe broadside. La nacelle de brouillage est pour le cas d'un immobiliser à la con ça peux toujours servir d'être en profil bas et enfin le contre mesure est la pour le cas d'un immobiliser même s il y a le risque de perdre le hammerhead sur la relance.
Tous ceux beau monde pour untotal de 1999 pts.
Et pour la stratégie , ça dépend de l'adversaire , de sa compos et du terrain donc rien a dire la dessus.
Merci d'avance pour vos réponses.
